Третий год пандемии, закрыты торговые центры, бары и кафе. Развлекательная отрасль в упадке. А вынужденная изоляция повергает людей в депрессию. Но если нельзя развлечься в реальности, можно погрузиться в виртуальный мир. Изобретение молодого ученого Дмитрия Ремизова позволит жить полной жизнью в искусственно созданном мире, безопасно и легко. Осталось провести последние испытания. Вот только, действительно ли реальность виртуальная? Или же это что-то совсем другое.
Война всегда разрушала судьбы людей, даже тех, кто в бою никогда не бывал. Когда в королевстве Драффария вспыхнул пожар войны, изменились жизни и юной баронессы Хельги, ждущей брата и жениха, и наследницы северных земель леди Кристины, которой приходится пройти испытание доверием… А барон Хельмут Штольц, оказавшись в эпицентре ненависти и боли, неожиданно понимает, что и любви на войне тоже есть место.
Но враг оказывается куда сильнее и хитрее, чем многие думали изначально.
Список дел, которые обязательно нужно сделать до конца обучения:
1. Научиться меняться телами, сохраняя магию (или придумать альтернативу)
2. Вывести на чистую воду ректоршу (по возможности уволить)
3. Найти свою любовь (или удержать найденную)
4. Спасти семь миров от магического истощения (и попытаться выжить)
5. Что бы ни случилось - НЕ ТЕРЯТЬ РЕШИМОСТЬ!
Дийна смогла вернуть себе родной остров, но его придется восстанавливать из руин после того, как там похозяйничал Орден Хора. Нужно заново отстраивать фермы и налаживать торговлю. Интриги Ордена угрожают и друзьям Дийны – пилотам из звена «Крылья Керро». Справиться с таким грозным противником будет непросто, зато герои вплотную приблизятся к разгадке тайны Архипелага. Однако древние тайны бывают очень опасны…
Я была обычным человеком в обычном мире, пока однажды, потеряв сознание, не отправилась в путешествие в свою же историю про Мери-Сью. После успешного возвращения домой последовали ещё и ещё, пока не произошла осечка, и вместо дома я не попала в новый мир, прихватив с собой одного из героев, который решил продолжить со мной путешествовать. И вот нам всем квестам квест - отправиться в школу юных волшебников: укрощать гигантских змей, неупокоенных Темных Лордов и тысячелетнюю поделку некромантов.
Я была обычным человеком в обычном мире, пока однажды, потеряв сознание, не отправилась в путешествие в свою же историю про Мери-Сью. Но после успешного возвращения домой это повторилось не раз, пока не произошла осечка, и вместо дома я не попала в новый мир, прихватив с собой одного из героев, который отправился дальше со мной путешествовать. И как мне теперь избежать поднятия крестьянами на вилы, если я демон из Ада? Разумеется, спихнуть переговоры магу, а самой фармить мобов.
Виртуальные реальности предлагают безграничные возможности, но когда границы между игрой и реальностью становятся непроницаемыми, жизнь может стать настоящим кошмаром. Кара пошла на риск и проиграла, она потеряла контакт со своим миром и застряла в игре навсегда. Окруженная злыми персонажами и неведомыми опасностями, Кара должна выжить в этом мире и найти путь домой, встретив на своем пути друзей и открывая тайны, которые никто не знал.
Говорят, что люди, живущие при тоталитарном режиме, под гнётом завоевателей, становятся добрее. Я не знаю в какую сторону, но уверен, что они меняются. Я пытаюсь размышлять на эту тему и хочу поделиться с вами своими размышлениями о том, кто виноват, почему и как это происходит.
То, что казалось нереальным в начале пути, теперь уже совсем рядом. Максиму осталось пройти последний уровень, и впереди... А что, собственно, впереди? Да и можно ли пройти этот уровень, когда он становится невероятно сложным. Особенно, если на мозги ночью давят глюки, а непонятные видения беспокоят днем. Что скрывается за этими видениями? Кто та незнакомка, что все чаще беспокоит Макса? Кто знает... Кто знает... А знает ли вообще?
Первая книга здесь:
https://author.today/work/280320
Тучи над империей сгущаются, а смертельная гонка продолжается. У меня появляются новые друзья, но гораздо быстрее растет количество врагов.
И это здорово! С первыми можно выпить, а за вторых дают много опыта!
История продолжается, когда Лин решает на каникулах вернуться в Абартон (а какая разница, где убивать время?), а владелица маленькой шоколатерии получает предложение, от которого ей нельзя отказываться.
Загадки, проклятия и артефакты из Абартона никуда не делись, пусть большая часть его обитателей и разъехалась на каникулы
Я всего лишь хотела сбежать от своей ненормальной семейки, но как-то неожиданно оказалась в другом мире, связалась с разбойником и даже стала жрицей Темных Богов. Безусловно, жизнь моя стала куда интереснее, но как же так вышло, что я теперь непрерывно должна спасаться и выживать? Сокровища, маги, жертвы, странные существа — хватит! Можно я просто погуляю по полю и пособираю цветочки, а?
