Аскериан – это прекрасный мир, созданный Великим Шестиликом. Среди населяющих его людей ходит множество легенд о доблестных воинах, бесстрашных бойцах Великой Арены, таинственных чудовищах - Крантах и Канаварах и других созданиях Шестилика. Эта история поведает нам о непобедимом воине и прославленном полководце Велезаре. Его жизнь, наполненная поединками и сражениями, сплелась неразрывными узами с судьбой Аскериана. А начиналось все так….
Столкновение идей приводит к спору. Когда в клинч входят Влиятельные люди — это всегда жестокая схватка! На тебя смотрят те, кто признал твою Силу. Они опираются на твой Статус. Что дальше? Куда двигаться? Кем ты готов пожертвовать? Согласен ли ты, чтобы и дальше страдали ни в чем не повинные люди? Знай! В битве Влияний обязан определиться победитель! И тот, кто им станет, обретет крайнюю Грань — Власть!
ФИНАЛ Ты пробежал Грани, как спринтер. Заплатил за каждую цену. А дальше что? Мир отнял у тебя всё! В кредит взять не получится. Но есть вещь, которая принадлежит только тебе. То, что помогало получать каждую новую силу: твой острый Ум. Что же произойдёт, если катализатор станет следующей Гранью? За нее тебе платить не надо! За эту Грань заплатит Мир!
Всадник и лошадь вздрагивают одновременно. Кобыла мотает головой, а наездник оборачивается, напрягается, прислушивается вновь. Ничего. Только тишина, ледяная как вода в горной реке. Наверное, просто хрустнула ветка… Несколько осторожных шагов. Тонкая белая рука выскальзывает из складок плаща, поправляет капюшон и заново перехватывает поводья, готовая пустить животное в галоп. Треск в зарослях, на сей раз громкий, чёткий и слишком близкий…
Много лет проведший в RPG-игре «Янтарный меч» геймер внезапно обнаруживает, что телепортировался в похожий на игру мир, в тело НПС, которому суждено умереть. Память персонажа со всеми последними событиями наталкивает на мысль, что судьбу обреченного на трагедию королевства можно изменить.
Много лет проведший в RPG-игре «Янтарный меч» геймер внезапно обнаруживает, что телепортировался в похожий на игру мир, в тело НПС, которому суждено умереть. Память персонажа со всеми последними событиями наталкивает на мысль, что судьбу обреченного на трагедию королевства можно изменить.
Смерть моей семьи принесла спокойствие и ликование Империи. Но, вместо того чтобы убить, они отправили меня, наследника древнего рода, гнить в ущелье.
Это было большой ошибкой.
Теперь у меня за плечами опыт нескольких жизней, включая облик демона и рубище простолюдина. Уже ничто не остановит мою месть.
Хотя… Вот насчёт толпы живых мертвецов, я не уверен.
Распутье — город алхимиков и торговцев, бандитов и ученых, страховых агентов и наемных убийц. В него стекаются люди и нелюди всех мастей — шутка ли, ведь здесь сотни возможностей разбогатеть, но тысячи потерять кошелек, а то и собственную жизнь. Вот и Ивейн направился туда пытать свою удачу — и кто бы знал, что все это закончится побегом из-под стражи, работой на самого опасного криминального авторитета города, знакомством с парочкой гремлинов, дружбой с орком-библиотекарем и еще множеством...
Алекто, молодая жительница острова Раденн, расследует загадочные убийства. Все они связаны с Домом папоротников - её родовым поместьем. Кто же этот неуловимый убийца? Чего добивается? И какую тайну скрывает старый дом? Есть ли смысл в странных пугающих сновидениях Алекто? Разгадка кроется в прошлом поместья. Или, может, в самой Алекто? В один из дней Трескового карнавала жители острова носят маски. А если они их никогда не снимают? События происходят в антураже средневековой Франции.
Навь. Люди почти извели всю нечисть и нелюдь. Жить стало проще, жить стало веселее. Но покой навян нарушили гигантские хищные птицы. Откуда они взялись и причем тут оборотень - так и осталось бы тайной, если бы молодой охотник Север не захотел перевезти семью за безопасные стены Змееграда и не отправился за этим самым оборотнем. Удачная охота дарит ему уникальную возможность отвечать за то, к чему жизнь его не готовила.
Прошло двадцать лет. Закончилась вторая магическая война, ГГ повзрослели и стали влиять на магический мир в лучшую сторону. Но эта история не о них, пусть они и примут в ней прямое участие. "Что если ты живешь с единственным родственником который мог бы быть волшебником, но судьба распорядилась иначе? Кто стоит за смертью твоих родителей? Насколько твой род глубоко уходит в историю? Кем ты можешь стать в будущем?" - на эти вопросы, герой сам должен найти ответы.
Жизнь вышла на новый уровень. Уже никого не волнует твой Статус и Сила. Детские игры кончились. Ты лишь винтик, а гонора на целый завод. У тебя на доске пара пешек, а у противника полный комплект. Ты все равно хочешь битвы? Тогда готовься платить! Начинается жаркая схватка за следующую Грань — Влияние.
