Пять лет прошло после битвы за столицу, потрясшей все Триединое королевство. Всем стало ясно, что старое время ушло. Кто-то противится измениям, кто-то их приветствует, а кто-то просто пытается жить в эпоху перемен. Маркус Кайлас случайно оказался на вершине и смог там удержаться, но это все можно потерять в одно мгновение, если не следить за ситуацией. Еще и старые долги тянут на дно. Принцы восстановили свои силы, жаждут избавиться от конкурента. И планы на тебя есть у обоих. Уйти в...
Добро пожаловать в миры Девятиконечной звезды, где возможны путешествия в параллельные вселенные! Здесь вполне обыденна встреча между помещиком XIX века и солдатами Красной Армии. Здесь существуют Мир господства Магии над Наукой и постапокалиптический Мир Нового Средневековья, в котором технологиями владеют лишь богатые лорды, ведущие бесконечные интриги. Увлекательные приключения, безграничная любовь, неожиданные повороты – в книге «Хроники девятиконечной звезды» есть всё!
Десять лет королевство Иссорг живёт под гнётом узурпатора некроманта Морвиля. Рант — свергнутый принц, мечтающий отомстить за смерть отца и вернуть трон истинному наследнику. Но человеческое сопротивление пока слишком слабо. Ви — искусственно созданная некромантом фея, верный солдат, уверенный в непогрешимости хозяина. Что будет, когда представители двух враждующих миров схлестнутся в борьбе за редкий магический артефакт? Примут ли друг друга, погрузившись в водоворот магии и интриг, когда от...
Мало кто рискует выходить за прочные стены городов-крепостей или покидать отдаленные, скрытые в лесах и горах фермы. Здесь, во внешнем мире, на руинах разрушенных Войной старинных городов слишком опасно. Слишком велик шанс сгинуть от какой-нибудь болезни, голода или из-за превратностей погоды. Или, что пугает больше всего, от когтей ужасных тварей. Но не все кто сумел пережить ту Войну согласны влачить жалкое существование за высокими крепостным стенами. Для некоторых отчаянных жажда наживы,...
Полгода минуло с обнаружения и закрытия Прорыва под фортом на границе Балакии и Редалии. Небывалое до этого событие не слишком сильно всколыхнуло людские массы, все же в то, что так далеко на севере мог возникнуть Прорыв поверить был готов далеко не каждый. Тем не менее видевшие все своими глазами Аркум и Хакар, вместе с друзьями, покинули родину первого и остановились в Свеле – городишке на самой границе с Брильемским лесом. Но в попытке убежать от свалившихся на королевства опасностей друзья...
Несколько сотен лет назад этот мир постигла ужасная, хоть и в чем-то банальная катастрофа. Еще один Прорыв из Потерянного плана, человечество уже сталкивалось с подобным и было к ним готово, но в этот раз не смогло справиться с хлынувшей из Прорыва ордой тварей, быстро заполонившей почти все обжитые людьми места. Спастись удалось тем немногим, кто решил уйти на тогда еще мало обжитый север. Были забыты многие технологии и магические знания, но главное – человечеству удалось выжить, правда из-за...
После жарких дней приходят холодные ночи. Под стенами королевской столицы происходит кошмарное убийство. Видный ученый и жрец принесен в жертву Матери Ночи, богине темных эльфов. Церковь негодует. Главный королевский жрец требует немедленно покарать виновных. Терций Веласко возвращается в родной город в качестве эксперта, чтобы подтвердить или опровергнуть причастность темных эльфов, но помимо своей воли оказывается втянут в расследование. Из улик — только загадочная картина, изображающая...
"Дом человека — это его крепость" — пожалуй, так может считать каждый. Крепость, в которой можно укрыться от всяких невзгод и ударов судьбы. Место, где можно скрыться от всего мира, залечивая свои раны. Но что если твоя крепость по воле аномальной катастрофы превратилась для тебя в темницу? Мир вокруг больше невидим. Ты не можешь ступить за пределы своего дома. В такой ситуации людям остается лишь сражаться за свое выживание, либо опустить руки, смирившись с ударом судьбы.
В мире Фалтэсса произошёл магический апокалипсис, который изменил привычный фэнтези-мир до странного сумасшествия. Лошади теперь выглядят как смесь кузнечиков и белок-летяг, а огромные свиньи умеют сбрасывать с себя мясо, становясь похожими на жирафов. Безумная магическая жидкость захватывает всё больше пространства. Как и орден Траурников в своём жертвенном походе против "магии", которая теперь является всеобщим ругательством.
Когда привычный уклад и все что тебе дорого рассыпаются в руках, словно пепел. Когда постоянная опасность и потери становятся обыденностью и заставляют бежать все дальше и дальше от родных мест. Когда твоя жизнь перестает иметь хоть какую-то ценность... лучше не доверять ни кому. И даже если творцы указывают путь и сулят спасение, это все равно не "Выход".
Свет или тьма, только один может победить. Этот мир не может выжить в оттенках серого. Теперь, когда Эйвен Далмарта восседает на троне Мейи, Алекс мчится наперегонки со временем, чтобы спасти смертных Медоры от гнева Мятежного принца. Руководствуясь навязчивым и невыразимым видением будущего, Алекс и ее друзья должны предупредить смертные расы. Но найти новых союзников из старых врагов оказывается непросто. Под руководством таинственного наставника Алекс учится укреплять свой дар, чтобы...
Тучи сгущаются над миром. Фрейль столкнулись со старыми врагами лицом к лицу... и проиграли. Разница в силах несопоставима, вырвавшиеся из-за Завесы монстры несут повсюду разрушения и смерть, на семью давит ответственность за целый мир и ожидания божественных коллег. Как встать с колен после сокрушительного провала? Где найти силы на сопротивление, когда уверенности в себе совсем не ощущаешь? И как указать друзьям верный путь, если самому совет не помешает?
