Демир Граппо – добровольный изгнанник. Столкнувшись с предательством на войне и получив тяжелую моральную травму, он расстался с богатством и властью, отказался от обязанностей полководца, правителя и сына и удалился в провинцию, где рискует бесславно окончить свои дни. Все меняет жестокое убийство его матери, видного имперского политика. Демир возвращается в Оссу, столицу империи, чтобы занять место главы семьи и раскрыть преступление, и внезапно узнает, что во всем мире уже исчерпаны запасы...
Новый долгожданный роман от Кэтрин Парди, автора бестселлера «Луна костяной волшебницы». Мрачная сказка о любви, вобравшая в себя все лучшее из творчества Братьев Гримм. Бестселлер The New York Times! Жители Лощины Гримм верят в магию леса. Ее сила заключена в «Книге Судеб», которая может исполнять желания и воплощать мечты в реальность. Однажды кто-то совершил убийство и использовал желание, чтобы замести следы. За это деревню прокляли, а сама книга бесследно исчезла. С тех пор все, кто...
Турнир закончился совсем не так, как предполагалось в начале. Да я смог проявить себя, но все же события… лучше бы этого всего не было. И тем не менее пусть позади осталось много жизней, которым просто не повезло оказаться в тот день рядом с Культистами я все равно иду дальше. Мой путь еще не закончен и Небо все дальше ведет меня, к новым свершениям.
Нельзя остановить несущийся в пропасть паровоз империи, если ты всего лишь маленький камешек. Пусть и лежащий на рельсах. Тяжелый состав либо сметет тебя в сторону, либо перемелет в пыль, развеяв по ветру.
Но брошенный в пропасть маленький камешек способен породить лавину.
Когда Иван включил новую игру виртуальной реальности, он не мог представить, что больше никогда не выйдет из неё. Вместе с сотнями других игроков он оказался заперт в жестоком мире Этернии, где смерть в игре означает конец и в реальной жизни. Единственный путь к свободе — достичь 100 уровня, преодолевая смертельно опасные задания и сражаясь за каждую возможность выжить. Вместе с магом Лирой и лучником Дэном, Иван формирует команду, способную выстоять в самых сложных испытаниях. Их ждут...
В моем XXI веке магия всегда считалась детской сказкой. Ну там ведьмы, драконы, честные политики и прочая чушь. Но, как оказалось, всё может измениться в одно мгновение. Решивший занять моё тело сумасшедший маг перевернул мою жизнь с ног на голову! Мне повезло - я остался жив, хоть и попал в другой мир. И в одночасье стал ни кем-нибудь, а дворянином, наследником рода Черногряжских! Казалось бы, радуйся да хрусти себе французской булкой, да только вот их здесь нет. Зато есть кровавая вражда...
Я – Эраст, самый обычный мальчишка, живущий на окраине провинции. Вся моя жизнь состояла из ухода за скотом и поиска лечебных трав. Так продолжалось ровно до того момента, пока я не нашёл в лесу нечто, за чем охотились могучие бессмертные.
Неведомый глюк пробудил во мне магию. Сбылась мечта идиота! Правда, место в клане надо ещё заслужить, иначе ты никто. Они что, думают, что делают мне одолжение? Ха! Они просто не всё обо мне знают! А у меня припасено немало козырей, так что... вертел я эти кланы!
Трёхъярусный мир создавало Семеро Божеств, которые устроили его справедливо: небесный ярус достался драконам, земной – живым людям, подземный – особой расе мертвецов, которые не были живыми никогда. И, вроде, всяк находил себе место в мироздании – но то было прежде, до экспансии мертвецов на средний ярус и установления Порога Смерти – неприступного барьера, способного перемещаться с запада на восток и всё сильнее ограничивать мир живых. За Порогом – земля, губительная для всего живого. Ужас? Но...
Я видел как в Сибири упал астероид. Теперь там зона, где люди сходят с ума, а мутированные твари чувствуют себя как дома.
Зов услышан. Пришло время пройти самый сложный путь.
Север суров, коварен и не прощает ошибок: одинокий край на границе с Гнатской Пустошью, где на каждом шагу поджидают опасности, а опытные маги пропадают без вести. Мне, Одаренной, «повезло» отправиться туда на практику, в секретный боевой лагерь. Мало того, я попала в экспериментальную группу, состоящую из Проклятых и Одаренных. Непримиримые враги, мы вынуждены сражаться вместе, чтобы защитить королевство от чудовищ из Пустоши. А наш куратор… Проклятый! Холодный и высокомерный Тарий Ош,...
Что произойдёт с цивилизацией, если всё наше технологическое общество, в один прекрасный момент останется без ничего? Без возможности использовать технологии и ядерную энергию… Без электричества... Без машин… Рухнет ли мир в пучину хаоса, или же всё-таки сохранит остатки цивилизации? Сложный вопрос. И как люди будут выживать в таком мире, в котором всё равно найдётся замена технологиям. Но какая именно… Тоже не такой простой вопрос, как может показаться.
По воле Скирира или вопреки ей ульверы добрались до новых земель - Годрланда. Как живут люди в стране, захваченной сарапами? Зачем нужны монеты, выкованные не из серебра или золота? Кто такие песчанки? Почему мужи бреют лица и ходят в женских платьях?
Все эти вопросы мало волнуют Кая Безумца. Гораздо важнее для него выяснить, когда же Жирные вернут долг и можно ли излечить Альрика!
Империя Ночи ведет захватническую войну против Сардовийского Союза. Штормовики – грозное орудие, способное уничтожать целые воздушные флотилии в считаные мгновения. Таласин – сирота, сражающаяся в рядах сардовийской армии. Аларик – предводитель Кованных Тенью и законный наследник Императора Ночи. Случайная встреча на поле боя сводит их вместе. Они полны решимости стереть друг друга в порошок, однако у судьбы свои планы на заклятых врагов. Надвигается опасность, способная уничтожить всё на...
Книга 2 Остров с привычным и родным городом остался где-то далеко позади. Почти месяц полёта на воздушном корабле - и вот, ты сходишь на твердь. Путешествие закончилось. Или только начинается? Огромный материк, населённый всевозможными расами. Непривычная, и одновременно чем-то знакомая жизнь - будто отражение той, земной. Огромная страна, в которой никому нет дела до землян, провалившихся в Бездну вместе со своим городом. Подъёмные в зубы, койка в общежитии - а дальше решай сам, как жить,...
Порой, самое трудное после свершения подвига- это просто вернуться домой, сумев спастись самому и сберечь тех, кто с тобой рядом. Любое путешествие таит в себе угрозы и опасности, особенно, если оно проходит по Бездне, а враги жаждут с тобой поквитаться. И скоро героям предстоит узнать, что попасть в Бездну гораздо легче, чем выбраться из нее назад...
Две девушки, две судьбы, сошедшиеся в междумирье, и у них один враг, и это Тишина. Полина и Лана лишились дома, лишились друзей и любимых, они идут по мирам в поисках способа уничтожить виновницу их боли. Им предстоит уничтожить ту, кого называют БОГИНЕЙ, и они ни перед чем не остановятся…