Общая мама живёт в логове на берегу озера. И если она слышит, что где-то, хоть бы и в двух днях пути плачет младенец, потерявший родителей или брошенный ими, то мама находит этого ребёнка, приносит в логово, выкармливает своим молоком, а потом выпускает во взрослую жизнь.
Фальк смог получить второй из пяти мечей, необходимых для завершения задания богини, и теперь его путь лежит в земли эльфов. Время ограничено, но прежде чем начинать новый квест, было бы неплохо завершить дела в Аркеме. Всего-то и нужно — защитить город гремлинов от нашествия демонов с помощью механизмов древних. Но это всё там, в игре, а в реальном мире Андрей встретил первого "коллегу", получившего игровые способности. Кто он — союзник или враг? И как далеко он продвинулся в выполнении своего...
В Империи Эллинов новый порядок.
Слабые склонятся под пятой сильного, Великие Дома пригнут колено или падут один за другим. Древний враг Олимпа вернулся, а с ним и законный наследник Имперского престола. Страна замерла в ожидании бури, а Адриан Лекс…
Адриан Лекс разбирается с упавшим на голову наследством.
Что ж… Осталось закатать рубашку, поправить малиновый галстук и водрузить на голову очередной Олимпийский венок.
Пришло время Сыну Аида взять власть в свои руки.
Резано взял бокал с вином, понюхал, сделал глоток, потянулся за сыром, закинул кусочек в рот и повторил несколько раз. Выглядело это немного неестественно, как не особо удачная попытка скрыть эмоции. Хала от него не отставала. С тем отличием, что она вжалась в кресло, буквально утонула в нем и спряталась за бокалом вина. — Я правильно понял… — медленно проговорил Резано, — что Сарко Тон не кто иной, как Темный Герцог? Которым нас пугали в детстве. Который убил несколько членов моей, да и не...
Данная книга является моей второй работой. Это продолжение первой истории Древнего фолианта. Произведение получилось вполне самостоятельным и не требует прочтения первой книги. По своей сути это постмодерн со стёбом над литРПГ.
Чтобы избежать виселицы за пиратство, Игнат Сиротин, бывший фрегат-капитан императорского флота, вынужден принять условие лорда Торстага: расчистить ему путь к богатству одной влиятельной, но обескровленной фамилии. Под видом купца Игнат со своими друзьями начинает авантюрную игру, целью которой является легализация в высшем дворянском обществе враждебного государства. Что для него сейчас важнее? Получить патент на торговлю, оградить наследницу рода Толессо от разорения или встать во главе...
Барон Скуратов продолжает своё восхождение по аристократической лестнице. Врагов меньше не становится, опасности множатся, а родовой архив, как и Сокровищница с артефактами, до сих пор недоступны. Ему нужно поучаствовать в Дикой охоте и начать принимать самых верных людей в вассалы. Кроме того, барон Пешков продолжает плести интриги, да и остальные недоброжелатели всего лишь затаились.
Фелика отправляется в Ли Юэ по работе и ставит себе цель успеть отговорить Чжун Ли от контракта с крио архонтом. Путешествие планировалось недолгим и безобидным. Сюжета игры осталось совсем не много и дальше ждала свободная жизнь. Вот только, кроме пробудившегося по канону древнего божества — Осиала, появились и другие проблемы. Принц Бездны хочет забрать её жизнь. Царица удивляет своим присутствием в Ли Юэ. Предвестник Чайлд почему-то считает её гео архонтом. А дорогой божественный брат...
Попаданец из постапокалиптического мира в "прекрасный" мир будущего. Яр Тихий, в своей прошлой жизни один из сильнейших ветеранов Полигона, был вынужден в очередной раз встать на путь ранкера, и начать восхождение к вершине с самого дна. Низкий ранг, ужасное здоровье, полное отсутствие денег, ничто из этого не сможет помешать Яру вернуть себе то, что принадлежит ему по праву.
Полтора тысячелетия назад мир едва не погиб во время магического коллапса и устоял лишь благодаря верховному магу Шаррукину Куове. Спустя века считавшийся исчезнувшим Куова пробуждается от долгого сна, чтобы узнать, что его борьба с тёмной магией ещё не закончена. Но что он может сделать, лишённый былого могущества, в стране, где общество переживает один кризис за другим, а по улицам средь бела дня разгуливают тёмные адепты?
Что наша жизнь? Игра…
В какой момент мы перестаем воспринимать игры, как развлечение?
Когда они становятся нашей жизнью?
Ставка, выигрыш, эйфория…
Все идет, как по маслу.
Однако, за каждой победой стоит огромный труд, а за проигрышем — работа над ошибками.
Мир, где воспоминания — валюта, приветствует игрока, что оказался в нем без памяти.
Итак.
Что наша жизнь?…
В одно время, довольно-таки давно существовал и функционировал один подземный лабораторный комплекс по изучению Атрибута "Пустота" и класса абсорбер. Вход в него случайно нашли Марк и его друзья. Этот подземный город уже давно был запечатан и забыт из-за произошедшего в нем чп… Теперь только любопытство поможет раскрыть тайны прошлого…