Содержание
-
***
-
От переводчика
-
Введение
-
Глава 1. ГЕКСАФЛЕКСАГОНЫ
-
Глава 2. ФОКУСЫ С МАТРИЦАМИ
-
Глава 3. ДЕВЯТЬ ЗАДАЧ
-
Глава 4. КРЕСТИКИ И НОЛИКИ, ИЛИ ТИК-ТАК-ТОУ
-
Глава 5. ПАРАДОКСЫ ТЕОРИИ ВЕРОЯТНОСТЕЙ
-
Глава 6. «ИКОСАЭДРИЧЕСКАЯ ИГРА» И «ХАНОЙСКАЯ БАШНЯ»
-
Глава 7. ЗАНИМАТЕЛЬНЫЕ ТОПОЛОГИЧЕСКИЕ МОДЕЛИ
-
Глава 8. ИГРА В ГЕКС
-
Глава 9. АМЕРИКАНСКИЙ ИЗОБРЕТАТЕЛЬ ГОЛОВОЛОМОК СЭМ ЛОЙД
-
Глава 10. МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ФОКУСЫ С КАРТАМИ
-
Глава 11. ДЕВЯТЬ НОВЫХ ЗАДАЧ
-
Глава 12. ПОЛИМИНО
-
Глава 13. МАТЕМАТИЧЕСКИЕ СОФИЗМЫ
-
Глава 14. НИМ И ТАК-ТИКС
-
Глава 15. ПРАВОЕ ИЛИ ЛЕВОЕ?
-
Глава 17. ТЕТРАФЛЕКСАГОНЫ
-
Глава 18. АНГЛИЙСКИЙ ИЗОБРЕТАТЕЛЬ ГОЛОВОЛОМОК ГЕНРИ Э. ДЬЮДЕНИ
-
Глава 19. ЦИФРОВЫЕ КОРНИ
-
Глава 20. ДЕВЯТЬ ЗАДАЧ
-
Глава 21. КУБИКИ СОМА
-
Глава 22. ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ ТОПОЛОГИЯ
-
Глава 23. ЧИСЛО φ-ЗОЛОТОЕ СЕЧЕНИЕ
-
Глава 24. МАРТЫШКА И КОКОСОВЫЕ ОРЕХИ
-
Глава 25. ЛАБИРИНТЫ
-
Глава 26. ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ ЛОГИКА
-
Глава 27. МАГИЧЕСКИЕ КВАДРАТЫ
-
Глава 28. ФИРМА «ДЖЕЙМС ХЬЮ РАЙЛИ, АТТРАКЦИОНЫ И ГОЛОВОЛОМКИ»
-
Глава 29. ЕЩЕ ДЕВЯТЬ ЗАДАЧ
-
Глава 30. ИНДУКТИВНАЯ ИГРА ЭЛУЗИС
-
Глава 31. ОРИГАМИ
-
Глава 32. КВАДРИРОВАНИЕ КВАДРАТА
-
Глава 33. МЕХАНИЧЕСКИЕ ГОЛОВОЛОМКИ
-
Глава 34. ВЕРОЯТНОСТЬ И НЕОДНОЗНАЧНОСТЬ
-
Глава 35. ДВОИЧНАЯ СИСТЕМА
-
Глава 36. ТЕОРИЯ ГРУПП И КОСЫ
-
Глава 37. ВОСЕМЬ ЗАДАЧ
-
Глава 38. ВЫРЕЗАНИЕ ИЗ БУМАГИ
-
Глава 39. ИГРЫ НА ШАХМАТНОЙ ДОСКЕ
-
Глава 40. УПАКОВКА ШАРОВ
-
Глава 41. ТРАНСЦЕНДЕНТНОЕ ЧИСЛО «ПИ»
-
Глава 42. ВИКТОР АЙГЕН, МАТЕМАГ И ВОЛШЕБНИК
-
Глава 43. ПРОБЛЕМА ЧЕТЫРЕХ КРАСОК
-
Глава 44. МИСТЕР АПОЛЛИНАКС В НЬЮ-ЙОРКЕ
-
Глава 45. ДЕВЯТЬ ЗАДАЧ
-
Глава 46. ПОЛИМИНО И «ПРОЧНЫЕ» ПРЯМОУГОЛЬНИКИ
-
Литература по занимательной математике
-
Рекомендательная литература