Став заложниками ситуации, главные протагонисты с лёгкостью попадают на другую планету, но назад таким же способом уже не попасть… Поэтому, молодым людям предстоит найти способ вернуться домой, но прежде всего им нужно выжить в чужом враждебном мире…
С этого дня началось все то, что раньше казалось невообразимым. Но сначала было утро, на диво ясное и приветливое, в руках все спорилось и ладно получалось, завтрак вышел вкусным и ни разу не обгоревшим, водицу для мытья наколядовать удалось с первого же раза и даже об кроватушку мизинцем миновало, одним словом, сразу можно было бы заподозрить, что денек подозрительный. Примечания автора: Написано на марафон "Банка вдохновения". Рассказ участвовал в конкурсе "Хоровод добрых сказок" и был...
Эмету уже за семьдесят. Он доживает свой век, всюду таская с собой жуткую древнюю книгу, доставшуюся ему от отца. "Гремула" – так зовется эта книга, и она хранилась у семьи Эмета многие поколения. Насколько знал старик, с помощью нее можно призвать демонов и натворить невероятных дел, но сам Эмет, как и большинство жителей королевства, не шибко верил во всякую нечисть. До тех пор, пока книгой не завладел чужак и не призвал в мир порождения других миров.
Упрямый маменькин сынок думает о себе. Его ждет ошеломляющий успех в игре с полным погружением. Ад и разочарования ждут и его, и всех вокруг.
Брат потерянного в жестокости ищет моральный свет в жизни.
Он может отказаться от семьи и жить счастливо. Но ему представляется возможность пожертвовать собой ради морального света в жизни всего мира.
Четвертая часть приключений Эдвина. После всех походов и передряг он наконец заслужил спокойную жизнь в столице, но под давлением обстоятельств он вынужден отправиться в путь. *** Книга не окончена и, возможно, не будет окончена никогда. Последнее обновление было выложено 19.11.2023.
Действие романа ·Тропа Исполинов разворачивается в вымышленной стране Тагр-Коссе, (по развитию, ориентировочно — север Европы первой поло-вины XIX века). Сюжет включает в себя элементы реализма, ·фэнтези, мистики. Это книга фантастики и приключений. В ней использованы мотивы кельтской и иных мифологий. Предлагаю назвать этот жанр ·реалити-фэнтези. Главный герой — пятнадцатилетний подросток по имени Тинч, молодой искатель приключений, работяга, начинающий художник и одновременно маленький маг....
История о чести, доблести, предательстве и рыцаре, который стал Князем Тьмы. Здесь будут и приключения, и странствия по королевствам, соседним государствам, и бои на мечах и магии, и даже спасение прекрасной принцессы.
Печаль Вентаксис победила на выборах, но потеряла все…
Правя под контролем Веспуса Корригана, изолированная от друзей, Печаль должна отыскать способ высвободиться из его паутины и спасти свой народ. Но Веспус не собирается отпускать ее, и не он не единственный враг Печали. Проклятие ее имени грозит уничтожить ее и все, ради чего она борется.
В глубине веков под покровом густого тумана спрятан вечно пустующий город Накарупаш. Покрытые плотным слоем белого песка острые шпили гор, единолично главенствующая над пространством тишина и миролюбивое, но обманчивое спокойствие от внутренних терзаний и волнений.Однажды ранним февральским утром к стенам жития добротворцев прилетела пылающая красной яркостью орлица, покрытая чешуйчатой кожей с множеством ран и с излучающими кометный свет глубокими глазами…
Какое волшебство – разговор в купе поезда! Удобно сидеть в купе, смотреть на пробегающие мимо пейзажи и слушать. Услышать можно все что угодно, порой даже самые невероятные истории. Но здесь царит особая атмосфера и невероятные истории, которыми они были в самом начале, становятся очень реальными в конце рассказа, и ты уже веришь, всей истории от начала до конца. Так новое входит в нашу жизнь. Это чудо разговора в купе поезда. Такой разговор произошел в поезде, следующим в… А не важно куда и...
