Безобидная на первый взгляд настольная игра оказалась самым настоящим порталом в другой мир. И теперь главный герой пытается разобраться, шутит ли с ним его сознание или он действительно оказался в мире, где игровая система и монстры — реальность. Как найти выход из сложившейся ситуации пока непонятно. И хоть этот мир похож на игру, бессмертия у тебя здесь нет. Жизнь одна и вступая в схватку с сильным противником всегда помни об этом. Второго шанса Мастер Игры тебе не даст! "ВЫБЕРИТЕ ИМЯ,...
Приключения Мастера Ловушек продолжаются.
Грядёт - Вторжение Миров!
Убийства и Грабёж... захлестнут весь мир!
Иномирцам же, лишь предстоит узнать:
Что, Мастер Ловушек:
Заманит, Поймает и Уничтожит!
Я - мастер, способный создавать уникальные магические инструменты - маски. Этот дар мне достался от пропавшего много лет назад отца. И узнал я о нём, после встречи с людьми, которым мой старик задолжал огромную сумму и исчез. Теперь необходимо вернуть долг и разобраться, что же произошло на самом деле? С головой окунуться в теневой мир империи, где Великие дома, Теневые гильдии и Тайная полиция плетут интриги, а любой встречный может оказаться смертельно опасным противником. В этой...
Я - мастер, способный создавать уникальные магические инструменты - маски. Этот дар мне достался от пропавшего много лет назад отца. И узнал я о нём, после встречи с людьми, которым мой старик задолжал огромную сумму и исчез. Теперь необходимо вернуть долг и разобраться, что же произошло на самом деле? С головой окунуться в теневой мир империи, где Великие дома, Теневые гильдии и Тайная полиция плетут интриги, а любой встречный может оказаться смертельно опасным противником. В этой войне...
Я - мастер, способный создавать уникальные магические инструменты - маски. Этот дар мне достался от пропавшего много лет назад отца. И узнал я о нём, после встречи с людьми, которым мой старик задолжал огромную сумму и исчез. Теперь необходимо вернуть долг и разобраться, что же произошло на самом деле? С головой окунуться в теневой мир империи, где Великие дома, Теневые гильдии и Тайная полиция плетут интриги, а любой встречный может оказаться смертельно опасным противником. В этой войне...
Первый вопрос, который ты задаешь себе в любой РПГ: Магия или Меч? Колдун или Рыцарь? Паладин или Некромант? Я попал в другой мир и там мне задали точно такой же вопрос, только вот на этот раз я могу выбрать и то, и другое. Пускай темп прокачки будет медленным, пускай остальные уйдут далеко вперед, но я стану первоклассным мастером Меча и Магии и обязательно спасу этот мир от Легиона Тьмы!
От дяди Софьи мы сбежали, враждебную богиню я заставил утереться, силу обрёл... Осталось выполнить один маленький квест и можно приступать к спасению мира. Всего-то нужно выяснить, кто такой этот Бэроуз Гандэз и убить его. Ничего ведь не может пойти не так?
Кого-то сбивает автобус, и после смерти он попадает в фэнтези с гаремом и эльфийками. Кого-то богиня призывает, чтобы спасти всех от Темного Властелина. А у меня "просто" пробудилось древнее наследие и я научился открывать порталы. Да, в другой мир.
Вроде бы и этого достаточно, чтобы с ума сойти, так еще и планетка после какого-то Армагеддца, мутанты со всех сторон, а довесок — в голове система, как в онлайн-игре. Только это ни разу не игра. И тут, похоже, после смерти, не возродиться.
Кого-то сбивает автобус, и после смерти он попадает в фентези с гаремом и эльфийками. Кого-то богиня призывает, чтобы спасти всех от Темного Властелина. А у меня "просто" пробудилось древнее наследие и я научился открывать порталы. Да, в другой мир.
Вроде бы и этого достаточно, чтобы с ума сойти, так еще и планетка после какого-то Армагеддца, мутанты со всех сторон, а довесок — в голове система, как в онлайн-игре. Только это ни разу не игра. И тут, похоже, после смерти, не возродиться.
Кого-то сбивает автобус, и после смерти он попадает в фентези с гаремом и эльфийками. Кого-то богиня призывает, чтобы спасти всех от Темного Властелина. А у меня "просто" пробудилось древнее наследие и я научился открывать порталы. Да, в другой мир.