Солнце давно скрылось за горизонтом, погрузив все вокруг в непроглядную тьму. Мой одинокий магический шар в неподвижности застыл над заросшей травой могилой. Я сидела на коленях у изголовья, прислонившись щекой к еще сохранившему тепло камню. Золотое кольцо с рубином лежало рядом. — Оно всегда будет со мной, — я сняла с волос кожаный шнурок и, продев его в кольцо Навиэля, повесила на шею. Впервые за долгое время я могла позволить себе чувствовать боль. Слезы медленно катились по щекам,...
Сотрудники сортировочной станции в фирме доставки случайно разбили древний артефакт и очутились в горе Кошмара, расположенной в другом мире. Выбравшись наружу, они освоились в чужом обществе, где до сих пор сражаются мечами и копьями, а иногда встречается дружественный дракон и сильные маги, именуемые в народе богами. И вроде всё хорошо, но когда уходит покровитель, у экс-землян начинается «весёлая» жизнь…
Рик постепенно привыкает жить вместе с опасными монстродевами и даже находит с ними общий язык. Но ему нельзя забывать о том, что любая из них может устроить локальный апокалипсис, если что-то вдруг пойдет не так. А между тем, на Орионе близится время Ламайи — периода, когда все существа женского пола временно утрачивают здравое мышление и самоконтроль… Как же Рик справится с этим со своими подругами, которым ни в чем не привык отказывать?..
Рамона Шмидт сотрудник отдела контроля качества в мегакорпорации IdenCORP. Корпорация занимает ведущее место на рынке генетических исследований. У Иден две особенности: первая - их инфраструктура направлена на улучшение уровня жизни людей, выбравших их город, вторая - их президент - единственный на планете дракон Нае'Рхафель, попавший сюда столетия назад из своего мира. Кто-то считает, что он хочет защитить этот мир, кто-то - что пытается захватить.
Назревает нечто глобальное.
Анклав Мрака пытается развязать войну. И если ему это удастся, то Эниранд окажется под угрозой.
Вот только не все Некроманты плохие. Мне предстоит найти тех, в ком еще осталось понятие чести. и объединить под своей эгидой.
Ведь я...
Модификатор Реальности.
Три сестры из Рода Горынычей постигают науки Яви в средней школе, с переменным успехом избегая психолога и соцслужб. Скоро их Инициация – важное событие для любого оборотня – вот только с разбитым сердцем можно остаться Зверем на всю жизнь.
Это 1 книга трилогии.
Прошел месяц с того времени, как простой российский менеджер по продажам Михаил погрузился в игру Земли Меча и Магии. Завеса пала, и другие Игроки могут захватить владения Владения Лорда МайКа. Соратники МайКапомогают в расширении территории, но это ведет не только к большей устойчивости его государства, но и к увеличению врагов. Проблемы в реальной жизни заставляют все настойчивей искать пути решения в виртуале, и уже не относиться к Игре, как к простому развлечению. P.S. Некоторые названия...
Прошло две недели с того времени, как простой российский менеджер по продажам Михаил погрузился в игру Земли Меча и Магии. Проблемы в реале он компенсирует своими успехами в Игре. Владения Лорда МайКа расширяются, но это ведет не только к большей устойчивости его государства, но и к увеличению врагов. Проблемы в реальной жизни заставляют все настойчивей искать пути решения в виртуале, и уже не относиться к Игре, как к простому развлечению. P.S. Некоторые названия и термины взяты из игры...
Имение во Франции и счёт в банке – наследство от дяди, о существовании которого Степан даже не знал. Джек-пот сорван, и жизнь удалась? Однако судьба, подарившая ему счастливый билетик, позаботилась и о том, чтобы Степан не растратил свой шанс впустую. Владеть – это одно, но стать подлинным хозяином – совсем другое. Тем более когда наследство требует приложения рук, ума и души, а на пути постоянно возникают совершенно неожиданные препятствия. Он думал, что случилось чудо – и даже представить...
«София Ярисон из Виндхейма» — это фэнтезийный роман, погружающий читателя в мир магии, тайн и интриг. Главная героиня, София Ярисон — магистр по изменению судеб, из города Виндхейм.
Сюжет книги наполнен элементами фэнтези, магии и философских вопросов, что делает «Софию Ярисон из Виндхейма» произведением, которое захватит внимание как поклонников жанра, так и тех, кто ищет в литературе не только приключения, но и размышления о жизни, судьбе и человеческой природе.
Как я оказалась в Тирольском замке? Наверно, по глупости. Поверила Стасу. Он очень просил меня выручить.
Знала ли я, какая меня ждёт опасность? Конечно же, нет! Кто о таком расскажет!
Удастся ли мне отсюда бежать? Вот этого я не знаю. Я чувствую, как граф подчиняет меня своей воле.
Он проклят. Он где-то рядом. Я – избранная. Я нужна, чтобы снять проклятье…
(Окончание приключений Юли в Тирольском замке)
Юная художница Миранда, устроившись в самый дорогой стейк-хаус Москвы «Пепел» ради денег, узнает, что ресторану грозит беда. Харизматичный и нелюдимый хозяин заведения Мартин Корбин вынужден защищать свой бизнес, а Миранда кидается ему помогать, так как не знает, что Мартин и его команда необычные люди и могут сами за себя постоять. Миранда обнаруживает злоумышленников в офисе ресторана и чуть не погибает. Постепенно она становится своей в команде «Пепла», осознает свою суперсилу и находит отца.