Мы победили во Фландрии и прогнали оттуда испанцев гораздо раньше, чем это произошло в известной всем истории. За это время мне удалось сколотить изрядный капитал, которого хватит на создание собственной "ЧВК". Пригодится и печатный станок, который я утараканил к себе в Гасконь в качестве военного трофея. В общем, планов много и все они великие. А в более отдаленном будущем мечтаю отправиться в Московское царство и заняться его развитием. Все-таки не пристало русскому человеку...
С наступлением ночи на землю приходит тайна и неопределенность. В темных лабиринтах городских улиц, на просторах немых полей и в безмолвных лесах человека может подстерегать страшная опасность. И тогда кажется, ничто уже не сможет спасти от злого рока, отвести беду. Но существует могучая светлая сила, способная защитить от темного и непостижимого Зла!
«Знания Крови» это рациональная ЛитРПГ, по аналогии с популярным жанром рациональной фантастики. В недалеком мрачном будущем, Россию теперь возглавляет Корпоративный Совет, а множество регионов сепарировались или отделились после государственного переворота. Сергей Нарица работает в провинциальном сервисном центре — это взрослый и уставший мужчина приближающийся к сорока, хранящий в шкафу свои секреты. Его просят помочь в «вытаскивании» незнакомого ему юноши из компьютерной игры — популярной...
Попытка геройствовать закончилась пулей, отправившей меня на тот свет. К счастью, смерть принесла не забвение, а перерождение в новом теле. Я попал в 1640 год, в тело Шарля Ожье де Батса. Ага, того самого гасконца, которого весь мир называет д’Артаньяном. Правда, мои знания об этом герое исчерпываются романами Александра Дюма и приключенческими фильмами. А реальная история, как оказалось, слишком сильно отличается от тех романтических сказок… Впрочем, после моего вмешательства она...