Из гламурных двухтысячных в солнечный 1978-й. Из глянцевого журнала в сельскую районку. Надои… Покосы… Доски почета… Но хороший фотограф нигде не пропадет.
«Зиночка, хотите сняться в стиле «ню»? Не знаете, что это?! Садитесь поближе, я сейчас расскажу!»
Николай всегда мечтал унаследовать дело отца и стать фермером. Вернувшись из армии получил в подарок от родителей надел земли в захолустном хуторке и принялся за дело, чтобы собственным трудом доказать родителям серьёзность своих намерений. Но череда невероятных событий заставляет молодого человека приступить к необычному расследованию.
Сможет ли Николай раскрыть все тайны хутора и доказать свою состоятельность? Или судьба сыграет злую шутку и заставит отказаться от мечты?
Преодолев великие болота, Алексей столкнулся с новой угрозой. В столице древней империи оказалось множество теней, которые выполняют в погибшем городе Арквеи свою миссию. Побег от теней и схватки с нежитью привели отряд Алексея к цели их путешествия: башне Громхольда. Однако в этой миссии всё пошло не совсем так, как того желал Алексей, и теперь ему придётся столкнуться с чередой непростых испытаний, встретиться с самыми необычными личностями и вернуть частицы своей души.
Простить предательство друга, принять врага, побороть страх – только первые шаги на пути Скорби. В этой схватке не будет победителей. В ней нет пути назад, не стоит рассчитывать на милосердие. Госархив Коклурна раскрыл тайну имплементации и подарил Единой галактике надежду на спасение. Но пробужденный враг слишком силен и опасен. Он – тот, кого далекие предки считали богом. Он создал этот мир за семь дней. И готов разрушить за одну минуту. Всего двадцать восемь дней, чтобы найти пути к спасению...
Попаданцы разные нужны, попаданцы всякие важны… Но что делать, если попаданцев с читерными способностями вокруг становится всё больше и больше, а ты не успел ещё справиться даже самым первым? Тут главное не нервничать и внимательно отслеживать ситуацию! Ведь этот мир с каждым днём становится всё опаснее, на горизонте появляются всё новые и новые подружки, а где-то в глубине огромной летающей платформы города Вистерция, бегает смертоносный космический таракан!
Что наша жизнь? Игра…
В какой момент мы перестаем воспринимать игры, как развлечение?
Когда они становятся нашей жизнью?
Ставка, выигрыш, эйфория…
Все идет, как по маслу.
Однако, за каждой победой стоит огромный труд, а за проигрышем — работа над ошибками.
Мир, где воспоминания — валюта, приветствует игрока, что оказался в нем без памяти.
Итак.
Что наша жизнь?…
Зарикс — самый обычный гном, работающий и живущий на эльфийских шахтах к северу от Бейсдона. Вся его жизнь это добыча руды и артефактов, для того чтобы обменять их у эльфов на еду и вино. Так гномы живут уже десять лет, не видя света, и работая на эльфов, которые относятся к ним, как к рабам, но сколько еще так будет продолжаться? Примечания автора:
Это приквел к книге "Странник"
Воскресное утро началось с сюрприза. Вручили заклинание, обозвали "магом" и дали задание — выжить. Ну не бред? В голове слышится чужой голос, перед глазами — табличка со статами. Как тут не сойти с ума? Люди без лица объявили охоту. Другие "маги" хотят отобрать весь лут. Получится ли уцелеть, если даже малейшее пропущенное заклятье приносит боль? РеалЛитРПГ, прокачка, циферки, без гарема. Жду отзывов.
В одно время, довольно-таки давно существовал и функционировал один подземный лабораторный комплекс по изучению Атрибута "Пустота" и класса абсорбер. Вход в него случайно нашли Марк и его друзья. Этот подземный город уже давно был запечатан и забыт из-за произошедшего в нем чп… Теперь только любопытство поможет раскрыть тайны прошлого…
Не все так однозначно, как казалось в начале. Враги могут быть помощниками, друзья из реального мира — предать ради виртуального, секретов все больше, а времени все меньше. Успеют ли ССГшники спасти все таки создателя игровой вселенной от рук его же созданий, или детище поглотит своего создателя?
Опасность со стороны Организации миновала, все проблемы решены и теперь можно наконец расслабиться, погрузившись в веселую студенческую жизнь и изучение тонкостей искусства магии. Или же нет, и всё только начинается? Новые и старые вызовы, друзья и враги, проблемы и возможности – сколько еще их встретится Томасу на пути в новом для него мире?
ФИНАЛ Что ж, команда героев добирается до финала истории. Прикончить Гектора, добраться до Херсона, забрать у Странника Перехватчик, и понять, почему эта история наполнена таким количеством "роялей" для Стаса. И на все — одиннадцать игровых дней.
Шагнув в портал, Марк оказался в "еще более гостеприимном" месте. Его встретили крепкие люди в белых халатах с идентификаторами заместо имен над головой и скрытым за девятиконечной звездой уровнем. Ему были настолько рады, что подготовили для него белые одежды с неожиданно длинными рукавами. И даже помогли одеться… Это академия Ордена Теней считалась секретной и закрытой? Ну-ну… Марку еще предстоит многое узнать, если сил конечно же хватит!
Опасность со стороны Организации миновала, все проблемы решены и теперь можно наконец расслабиться, погрузившись в веселую студенческую жизнь и изучение тонкостей искусства магии. Или же нет, и всё только начинается? Новые и старые вызовы, друзья и враги, проблемы и возможности — сколько еще их встретится Томасу на пути в новом для него мире?
Бояре анимэ. Альтернативная история России. Приключения почти простолюдина. Антимаг, но какой-то неправильный. Без войн... просто развитие и жизнь по приколу...
— Мара, останови эту грёбаную машину! — от злости рычит в телефон. — А здесь есть инструкция, как это сделать? Потому что я не могу .... Тормоза.... Они отказали, Рус... — Твою же!!!!!— выкрикивает в телефон. — Шах, гони! А ты слушай меня внимательно! Тебе придётся прыгать..... — Д... да ты спятил?!! Убить меня решил? Ты же хотел жениться.... А теперь ждешь, что я выпрыгну из машины на скорости свыше 100 км/ч..... — Заткнись, Мара! Тебя позже я сам убью! А теперь, если жить хочешь, тебе...
Помер, воскресили, засунули в разрушенный город, заполненный зомби вместе с тысячей других игроков. Выход вроде бы есть, только выйти смогут не все, а потому здоровая конкуренция в игре приветствуется. А чтобы конкурировать было веселее, каждому дали по две карты, из которых можно вытаскивать оружие. На выбор револьверы, магические посохи, демонические фамильяры или же по классике — бита с гвоздями. Вон, мужик вообще гитарой всех пи... бьет. У каждого игрока или монстра есть свой...
Шестая дала второй шанс, шанс всё исправить. Что я и сделал, но без последствий для меня не обошлось. Теперь же мне надлежит отправиться в край пожирателей маны, чтобы исправить последствия! И как бы не стало ещё хуже... Ведь я стал живой мана-батарейкой содержащей чуть ли не весь мировой запас этой самой маны, за которой так любят охотится Лишённые... Итак, цель — загадочные артефакты прошлых эпох Локация — Пустоши Грейута Состав рейда — Марк Эмилин. И да поможет мне Шестая!