И снова я, высший демон Малдерит!
Благодаря моим благородным и, несомненно, бескорыстным действиям предотвращена катастрофа планетарного масштаба… Но последствием спасения стала еще большая угроза земному человечеству. И следы ведут ее к моему давнему врагу, демону по имени Карниван.
Но при чем тут другие измерения? Крысы, обретшие божественность? Армии дьяволов, сражающиеся в бессмысленных войнах? И кто преследует меня по пятам?
Дарон населили маги, эльфы, люди, гоблины, орки и азагуры, разбившись на государства. Выжить в мире, где нет бездонных богатств, непросто. Но теперь драконы перебиты, орочья орда распалась, азагуры отложили топоры, проедая дань. Рокот сражений умолк пятьсот лет назад. И жизнь идет своим чередом: наёмники делают что оплачено, канцлеры управляют за спинами владык, а младшие принцы жаждут власти. Наёмница, маг-канцлер и принц без трона — три жизни, сплетаясь и отталкиваясь скоро изменят Дарон,...
Туда, сюда, обратно — очень всем приятно. Становление Великого Героя Школьника продолжается. Анаконда сыта. Кентавряша довольна, но ее дальнейшая судьба неизвестна. Безнационалистическое государство продолжает развиваться, но ушастые против. Сможет ли эльфийский ужик доказать свою правоту или рассосизм восторжествует? «Попаданство», где у эльфиек в кишках не радуга. Продолжаем пытаться соединить атмосферу, где ГГ хочется сопереживать, с юмором и трэшом. Беременным(,) детям и тонким натурам...
Люси была обычной школьницей старших классов. Вот только порой её беспокоили странные сны о далёких, загадочных мирах. Всё наверняка так и продолжалось бы дальше, если бы однажды, во время экскурсии в музей, она не посмотрела в одно древнее зеркало, которое оказалось проходом в мир эльфов, магии и тайн.
Мир, который так долго существовал, начинает рушиться, былые идеалы начинают меняться, а история делает неожиданные кульбиты. Тень нависает над миром, и если ей удастся достичь своего, то вселенной придет конец. Но пока всё не настолько плачевно. Или пока что кажется таким, но мир меняется, и эльфийка Миримэ становится краеугольным камнем в этой истории, она становится ключом к спасению или погибели. И от её действий и поступков зависит без малого судьба мира и всех его жителей…
За границами пространства "Лоскутного королевства" проистекает мир эльфийского мифа о человеке, порождённый и явленный с самим исходом человеческого естества. Мир этот не именуем никаким образом, ибо сила его в единстве противоположностей, которые требуют своего именно что языкового раздельного обозначения, а не синкретики. О том, что есть "эльфизм", кто такие "иероглиферы" и как составляются "антинекроастротропы" повествуется должным анекдотичным образом на актуальных страницах "Эльфийской...
Эльфы! Кто они? Друзья или враги? Можно ли попросить у них помощи в трудную минуту? Где их найти? Кто их видел? А если кто-то их видел, то разве ему поверят. Вот и нашим путешественникам никто не верил, пока не случилась вся эта история.
Бывало ли у вас ощущение, что вы не на своем месте? Настолько зудящее, что просто съедает изнутри. Хотелось ли вам хоть раз в жизни вырваться с рутинной повседневности в мир снов? Эта история о том к чему может привести это ощущение и что может случится если все же получилось бы перебраться жить в сны.
Грядет последний бой за будущее Западных земель с самозванным королем Мордоком и его приспешниками. Вот только движение орочьих орд на северных рубежах делает ситуацию почти безвыходной...
Таинственные эльфийские леса с деревьями многокилометровой высоты, города, которыми правят полубессмертные маги, летающие острова и драконы-птеродактили, полноводные "висячие" реки, высокие горы и бескрайние равнины, освещаемые светом трёх солнц и двух лун — такова планета Панерви, "Зелёная Корзинка". Удар молнии во время грозы забрасывает туда четверых наших современников, вчерашних студентов. Чтобы вернуться, они должны разгадать тайну попавшего к ним в руки эльфийского талисмана "Эльдамирэ",...
"Логово Дракона" - В те времена, когда драконы правили эльфами, а людьми управляли демоны-девантары, появилась эльфийская лучница, навеки изменившая мир. Своевольная и мужественная, она убила наследника трона троллей! Кажется, что судьба ее предрешена, но таинственный эльф вырывает ее из лап врагов и уводит в мир драконов. С этого момента Нандалее должна служить драконам, чтобы познать их магию. В то же самое время в мире людей молодой крестьянин Артакс становится правителем народа и прикасается...
Вторая книга эпического нашумевшего цикла «Эльфицид».
#расчлененка
#хоррор и нецензурная брань присутствуют в умеренных количествах.
