Тысяча лет в петле. Тысяча лет магии. Тысячи смертей — и три из них настоящие. Но я научился воскресать. Я застрял во временной петле, где провел века, постигая тайны мироздания. Я стал тем, кого боятся боги: Демиург, творящий реальность, Открывающий двери между мирами, Мастер молний, разрывающий небеса, Чума гоблинов, уничтоживший целый народ. Но теперь я Дух ветра. Бореас — Северный ветер, несущий перемены. Петля разомкнута. Я возвращаюсь в родной мир, чтобы спасти его. Если я не...
После победы над османами полагается поспать... Но отосплюсь я, похоже, только в гробу! А чтобы там не оказаться, я должен помешать Саранче заполучить одну из моих подруг. Ту самую, в которой ключ для победы над человечеством. Ну ещё эльфичеством, гномством и так далее... В общем, пора мне из штанов свой ключ доставать. Ключ, на котором я всю эту Саранчу вертеть буду!
Если Игроку удалось выжить в схватке с неведомым и крайне опасным чудовищем, это не значит, что он теперь будет почевать на лаврах победы. На удачливого Игрока уже обратили внимание не только влиятельные силы игровой реальности. Возможно, что и у самой Системы буду для него особые задания. Много и сразу.
Аннотация с первого тома, чтобы не спойлерить (хотя Повелитель Разума пытался и её украсть): Меня зовут Глеб Афанасьев, и я — Пустой. Меня считают отбросом, недостойным называться человеком. У меня нет Дара. Нет способностей. Нет будущего. Но когда легендарный маг S-класса погиб, защищая Петербург от разлома, его Дар выбрал меня. Впервые за всю историю Пустой получил силу! А вместе с ней — Систему, которая есть только у меня. И предсмертное послание: "Дары скоро начнут исчезать из мира....
Идолы… Они навязываются нам на протяжении всей жизни, отравляя стремления и забирая силы. Их внедряют с самого рождения, многие даже не побрезгуют воспользоваться твоей слабостью в конкретный момент, чтобы убедить тебя в абсолютности их идей….
Как меня, современного человека, бойца межмировой контролирующей организации, и просто хладнокровного циника, занесло в магический мир? МАГИЧЕСКИЙ?! Ну как — как? По собственному желанию. Можно сказать от скуки… Теперь не скучаю! Теперь разгребаю двумя руками то эм… гуано, в которое угодил. Переносчик и переводчик приказали долго жить, напоследок жалобно пискнув. Теперь я сам по себе. Но это не отменяет моего задания. Приказ выполнить я обязан. А значит выбираться из этой магической проекции...
Это мир, где все в руках у надменных Дневных и Ночных Властителей – долгоживущих эльфов. Джек Пойнтер, по прозвищу Собачий Глаз, ветеран войны, по рождению – простой смертный, a по статусу – эльфийский Ночной Властитель, даже не надеется, что проведет остаток дней своих в любви и покое… Думаешь, оставил все беды в прошлом, спрятал их в болотах и джунглях далеко и надолго? У судьбы свое мнение на этот счет, а отвечать на ее вызов придется в пещерах и ледяных горах, где властвуют суровые обычаи,...
Неймерия на пороге войны. Владыки королевств севера, ведомые личными мотивами, созывают войска. Теперь странник из Дастгарда должен сделать сложный выбор — перестать бороться ради своих близких или идти до конца ради продолжения жизни на всем материке.
Марк всю жизнь видит сны о древнем городе, в центре которого располагается огромная башня. Он жаждет узнать, что за город снится ему по ночам. Марк работает в «Большом архиве», где ему на глаза попадается книга с башней из сна, но книга живет своей жизнью и втягивает Марка в конфликт духов времени и демиургов. Марк перемещается между мирами прошлого и будущего по прихоти злосчастного фолианта. Он старается раскрыть тайну книги и выбраться из плена страниц, прочно вписавших его в сюжет.
Бывают такие минуты, когда мир делится на до и после. И сделанный выбор, который уже не изменишь, определяет всё. Меняя судьбы, меняешься сам, плавно и постепенно, но далеко не всегда в лучшую сторону. Так, как далеко ты можешь зайти ради своей цели? И удастся ли сохранить хоть малую часть самого себя?
