Очередной, 123-й томик "Фантастика 2025", содержит в себе законченные и полные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель! Содержание: ИЗГОЙ: 1. Александр Конторович: Изгой 2. Александр Конторович: Страж 3. Александр Конторович: Невидимка 4. Александр Конторович: Претендент 5. Александр Конторович: Ведьма БОЛЬШОЕ ДРАКОНЬЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ: 1. Наталия Ипатова: Большое драконье приключение 2. Наталия Ипатова: Приключение...
Многие мечтают о том, чтобы использовать магию. Летать и телепортироваться, плести заклинания или швыряться фаерболами... А знаете, почему так? Потому что в это никто не верит. Никто не станет всерьёз говорить о том, что всё это может появиться в действительности. Что в наш давно привычный мир вернутся маги и те, кто этих магов преследует. Что сны перестанут быть снами, а тени на вечерних улицах обратятся в чудовищ... Спросите любого - и он ответит, что это фантастика. Но что, если всё это...
Очередной, 20-й томик "Фантастика 2025", содержит в себе законченные и полные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель! Содержание: ВТОРОЙ ШАНС: 1. Геннадий Борисович Марченко: Второй шанс 1 2. Геннадий Борисович Марченко: Второй шанс 2 3. Геннадий Борисович Марченко: Второй шанс 3 4. Геннадий Борисович Марченко: Второй шанс 4 5. Геннадий Борисович Марченко: Второй шанс 5 6. Геннадий Борисович Марченко: Второй шанс 6 ...
Говорят, что если долго всматриваться в Бездну, то Бездна начинает всматриваться в тебя. Понятия не имею, о чём это. Я даже не помню, кто это сказал. Одно знаю точно - моё Королевство Кошмарных Снов оказалось реальным. Мои сновидения открыли для меня миры и света, и ужасов, а мощь струящейся во мне магической энергии такова, что может сровнять с землёй половину квартала. Узнать бы только, куда ведут все эти Тёмные Перекрёстки… И кто такой тот странный маг, что ищет меня для того, чтобы...
Люди, как правило, не любят страшные сны. Потому что, когда человеку снится кошмар – то это не клёво. Человек начинает пугаться и путаться, пытается убежать или куда-нибудь спрятаться... В общем – делает всё то, чего на самом деле делать не следует. И очень мало кто понимает, что кошмар – это всего лишь преграда. Забор, обозначающий границы твоих возможностей. Барьер, который только и ждёт, чтобы его преодолели. А что, вы спросите, находится с другой стороны барьера? О-о, друзья мои. Там...
С момента моего прибытия на Норгеддо прошёл уже почти год. Воспоминания о кризисе и противостоянии с великим демоном слегка потускнели, а город успел залечить свои раны и полноценно восстановиться. И только внешники Системы Туманов никуда не исчезли. Они по-прежнему блуждают в густых тенях и терпеливо ждут возможности прокрасться на улицы. Смотрят на нас из мрака и многообещающе скалятся. Выжидают. Потому что кому как не им знать, какое зло таится на этих глубоких, погруженных в темноту...
Все знают, что с путешествиями во времени шутки плохи. Что один неосторожный шаг может привести к исчезновению целых цивилизаций, а любые изменения в прошлом непременно отзовутся катастрофами в будущем.
Но что, если прошлое, в которое ты отправляешься, совсем не статично? Что, если оно постоянно меняется и меняется не тобой?
Что, если оно - совершенно не то, чем кажется?
Когда на Землю прибыл экспедиционный флот Системы Содружества, все сильно обрадовались. Думали, что начинается Эпоха счастья и процветания. Избавления от болезней, путешествий в другие Вселенные и Бог знает, чего ещё. А когда в мою входную дверь постучался друг юности, которого я не видел десяток лет, я тоже обрадовался. Подумал, что мы с ним посидим в каком-нибудь баре и пообщаемся, с улыбкой вспоминая забавные случаи и давно минувшие времена. Обсудим текущую работу и запретную магию,...
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я...
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно.
Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг?
Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил — свободу?
Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим...
Кое-кто считает, что жизнь обладателя ловких пальцев и специфических навыков в столице – это даже не мечта, а настоящая сказка. Знай себе – отдыхай, да выноси из домов богатых бездельников зачарованные украшения, для их последующей продажи на чёрном рынке… Однако не всё так гладко, как кажется. Потому что столица – это не только богатство, но и зачарованные замки, и оборотни, и сторожевые призраки, и даже проклятия отошедшего от дел коварного архимага. Да и сотрудники из Тайной Службы совсем не...
Сначала была Игра.
Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь.
Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний.
И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?
Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и...
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг?...
Продолжение приключений мага и воина Анриеля.
Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?