Как Довакину проходить Талморское Посольство, если он по жизни воин, а не скрытник? Заставлять бедного Малборна протаскивать целый комплект толстой брони и тяжёлую колотушку – как-то нереалистично. А пробираться в одного через армию врагов – тем более. Это история об одном Драконорождённом, который придумал свой способ прохождения, с Блэкджеком и много чем ещё. Куда веселее, чем в этих ваших канонах. (Фанфик по мотивам игры Skyrim) Примечания автора: Выкладываю фанфик, который получил...
Тайхарт — великий тысячелетний воин, лишившийся бессмертия и низвергнутый с небес. Он потерял своё могущество, но получил особый талант, позволяющий красть силу поверженных врагов. За несколько лет в Нижнем мире Тайхарт обрёл слуг и смог подчинить себе бандитские лагеря. Теперь его маленькая империя постепенно крепнет и набирается сил: копаются шахты магических камней, расширяется пиратский флот, множатся торговые маршруты. Но успехи омрачаются тем, что Великое Проклятье снова пытается...
Древнее пророчество начинает сбываться. Пять кристаллов, созданных тысячу лет назад ценой невероятных жертв, должны воссоединиться, чтобы либо спасти мир, либо погубить его окончательно. Вереску и его спутникам предстоит найти путь к каждому из них: пройти через подгорные чертоги гномов, подняться к парящим островам воздушного народа, спуститься в затонувший храм на дне озера Вечности, достичь огненной короны древнего вулкана и отыскать таинственный монастырь Светлой Луны. В каждом из этих...
Многое изменилось в твоей жизни Мирослав, но служба из неё никуда не делась. Не князья, так короли, не короли, так Боги. Тебе оказались божественную услугу, испросив в ответ услужение. Таков твой путь, полный испытаний, но пройти тебе его позволено не одному, а с близким тебе человеком.
Ты отправляешься в Геаран, Мирослав! Мир полный зелени и бирюзы, яркого солнца и красок, высших рас и людей. И, как обычно, борьбы за своё место под иномирным солнцем.
Несколько эпизодов из жизни дракона и жителей деревни, близ которой тот вынужден был опуститься. Время действия – позднее Средневековье, его место – селение в глуши, среди озёр и буков. Именно здесь змей будет готовиться к новой битве. Осознавая, что лишь сильнейшие стоят во главе мира, он будет понемногу оправляться. Учиться охотиться, преодолевать, побеждать тех, кто решился встать на его пути, назвавшись врагом. Героиня же будет просто жить, поскольку, чтобы быть сильной, сильной быть вовсе...
На землях Западного княжества государства Меридиан, где легенды переплетаются с интригами, разгорается борьба за выживание. Помещица Елена находится в поиске ответа на свой вопрос: как сделать так, чтобы магия в Меридиане стала доступна всем? Но цена поисков велика: заговоры, предательства и страх перед врагами — как видимыми, так и скрытыми. Магия. Тайны. И неизбежная цена за спасение земли. Добро пожаловать в мир, где каждое действие — это шаг по острому лезвию судьбы. Примечания автора: ...
Александр Державин — русский офицер и член древнего Ордена охотников. С юных лет он мечтал отыскать легендарные артефакты, способные даровать силу и знания. Но путь к мечте оказывается тернист. Двадцатый век несёт с собой бурный технический прогресс, мировые войны и глобальные перемены. Однако Александра это не останавливает. Ради своей цели он закрывает глаза на страдания и жертвы, не интересуется интригами и тёмными замыслами своих коллег. Главное — найти то, что способно перевернуть мир. ...
Илливио – мир, где магия доступна лишь немногим женщинам, но у всего есть цена, и этот дар становится проклятием. Ведьмы, скрываясь от гонений, находят пристанище под древом Великой Волчицы, где основывают Ковен. Но однажды их покой нарушает появление на свет мальчика, что с рождения обладает способностью пожинать чужую магию! В страхе перед неизведанным Божество и ведьмы отвергают ребёнка, и теперь Хранительнице придётся придумать, как спасти дитя, что, повзрослев, однажды встанет на путь...