Волею случая инквизитор Реммет встречает в одной из таверн егеря Йелло, который предлагает своему новому знакомому поохотиться на василиска. Задача не для инквизитора, но чудовище, по всей видимости, создано магией, поэтому Реммет соглашается. Но он ещё не знает, что столкновение с василиском станет для него фактически смертным приговором. Что спасёт героя? Содержит нецензурную брань.
Арамар Торн и Макаса Флинтвилл хлебнули невзгод сполна. С тех пор, как отец доверил Араму волшебный компас, Арам с Макасой странствуют по самым удивительным краям Азерота в поисках осколков легендарного оружия, Алмазного Клинка. Казалось бы, правда об этом оружии и страшных бедствиях, которые оно должно предотвратить, канула в морскую пучину вместе с капитаном Грейдоном Торном… но не всякой тайне суждено остаться тайной навеки. Стараясь держаться на пару шагов впереди Малуса и Сокрытых –...
Пять лет назад Гирион Арети выступил против короля, но проиграл за что поплатился своей свободой и честным именем. Теперь все изменилось. Король мертв и государство впало в хаос, и в это время полководец снова обретает свободу. Он должен спасти отечество, которое нарекло его Проклятым, заставив злейшего врага выступить на своей стороне. Гирион должен изменить мир и сделать то, что не удалось пять лет назад. Вот только, хватит ли сил у обессиленного узника одному пронести эту ношу?
Аркона – наследница короля белых драконов. Любимица народа Фельсирии, подающая большие надежды. С самого рождения она терпеливо ждала церемонию вознесения, чтобы получить частичку божественной мощи, но в судьбоносный час боги избрали не её. Тогда же на сломленную и запутавшуюся Аркону пал взор тёмной богини Баалы, что предложила ей свою помощь.
Продолжение приключений молодого мага. Путь домой далёк. И лучшее, что ты можешь сделать – найти друзей, которые помогут тебе выжить по дороге домой. Боги играют и веселятся, а люди плачут.
К первой трети XXII века человечество сделало еще один виток в технологическом развитии. Широкое использование нейроинтерфейсов помогает не только жить лучше и собраннее, а и веселее. «Новые маги» – игра в дополненной реальности – превращает мир вокруг в нечто невероятное и волшебное. Но что будет, если фэнтезийка разбудит в нашем мире магию? И как поведут себя те, кто получит доступ к ней? Не окажется ли в этом мире самым жутким монстром, как часто бывает, сам человек?
ОНИ живут среди нас.
И Егор один из них.
В 17 лет он узнал, что является сыном ведьмы. В 18 - стал настоящим ведьмаком.
Прощай, школа и спокойная жизнь. Вперед, навстречу приключениям!
Только не стоит забывать, что ОНИ живут среди нас.
А Егор не совсем один из них.
Они назвали ее предательницей Кейт. Она – дочь изменника, пытавшегося убить верховного короля. После казни отца Кейт убегает в другой город, где надеется начать новую жизнь под новым именем. Теперь она служит почтарем, и эта работа не из легких – драконы, выбирающиеся на ночную охоту, пожирают всех всадников и коней, которых им удается настигнуть. Но Кейт владеет магией, позволяющей ей управлять разумом даже таких тварей… И однажды эта магия приводит ее к каравану, уничтоженному драконами средь...
Как мало надо для того, чтобы мир изменился. О нас сочиняли сказки, писали в книгах, теперь же мы во всем новостям.
Ну и фиг с ним, Второй Договор подписан, пора привести его в исполнение.
Алексею Душному угрожают войной, недружественные действия бывших друзей и бывшей любимой вынуждают его готовиться к масштабным боевым действиям. И в этом ему помогут... ребята с нашего склепа!
Король умер, да здравствует Король!
Спарта больше не окраина, а столица Степи.
Но вместе с властью приходит и зависть.
Снова Спарту со всех сторон окружают враги.
Прекрасно!
Значит можно наступать в любом направлении!
Солнцеву прийдётся пойти в поход вместе с принцем и его армией. Вот только все пойдет немного не по плану. Его ждет новый сильный враг или друг?
Ну, еще Борис решится на один крайне опасный план.
Очень насыщенная на события часть.