Вроде бы и этого достаточно, чтобы с ума сойти, так еще и планетка после какого-то Армагеддца, мутанты со всех сторон, а довесок — в голове система, как в онлайн-игре. Только это ни разу не игра. И тут, похоже, после смерти, не возродиться.
Что делать в новом мире, в котором люди стремятся к возвышению и бессмертию - человеку, скажем прямо, не обладающему особыми талантами? Конечно же применять то, что есть, в доставшемся по наследству теле, по счастливой случайности подрабатывающего на своего дядюшку - мастера рун. Правда, есть проблемка: долг в 17 серебряных монет за разбитый заказ для стражи, бандиты на улицах, ютящееся на задворках сознание бывшего владельца тела и непонимание происходящего. Но шанс на возвышение есть....
Приключения молодого, опытного рунмастера Тун Мина, он же Корвин Андерс, продолжаются. Ему предстоит многое узнать о мире, новом месте, куда он попал, помочь не только себе и другим людям, но еще и своему питомцу Бабаю, стать сильным зверем. И не только. Новая арка приключений началась!
Новый мир приносит новые проблемы. Например орда численностью в несколько миллионов тварей, каждая из которых с удовольствием бы разорвала героя. Но есть нюанс - он в безопасности в древней башне. На время в безопасности.
Армии мёртвых, предводительствуемые Демонами из Нижнего мира маршируют по степи, уничтожая всё что видят. Города в осаде, держатся только за счёт случайных практиков, оказавшихся в этих забытых всеми богами местах, а герой, в составе сводного отряда держит путь от одной башни к другой, набирая сил и гадая - что они смогут сделать с этой ордой.
Служба в армии закончена. Ведь закончена, правда? Конечно, до конца контракта ещё оставалось время, но тут выбор простой. Или Корвина запирают в золотой клетке, или он бежит. Причём бежит так далеко, как только возможно, чтобы никто не мог его найти. Ни старые знакомые, ни новые враги.
Но главный вопрос - что находится за горами?
В большом городе большие возможности. Правда имеющаяся ступень развития совсем никак тут не котируется. Секты отказывают в приёме, считая слишком старым и слабым, свободная охота невозможна, а на Этажах слишком опасно.
Чтож... Придётся искать выход.
Шэньлун даёт много возможностей, но повсюду подстерегает огромное количество опасностей. Впрочем, когда путь Практика был выстлан лепестками роз.
Развитие и совершенствование идут только через боль, пот, кровь и слёзы. А вот чего будет больше, покажет только время.
Приключения Корвина, практика и рунмастера продолжаются. Теперь ему, вместе с новым товарищем предстоит посетить новый огромный город и найти там тех, кто прячет своё истинное имя за правом сильного. Мы продолжаем раздвигать границы мира Сферы и рассказывать историю землянина, ставшего чем-то большим, чем просто человеком.
Виктор Корнеев, 78-летний ботаник, перерождается в теле Элиаса — пятнадцатилетнего «пустышки», презираемого всеми в поселке. Дед умирает от яда, за долги грозят выселением, а за спиной шепчутся о его бесполезности. Единственный шанс — система «Мастер Трав», что пробудилась в его сознании. Теперь знания старика-ученого станут его главным оружием.
Виктор Корнеев, 78-летний ботаник, перерождается в теле Элиаса — пятнадцатилетнего «пустышки», презираемого всеми в поселке. Дед умирает от яда, за долги грозят выселением, а за спиной шепчутся о его бесполезности. Единственный шанс — система «Мастер Трав», что пробудилась в его сознании. Теперь знания старика-ученого станут его главным оружием.
Виктор Корнеев, 78-летний ботаник, перерождается в теле Элиаса — пятнадцатилетнего «пустышки», презираемого всеми в поселке. Дед умирает от яда, за долги грозят выселением, а за спиной шепчутся о его бесполезности. Единственный шанс — система «Мастер Трав», что пробудилась в его сознании. Теперь знания старика-ученого станут его главным оружием.
Виктор Корнеев, 78-летний ботаник, перерождается в теле Элиаса — пятнадцатилетнего «пустышки», презираемого всеми в поселке. Дед умирает от яда, за долги грозят выселением, а за спиной шепчутся о его бесполезности. Единственный шанс — система «Мастер Трав», что пробудилась в его сознании. Теперь знания старика-ученого станут его главным оружием.