Когда приходят завоеватели, каждый делает свой выбор. Покориться или сражаться. Остаться свободным или стать рабом. Иногда лёгкий выбор оказывается самым трудным. Видимая сила империи может быть обманчива, и исчезнуть так легко, как пушинка при дуновении ветра, когда она столкнётся с настоящим противником. Сможет ли кто-то остановить её крушение?
Николай Исаев, главный герой повестей «Кинотеатр… с балконом» и «Стальной жетон» получает задание разработать оружие, способное разрушать морские форты, и ему удалось создать его прототип. Для испытания опытных образцов на Тихоокеанском Флоте снаряжается специальная экспедиция, в состав которой вошли и Николай, и его любимая девушка Галя. Удастся ли провести эти испытания, и каков будет их результат?
Слава Годинов — талантливый разработчик компьютерных игр. Он работает в крупной IT компании, и на горизонте уже замаячило его успешное будущее. Вот только есть НО! Нужно успеть запустить в массы новую сказочную игру, которая, по ожиданиям Славы, должна увлечь детскую аудиторию в удивительные новогодние приключения. Детям — счастье, родителям — свобода, а Славе — слава айтишника и гонорар!
Получится ли у героя вовремя выполнить задуманное? А может у Сказки и Нового Года свои планы?
В порывах холодного зимнего ветра сидит у пустого логова молодой дракон. Претерпел он неудачу в борьбе за любовь, и ударило это по его престижу в драконьем мире. Дракон сидит и грустит, а перед внутренним взором разворачиваются события, наполняющие сердце взрослого отголосками переживаний ребёнка. Всплывает в памяти любовь родителей, такая особенная у драконов. Проясняются детали семейных преданий, услышанных от Матери. Тем самым текущие события дополняются воспоминаниями, в свете которых...
Мир бесконечного противостояния на арене Лиги. Здесь бесплотный дух, Ноксус, дарует бессмертие чемпионам ради их славы и величия. Только здесь можно умереть и возродиться вновь, чтобы добраться до самой вершины.
Эта история начнется с той, кто найдет свой путь к сердцу Ноксуса. Сквозь кровь и отчаяние, преследуемая тенями прошлого, она выйдет на арену, чтобы стать чемпионом. В вихре клинков, в смертельном танце с кинжалами...
Добро пожаловать в Лигу!
Колдунья. Пленница. Чудовище. Война окончена. Шестнадцатилетняя Эскара Хельсене была Колдуньей, орудием своей империи. Но она сражалась на проигравшей стороне. Теперь она заключенная, отбывающая пожизненный срок в Яме, где можно встретить кое-кого похуже похуже воров и убийц во мраке. Кошмарные демоны из Другого Мира бродят по туннелям. Эска должна бежать, даже если надежды выжить нет. Но никто не убегает из Ямы. Сможет ли она пробиться к свободе или тьма поглотит ее душу и ее судьбу? Война...
Тьма опустилась на королевство, целое поколение не удается изгнать злых захватчиков. Воля людей сломлена, лишь могучие маги и храбрый герой могут остановить полное уничтожение и крах всей цивилизации.
История начинается с эпических битв суровых испытаний, где один неверный шаг равносилен смерти. Главный герой командир столичного гарнизона. Вынужден отправиться на встречу к врагу, возглавив войско верных ему людей.
Инэри Стоун – юнлинг, ставшая падаваном во время войн клонов. По натуре мирная, домашняя девочка, а вокруг война, кровь, боль. Казалось, страшнее и быть не может… Оказалось, может. Пережить бой за Храм. Не отвернуться от смертельных ран того, кто был кумиром. Оказаться в застенках дорвавшихся до власти мракобесов. Столкнуться лицом к лицу с лордами ситхов. И победить уже тем, что нашла свое место в мире и счастье.
