Он приходит в себя под грудой обломков. Первые чувства: шок, страх и безысходность. Затем следуют, обычные для такой ситуации, крики о помощи. Бесполезно. Возможно Его не слышат, возможно пока попросту не прибыли спасатели.
Отряду из шести космических пехотинцев приказано оборонять небольшую деревню на далёкой планете. Но обычное, казалось бы, задание, оборачивается в нечто необъяснимое человеческому разуму.
Никогда не помогайте раненым незнакомцам в странной одежде, когда идёте вечером через парк. Иначе вас приговорят к отбыванию срока в учебно-исправительном заведении строгого режима для несовершеннолетних магов-преступников, которое мало кто заканчивал и оставался в живых. Это другой мир, и у него свои законы...
На мокром красноватом песке нарисовали круг. Получилась планета. Марс. Марс - бог войны, потому в круге-планете сразу же начались военные действия. Шагали по красному песку неутомимые римские легионы, медленно ковыляли неуклюжие треножники, бил в бесплодную пустыню стальной меч-ракета.
Если вы любите волшебные, таинственные истории, то эта книжка для вас. Когда Оля была маленькая, мама придумывала ей сказки, а потом Оля выросла, стала художником и начала мамины сказки иллюстрировать. Эта книжка замечательна тем, что в ней все картинки нарисованы дочкой, а сказки написаны мамой. А о том, удачно ли им удаётся сотрудничать, судить вам, дорогие читатели.
Здесь играют не люди, а людьми. Для начала — двенадцать противников. Затем загрузятся боты, а в конце появятся Посредники — высокоуровневые убийцы. Попробуешь сбежать, за границами локации ждут монстры и игроки, для которых твоя гибель, это великое достижение.
Все против тебя, за исключением голоса на шестьдесят втором канале. Но можно ли ему доверять?
По мотивам миров Артёма Каменистого (Stiks + Читер).
Смерть Батыя вносит раскол в монгольскую империю. Настал момент расширить владения Руси. Цель пападанца из двадцатого века Дмитрия Гордеева обширные половецкие степи, вплоть до черного и каспийского моря. А также богатства земли сибирской.
Башня Богов в осаде. Армия Несущих Свет растет и каждый павший лишь пополняет их ряды. Есть ли хоть малейший шанс выстоять против такого врага? И если, это все-таки возможно, то какую цену придется за это заплатить?
Повесть написана по следам моего пребывания на небольшом валлийском островке в период, смутно напоминающий Раннее Средневековье. По жанровой принадлежности - детектив, по сути - игра в мифологический бисер. Знающим валлийский язык читать с осторожностью: возможны онимические спойлеры.
- Поезд трогается через десять минут. На перроне, в толпе людей, прощались двое. Один оставался в Сочи. Второй уезжал домой через Москву. До столицы на поезде, а потом уже как придётся. Главное желание - уехать, а остальное второстепенно.
Изрядно перелопаченная новая версия - особенно "подверглось" начало, и, надеюсь, оно стало мнее тяжеловесно. Сюжет не менялся, пилилось только оформление. Для тех, кто не читал предыдущей версии: этот роман немного связан с "Двадцатью отражениями лжи" (вселенной, историческими событиями и одним персонажем). Итак... Что бывает, если недалеко от маленького провинциального военного форта находят мертвеца, который почему-то живет? К чему могут сниться странные сны о давно прошедшей жизни? Стоит ли...
Монте-Гюст, работая экиопщиком, немало поскитался по галактикам, повидал много планет и звёзд. А его способность к телепатии не раз выручала команду "Звездочёта". И только перед Тони, стажёркой из космопорта Осны, он слегка робеет.
О чём эта книга? О ведьмах, оборотнях, домовых, призраках, чародейках и магах. О кладе и полицейских. И ещё - о девушке, внезапно попавшей в эту кутерьму по причине того, что дом, в котором она поселилась, оказался с историей.
Увлекательное, полное неожиданных поворотов и захватывающих событий, веселое, но и поучительное сказочное повествование о приключениях благородного кота Демагога и его друзей, которые ведут борьбу с бандой котов-рэкетиров...