В мире, разделённом на двенадцать разноцветных Территорий, каждая из которых населена уникальными существами и управляется могущественными Стихиями, начинается борьба за власть и выживание. Лесана и Тим втянуты в опасную игру, полную предательств, магии и скрытых угроз. Герои сталкиваются с мрачными тайнами, древними артефактами и внутренними конфликтами. Их путь пролегает через опасные миры, где каждый шаг может стать последним. Кто окажется настоящим союзником, а кто — предателем?
В мир вернулось волшебство: некоторые люди получили сверхсилы, другие – вспомнили о своей принадлежности к эльфам, демонам, драконам или другим паранормалам. Девятнадцатилетний фантазёр и оптимист Лу оценивает это, в высшей степени, позитивно; его серьёзный старший брат убеждён в неминуемости катастрофы. Кто окажется прав? В поисках причины случившегося, герои познакомятся с феноменом Чуда поближе, найдут своё место в изменившемся мире, и поймут, кто они есть на самом деле.
Современные устройства становятся всё меньше и умнее, и мы уже привыкли к таким вещам, как голосовое управление и умный дом. Наши предки могли бы назвать это волшебством. А что если они были правы? Возможно, то, что мы называем магией, на самом деле — это древние технологии, которые мы забыли. Эти невидимые устройства не исчезли, они все ещё окружают нас. А древние маги и волшебники были реальными людьми, которые знали, как управлять подобными технологиями. Герой этой истории Сергей Титов,...
Во втором томе представлен третий роман трилогии «Волшебник Земноморья» американской писательницы Урсулы Ле Гуин.
Верховный Маг Школы Рока, чародей и путешественник Гед — Ястреб, взяв в спутники юного принца Аррена, отправляется в далекое странствие на поиски странной и непонятной опасности, нависшей над островами Земноморья. Трудный и долгий путь приводит умудренного жизнью Мага и его неискушенного спутника на самый край земли, — и еще дальше, в страну мертвых…
Иллюстратор В. П. Любарец.
В мире Эляндры, где магия и природа переплетены в единое целое, пробуждается тьма. Древнее пророчество предрекает, что когда Сердце Эляндры будет пробуждено, мир погрузится в хаос. Восемь ключей к освобождению — в руках тех, кто сможет объединить свои судьбы. Юная волшебница Лира, обладающая даром, о котором она даже не подозревала, и храбрый воин Кайл, должны объединить силы, чтобы сразиться с тёмным колдуном. Вместе они сталкиваются с опасными существами, таинственными артефактами и зловещими...
Александр Бытов — обычный молодой программист, но на его веку человечеству придеться пережить самый сложный момент истории. Земля прошла эволюцию и теперь она полна магии. Казалось бы, можно праздновать! Но магией научились владеть не только люди. Монстры, теперь они Хозяева планеты.
Смогут ли люди вернуть себе статус Прайма? Поможет ли им дар Богов: Величайший инструмент- Система? Сможет ли выжить, казалось бы, простой человек в этой мясорубки?
Кто боится большого и злого оборотня? Когда в Лондоне начинают пропадать самые талантливые ремесленники и алхимики, агент Общества Красного Плаща и Капюшона Клемени Лувель берется за дело. Чтобы помочь Клемени справиться с проблемой, королева Виктория назначает ей временного напарника – оборотня с рыцарским прошлым и склонностью к чрезмерному флирту. Сможет ли она довериться ему в охоте на монстров? «Волки и клинки» – это новая версия сказки о Красной Шапочке в жанре стимпанк от Мелани...
В этой книге собраны мои фантастические рассказы — очень разные и очень любимые, от магического реализма до фэнтези и даже хоррора. Здесь не будет сквозного сюжета и постоянных героев. Каждый текст — это отдельная маленькая история. Но их объединяет общая тема: в каждом рассказе герой столкнется с чем-то, что выбивается из привычной картины мира и переворачивает жизнь с ног на голову. Всего в сборнике двенадцать рассказов, как месяцев в году.
В портовом городе Карф начинается череда убийств со странными ритуальными следами. Следователь армейского управления Ганс и его напарница Нисса получают задание поймать этого маньяка и приходят к тому, что убийцей может быть кто угодно!
Существо, принимающее облик разных существ, проводит акт своей мести, не жалея никого на своём пути. Хватит ли героям времени понять к чему стремится перевёртыш и прервать череду смертей, которым не видно конца, или их самих постигнет та же участь?
Анаис Рафаэль, потеряв родителей и сестру в раннем возрасте, живет в деревне у дядюшки Анатрога. С тяжестью в сердце она задумывается о будущем, так как неминуемо подходит к возрасту замужества. Сможет ли она с помощью новоприобретенных способностей и своего друга Роггвера, состоящего в дружине ее дяди, обрести свободу и настоящее счастье? И не поменяет ли Анаис с течением времени своих взглядов на жизнь?
Основной недостаток современных игр в том, что разработчики пытаются все сделать за игроков: вещи, технику, квесты и т.д. - так называемый контент. Что по-настоящему нужно, так это создать инструменты влияния и гибкую структуру динамично меняющихся миров. И тогда игроки все сделают сами: что надо построят, придумают, воплотят. Миллионы людей так изменят и наполнят контентом любой мир, как это не сможет сделать ни одна команда разработчиков.
Играя в игры, развивая игрового персонажа, мы мало задумываемся о том, что вместе с ним меняемся сами. Иногда изменения совсем незаметны, неявны, но подспудно они влияют на наши поступки. Влияют на наш выбор. Нашу с Вами жизнь. Кем Вы станете в результате этих изменений? Понравится ли Вам конечный результат. Однозначного ответа нет.