Содержание

  • ***
  • От переводчика
  • Введение
  • Глава 1. ГЕКСАФЛЕКСАГОНЫ
  • Глава 2. ФОКУСЫ С МАТРИЦАМИ
  • Глава 3. ДЕВЯТЬ ЗАДАЧ
  • Глава 4. КРЕСТИКИ И НОЛИКИ, ИЛИ ТИК-ТАК-ТОУ
  • Глава 5. ПАРАДОКСЫ ТЕОРИИ ВЕРОЯТНОСТЕЙ
  • Глава 6. «ИКОСАЭДРИЧЕСКАЯ ИГРА» И «ХАНОЙСКАЯ БАШНЯ»
  • Глава 7. ЗАНИМАТЕЛЬНЫЕ ТОПОЛОГИЧЕСКИЕ МОДЕЛИ
  • Глава 8. ИГРА В ГЕКС
  • Глава 9. АМЕРИКАНСКИЙ ИЗОБРЕТАТЕЛЬ ГОЛОВОЛОМОК СЭМ ЛОЙД
  • Глава 10. МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ФОКУСЫ С КАРТАМИ
  • Глава 11. ДЕВЯТЬ НОВЫХ ЗАДАЧ
  • Глава 12. ПОЛИМИНО
  • Глава 13. МАТЕМАТИЧЕСКИЕ СОФИЗМЫ
  • Глава 14. НИМ И ТАК-ТИКС
  • Глава 15. ПРАВОЕ ИЛИ ЛЕВОЕ?
  • Глава 17. ТЕТРАФЛЕКСАГОНЫ
  • Глава 18. АНГЛИЙСКИЙ ИЗОБРЕТАТЕЛЬ ГОЛОВОЛОМОК ГЕНРИ Э. ДЬЮДЕНИ
  • Глава 19. ЦИФРОВЫЕ КОРНИ
  • Глава 20. ДЕВЯТЬ ЗАДАЧ
  • Глава 21. КУБИКИ СОМА
  • Глава 22. ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ ТОПОЛОГИЯ
  • Глава 23. ЧИСЛО φ-ЗОЛОТОЕ СЕЧЕНИЕ
  • Глава 24. МАРТЫШКА И КОКОСОВЫЕ ОРЕХИ
  • Глава 25. ЛАБИРИНТЫ
  • Глава 26. ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ ЛОГИКА
  • Глава 27. МАГИЧЕСКИЕ КВАДРАТЫ
  • Глава 28. ФИРМА «ДЖЕЙМС ХЬЮ РАЙЛИ, АТТРАКЦИОНЫ И ГОЛОВОЛОМКИ»
  • Глава 29. ЕЩЕ ДЕВЯТЬ ЗАДАЧ
  • Глава 30. ИНДУКТИВНАЯ ИГРА ЭЛУЗИС
  • Глава 31. ОРИГАМИ
  • Глава 32. КВАДРИРОВАНИЕ КВАДРАТА
  • Глава 33. МЕХАНИЧЕСКИЕ ГОЛОВОЛОМКИ
  • Глава 34. ВЕРОЯТНОСТЬ И НЕОДНОЗНАЧНОСТЬ
  • Глава 35. ДВОИЧНАЯ СИСТЕМА
  • Глава 36. ТЕОРИЯ ГРУПП И КОСЫ
  • Глава 37. ВОСЕМЬ ЗАДАЧ
  • Глава 38. ВЫРЕЗАНИЕ ИЗ БУМАГИ
  • Глава 39. ИГРЫ НА ШАХМАТНОЙ ДОСКЕ
  • Глава 40. УПАКОВКА ШАРОВ
  • Глава 41. ТРАНСЦЕНДЕНТНОЕ ЧИСЛО «ПИ»
  • Глава 42. ВИКТОР АЙГЕН, МАТЕМАГ И ВОЛШЕБНИК
  • Глава 43. ПРОБЛЕМА ЧЕТЫРЕХ КРАСОК
  • Глава 44. МИСТЕР АПОЛЛИНАКС В НЬЮ-ЙОРКЕ
  • Глава 45. ДЕВЯТЬ ЗАДАЧ
  • Глава 46. ПОЛИМИНО И «ПРОЧНЫЕ» ПРЯМОУГОЛЬНИКИ
  • Литература по занимательной математике
  • Рекомендательная литература