Нелл Мартин снова переезжает, на этот раз в «Гранд Отель Уинслоу», построенный в 1878 году. Не успевает Нелл устроиться на месте, как начинают происходить странные события. Двери закрываются сами по себе, на стенах в ванной комнате появляются надписи, и что самое ужасное, видения мёртвого мальчика пронизывают её жизнь наяву. Она решает, что всё это игры её разума, но вскоре обнаруживает, что прошлое и настоящее сплелись воедино, стоит ей узнать о страшных подробностях убийства, которое произошло...
В мире, где вся власть удерживается в руках эльфов, люди занимают совсем незначительное место. Конечно, со стороны может показаться, что у людей есть свобода и право выбора, но реальность оказывается другой: человек вынужден подчиняться приказам любого проходящего мимо эльфа, вынужден выказывать уважение даже тем, кто этого не заслуживает. Ральф — обычный человек, работающий практически без выходных ради выживания, оказывается жертвой этой социальной системы. В какой-то момент что-то внутри...
В доме Петрушкиных завелось привидение. Но не какой-то там беспокойный дух в цепях, а интеллигентный, книжный призрак. А что нужно делать с интересным привидением? Конечно же, ловить! Сашка с Юлькой так и задумали. Только вот получилось совсем не так. И теперь они должны решить загадку, спасти мир и спастись сами…
Едва родился — и уже в ловушке?.. Нет, не обольщайтесь, ловушку надо заслужить. Наша история начинается с праздника. Влечение к продуманному игровому торжеству пленило многих людей, увлекающихся ритуальными манипуляциями и апокрифическими кульбитами. А если вспомнить наши календари с праздничными датами, заботливо помеченными красным цветом?.. Мы так и живём: от праздника до праздника!.. Основной текст повести написан в 1993 году и отредактирован в 2015. Автор просит считать случайными и...
Империал — это плеяда миров, составляющих неделимое целое. Здесь есть место для подвига и предательства, любви и ненависти, слепой веры и холодного расчета. Судьба свела двух магов в жестокой схватке, происходящей на фоне войны между мертвыми и людьми. Некромантский спецназ, Святая Инквизиция, серый кардинал и многие другие являются непосредственными участниками данных событий, однако каждый из героев ведет только свою собственную игру. А на кону великий Ритуал, который должен укрепить позиции...
Стратеги — избранники богов, способные передавать свою волю многотысячным армиям. Они смотрят на битву с высоты птичьего полета, отдавая отрядам и героям приказы. Столетиями этот дар был залогом процветания Империи наравне с многочисленными легионами. Никто не мог бросить вызов этой силе. Но вот страна охвачена пожаром восстаний, на востоке из пепла, праха и жажды мести восстает древнее царство, а север стал пристанищем для темных сил. Ветра войны несутся и закручиваются в ураган, чтобы смести с...
Что может быть банальнее истории о грешнице, сожжённой на костре? Разве что история о грешнице, сожжённой за чужие – не свои – грехи. И сколько раз ей нужно сгореть? Чтобы понять, что с этими людьми не так?.. Это короткая история о том, что бывает, когда с детства привыкаешь винить себя в том, за что не в ответе. К чему приводит безразличие и жестокость. И неясно, есть ли надежда на лучик света в этой кромешной тьме людской глупости?
Предыстория Древнего мира. Будет редактура и дополнения текста. "Эпическая фэнтезийная повесть, рассказывающая о путешествии Каэля, молодого воина, который намеревается победить могущественное зло, угрожающее уничтожить землю. По пути Каэль встречает разнообразную группу компаньонов и сталкивается с многочисленными испытаниями, включая сражения с могущественными врагами. В конечном счете Каэль и его спутники выходят победителями и создают новое начало для земли, вселяя надежду и мужество в...
Марк Кобра - орудие дьявола. Он ведёт по пустыне огромную бронированную фуру, уничтожая всех врагов пулемётами и магией. Ему помогает экипаж: прозорливый громила, механик-ворчун, сумасшедшая радиошаманка и старуха-киборг.
Урфин Джюс побеждён, но не сломлен. Выводы из ошибок прошлого сделаны и теперь Непобедимая Армия Урфина Джюса будет учиться военному делу настоящим образом. Гражданская война между НАУД и ОАСМ выходит на новый уровень.