Сложные интриги, удивительные приключения, тайны, загадки и лихо закрученный полифонический сюжет — в неумеренных.
Команданте Че Гевара после своей смерти был перенесен в тело домового эльфа. Завербовав двух добровольцев, Че решает освободить народ домовых эльфов от гнета рабовладельцев. Начавшись как обычно, революция довольно быстро превратилась в научно-техническую кровавую вакханалию с применением бронированных экзоскелетов, ракет и коктейлей Молотова и, разумеется, разрушительной магии.
Фанфик по фэндому Роулинг Джоан «Гарри Поттер», Warhammer 40.000, Half-Life (кроссовер).
Новый шедевр от одного из величайших писателей современности! Спешите читать!
Строго 18+! Читать на свой страх и риск! Открывая данный текст, вы соглашаетесь не иметь никаких претензий к автору по поводу содержания!
Семеро князей эльфов из незапамятных времён неведомой силой отправлены в пустынные земли далекой Аризоны конца 50-х годов 19 века. Как, зачем, почему? Что за путь им предстоит? Все это надо выяснить и вспомнить, но пока семерым братьям предстоит срочно стать Великолепной Семеркой, потому что попадают они в разборки с горячими парнями с Дикого Запада немедленно, те шутить не любят, а огнестрельное оружие братья видят впервые в жизни. Здесь есть отважные эпические герои, мятущиеся душами...
Книги живут, пока их читают... Умеют ли книги любить? О да! Особенная, «проклятая» книга... Книга, в которой поселилось потустороннее существо, способна чувствовать и умеет любить. Неистово, страстно, преданно и требовательно, но лишь одного человека – своего создателя. Того, чье имя вытеснено на её обложке. Или, быть может, в её Вечности появится кто-то ещё? Читатель, который сумеет понять её лучше, чем тот, кто её написал?.. Нечисть, живущая в книге Писатель, который любит книги...
Эмир - инженер-программист с большими амбициями. Его характер малоприятен - он замкнут и эгоистичен. В этом мире его заботят лишь две вещи: его проект Фантазм и родные. Проект на грани закрытия, и Эмир вместе с родными отправляется в поездку, чтобы развеяться. Но происходит крушение трека - его родные исчезают без следа. Ему в обмен на пожизненную службу предлагают призрачный шанс на спасение родных. Готов ли Эмир пожертвовать всем: карьерой, проектом и свободой ради спасения близких?!
Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность, да и сам реальный мир находится под угрозой. Теперь чтобы сохранить оба мира, Дункану придется найти самый сильный артефакт – Косу Владыки Смерти.
Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность, да и сам реальный мир находится под угрозой. Чтобы сохранить оба мира, Дункану пришлось найти самый сильный артефакт — Косу Владыки Смерти. Теперь с помощью сильнейшего артефакта главному герою предстоит сразиться с Владыками и спасти свой мир.
Брайд получает новое назначение и начинает службу под прямым руководством самого могущественного и загадочного, после властителя, человека в Амеронте. Героя ждут новые открытия, множество тайн, запутанные государственные интриги и, разумеется, новые столкновения с истинами, которые способны менять не только картину мира и изначальные представления о нём, но и самого Брайда.
Фантастическая история, повествующая об удивительных приключениях молодого паренька, который по воле случая оказался вдали от родного дома — в ином, неизвестном мире, полном чудес и интригующих загадок. Разве мог он, простой сельский труженик, предположить, что судьба уготовит ему невероятные испытания, предложив примерить на себя образы самых разномастных персонажей: механика-водителя, чародея, легендарного Посланника, секретного межгалактического агента, командира боевого звездолёта,...
Дэйн - могучий и бесстрашный воин. Смысл всей его жизни - служение лесной Богине. Как только его госпожа бесследно исчезает, верный эмиссар отправляется к ней на выручку, и попадает в другой мир, с трудом переживший глобальную катастрофу.
Странные слухи ходят в колледже захолустного городка Ритэ. Говорят, что новенькая девушка ЭмКей появилась здесь неспроста. Она приехала из другого города и ведёт себя слишком тихо для студентки. Но незаметная ЭмКей вдруг преображается при ссоре со звездой колледжа – Джонатаном Пирсом. Она оскорбляет всеобщего любимца и в ярости царапает ему лицо. Как нарочно, директор колледжа поручает ЭмКей и Джонатану работу над совместным учебным проектом. Бывшим недругам приходится часто посещать...
Когда мир превратился в гигантскую RPG, а его "игроки" обрели могущество Системы, Алексу достался самый бесполезный класс - Эмпат. Его сила? Чувствовать боль других... и усиливать её. Теперь, будучи изгоем, которого боятся и ненавидят, он должен выжить в жестокой игре, где его уникальный дар может стать либо проклятием, разрушающим его самого, либо оружием, способным сломать саму Систему.