Исламистам был нужен уникальный самолет, который СТРАЙК поручили неофициально доставить в распоряжение правительственной армии и обучить им пользоваться. То же самое от них хотели и хозяева пустыни. Но Брок знал себя и своих парней.Примечания автора: Читать и слушать "Любе" - Позови меня тихо по имени...Итак, СТРАЙК.Олав Ларсон, второй зам Брока, хакер, компьютерный спец - Тобиас Сантелман Вацлав Густав, сапёр, медик - Пётр Адамчик Мэй Коллсон, снайпер - Алиси Брага Джош Таузиг,...
Моя подруга создала литературный бестселлер и, по воле грузовика, переродилась главной героиней собственной новеллы. Все бы ничего, но я, Ю Циян, очутился здесь вместе с ней, попав в тело лекаря, который умрет через три дня! Теперь мы игроки, подчиняющиеся системе, и живем в месте, где есть заклинатели, демоны, боги и нежить, а лучший друг моего персонажа станет тем, кто уничтожит этот мир. Мне нужно изменить ход событий и концовку истории, но сначала прервать собственную смерть и избавиться от...
Многие годы продолжалась война между светлыми и тёмными эльфами, и нет никого кто смог бы остановить эту бойню. Между двумя враждующими лагерями находится королевство людей, и только это сдерживает их от решительных действий, хотя всё может измениться. Но людям угрожают не только стычки первородных, просыпаются древние враги всего мира, запертые во тьме наследниками эльфийских правящих родов. Демоны безмирья — жестокие убийцы, отбирающие саму жизнь. У тёмных и светлых эльфов были ключи от их...
Йенс Ларссон, обычный швед из XXI века, увлеченный историей и реконструкцией, неожиданно переносится в прошлое. Он оказывается в теле молодого дворянина Нильса Лагерстрёма в альтернативной Швеции XVII века, где магия реальна, а страна раздроблена на враждующие фракции. Йенсу предстоит адаптироваться к новой реальности, освоить магию и вступить в опасную игру с тайными обществами, контролирующими этот мир. Ему предстоит собрать верных союзников, сразиться с магическими существами и разгадать...
Книга «Война фей и гоблинов» — это очаровательная и вдохновляющая история о том, что даже в самые темные времена надежда может расцвести, и что мир возможен, если мы откроем свои сердца и умы. Присоединяйтесь к Розе и Гобро в их захватывающем путешествии, полном магии, храбрости и неожиданной дружбы. Узнайте, как они объединяют феей и гоблинов, чтобы создать мир в Зачарованном лесу.
Задание, появившееся в интерфейсе каждого жителя планеты более трёх веков назад, выполнено. Врата открыты. Я надеялся, что с их помощью мы сможем отправиться в путешествие по другим мирам. Вышло немного иначе. В другой мир попасть всё-таки удалось, вот только он оказался совсем не тем местом, которое я ожидал увидеть. Теперь мне предстоит пройти обучение. А жители родного мира тем временем получили новое задание. Хотя после открытия Врат у них появились новые, куда более значимые проблемы.
В 2045 году виртуальная реальность стала спасением для миллионов, и Алексей Воронов, бывший программист без работы и надежд, решает погрузиться в «Эру Эклипса» — MMORPG, где каждый может стать героем или легендой. Выбрав путь Теневого Странника, он планирует зарабатывать на жизнь продажей редких трофеев, но случайная находка — загадочный «Фрагмент Эклипса» — меняет все. Этот артефакт активирует тайный «Код Последнего Героя», наделяя Лекса уникальными способностями, но превращая его в мишень для...
Решив устроить ребятам сюрприз, Дэрил снимает особняк за городом, чтобы они отдохнули. Ребята, конечно, удивлены таким подарком. В большом и красивом особняке они решают отдохнуть по полной, чтобы позабыть про всё то, что с ними произошло.Но даже не смотря на это, они всё равно находят себе приключения.Что же их ждёт на этот раз? Смогут ли они спокойно отдохнуть, или отдыха им не ждать? Узнаем.