Едва Вальдер успел основать свой клан, как его существование тут же оказалось под угрозой. Превосходство големов на третьем уровне остаётся неоспоримым, однако Завершители - не единственная фракция, противоборствующая им в этом регионе. Дабы защитить своих людей и подарить им будущее, дабы остановить разрастающийся культ Куро и предотвратить катастрофу, Вальдеру предстоит стать куда более сильным лидером, а также заключить ряд весьма непростых союзов.
Только жестокость и кровь перед глазами. Сотни миров и тысячи жизней, существ отдавших мне свои души, за долгие годы службы в армии Лорда. И лишь чувство тревоги, что преследует меня на протяжении десятков лет, осталось моим верным попутчиком, по дороге, ведущей в саму Бездну.
Злобный старик Ирчин, безжалостный десятник армии гоблинов, наконец-то покажет вам, где нурглы зимуют!
В непрекращающейся борьбе за выживание отряд Вальдера пытается присоединиться к Железному легиону. А тем временем ставки продолжают расти, и каждое следующее задание становится всё более смертоносным, чем предыдущее. Игра Богов закручивается в вихре Хаоса, и лишь немногим дано в нём уцелеть.
Заключив союз с представителями наиболее влиятельных кланов, Вальдер готовится бросить вызов Куро и его культу. Что небольшая горстка игроков и героев под его предводительством может противопоставить столь грозному войску, на пике которого стоят такие поистине легендарные воины, как Леонид и Сфинкс? Однако с лучшим из убийц ничто и никогда не бывает просто. По мере того, как герои готовятся к этой битве, они не могут избавиться от ощущения петли, затягивающейся на их шеях.
Первая книга серии здесь:
https://author.today/reader/390483/3626088
После неудачного похода на четвёртый уровень Вальдер и его брат оказались заперты там совсем одни. Четвёртое задание продолжается, и легионеры гибнут каждый день в попытке его выполнить. Героям остаётся либо надеяться на чудо, либо попытаться взять ситуацию в свои руки...
Человечество перенесено в разрушенный и наполненный зомби мир. Где каждому была дарована уникальная способность, которая может мутировать и развиваться. Студент Паша получил умение зомби-клон и задание разгадать, почему этот падший мир стал таким, какой он есть. В награду за выполнение, система даёт контроль над новым миром.
Вот только есть одна проблема - точно такое же задание есть у каждого человека…
Новая ступень достигнута. Куро остался позади. Огромный источник силы теперь таится в груди Вальдера и дарует невиданные прежде возможности. Что может остановить заклинателя, достигшего такого уровня могущества?
Следующий шаг очевиден: покорить Солнечный Собор и наконец-таки завершить войну за Камиран.
Старость рыцаря это не слабость, это опыт, которого нет у других, ведь молодые воины бросают службу как только появляется такая возможность, аристократы же, даже и не думают лично получать опыт в боях. В отличие от меня, прожившего на острие меча всю свою жизнь и теперь пришло время получать с этого дивиденды.
Старость рыцаря это не слабость, это опыт, которого нет у других, ведь молодые воины бросают службу как только появляется такая возможность, аристократы же, даже и не думают лично получать опыт в боях. В отличие от меня, прожившего на острие меча всю свою жизнь и теперь пришло время получать с этого дивиденды.
Что принесёт новый мир старому десятнику?
Славу, величие или же просто смерть на чужих копьях?
Или и в этот раз он сможет обмануть своих врагов? Ещё глубже погружаясь в пучину лжи!
К чему приведёт неуёмная жадность старого десятника?
И найдётся ли противник, способный обмануть погрязшего во лжи старика Ирчина или его снова спасёт собственный опыт и чувство опасности?
Старый десятник наконец-то вернулся в родной мир, но принесло ли это покой в его душу или петля на шее лишь сильнее сжалась, под давлением лжи, которая окружает плотным кольцом старика Ирчина?
И не слишком ли много он возомнил о себе?!
- Возможно риск того не стоил, возможно и цель не так уж верно оказалась выбрана, но разве это значит, что можно остановиться по середине пути?
- Не значит ли это что всё окажется зря?
- Насколько ложь является ею, или же обман постепенно начал превращаться в реальность?
Когда уже не ясно кто ты и чего истово желаешь, при этом чувствуя лишь борьбу света, порядка внутри себя и той алчности, жадности и злобы, которая казалось и составляла оставшуюся часть души старика Ирчина.
Что значат потери для старика Ирчина? Что они могут в нем изменить? И могут ли вообще?
Возможности и сила ложного аватара все выше, но это разве что-то меняет на фоне могучих Богов?
По прежнему одна лишь ложь защищает старую душу десятника от погибели.
Старость рыцаря это не слабость, это опыт, которого нет у других, ведь молодые воины бросают службу как только появляется такая возможность, аристократы же, даже и не думают лично получать опыт в боях. В отличие от меня, прожившего на острие меча всю свою жизнь и теперь пришло время получать с этого дивиденды.