В который раз поражаюсь, насколько же "Матрица" в свое время исказила мои представления о киберпанке. Наверное, ни один другой жанр еще не был так вывернут в моих мозгах, чтобы обернуться чем-то совершенно противоположным и настолько затмевающим оригинал, что он превратится в какую-то бледную тень.
А ведь виртуальность задумывалась основоположниками как территория свободы, куда можно сбежать от реального мира. И мир этот должен быть таким, чтобы оттуда хотелось сбежать. То есть еще хуже, чем сейчас - ад технократический, экологический, политический, социальный и еще какой угодно, главное, чтобы хорошим людям и крутым хакерам в нем было неуютно. Читателю в большинстве случаев тоже. Вот я и мечусь как всегда меж двух крайностей: с одной стороны восхищение, с другой - ужасание.
Стивенсон рисует мрачную, но крайне детализированную картинку. Примерно современные книге 1990е годы, но в результате слегка альтернативного исторического пути перед нами предстает планета, на которой смешались культуры и нации, балом правит очередная мафия, каждый клочок земли может объявить себя государством, информационный шум разъедает людям мозги, ах да, и провода, наркотики, злые корпорации. Полный комплект "собери свой апокалипсис". Разъемов в головах, правда, еще нет, так что приходится пользоваться по старинке очками, а виртуальный мир больше похож на игрушку, чем на поле битвы. И это немного удручает. В основном же прогресс представлен всякими гаджетами, нано-техом, био-техом, культурной деградацией и тотальной слежкой. Всё как всегда.
Перед нами предстают взрослый черный мужик Хиро и странная девочка по имени И.В., чьи пути время от времени пересекаются под неевклидовыми углами. Сказать, что вообще в этой книге происходит, кстати, довольно сложно, здесь нет какой-то единого линейного сюжета, очень много всего понамешано. Порой приходится напрячь мозг, чтобы разобраться во всём этом, однако же выдохнуть не дадут до самого конца: здесь на каждой странице погони, перестрелки, великие интриги, всё кипит, бурлит, люди сходят с ума, загадочные события происходят, плохие люди мочат совсем уж гадких людей, мир благополучно летит в тартарары и никак не может прилететь. Можно выделить две сюжетные проблемы, с которыми герои в основном и разбираются: это новый вирус в вирте и религиозные фанатики в реале. Всё остальное - беготня, стрельба, голливудские спецэффекты и попытки увязать всё это макраме в красивый узелок. Хотя справедливости ради замечу, что беготня и стрельба весьма динамичны и захватывают дух, спецэффекты шикарны, а узелки вяжется настолько хитрыми способами, что диву даешься.
Но и это еще не всё. Я, похоже, понимаю, почему Стивенсона так хвалят. Нет, не только за избыток цинизма в языке. Он пишет сразу об очень многих вещах, и во всех этих вещах он неплохо шарит. Гибсон, напомню вам, в компах был полным ламером, его виртуальности - это геометрический ЛСД-приход. Здесь же вся техническая подоплека дела проработана и, кроме того, объяснена читателю. Довольно доходчиво и необычно. И кроме того, Стивенсон обнажает перед читателем огромный пласт научного знания, в данном случае - по самой теории информации. И вот эти-то куски текста на сотни страниц можно считать полноправной сюжетной линией, намного более интересной, чем внешняя событийная канва. Я не знаю, он это всё придумал или упорядочил имеющееся, но мифология в кибернетической обработке выглядит настолько потрясающе, что читать книгу стоило лишь ради одних этих глав. Я уже неоднократно говорила, что обожаю, когда мыслительный процесс становится настоящим экшеном. Вооруженные разборки утомляют, проблемы героев порой бесят, но проблески разума восхищают всегда. А здесь же они просто перекраивают картину мира от самых основ.
Киберпанк и первое знакомство с этим жанром не восторженное, к сожалению. Тот случай, когда книга – это реально киносценарий. Читаешь и как будто видишь воочию экранизацию. То есть экшен, движение, накал переданы автором изумительно. Книга получилась динамичная и временами захватывающая.
В основе идеи лежит наш современный, более утрированный мир социальных сетей в Интернет (роман 1992-го года) – так называемая Метавселенная, доступ в которую получаешь через сеть и живешь там практически реальную жизнь аватаром. Улицы, фирмы, бизнес, политика, разногласия, деньги. Теряешь чувство реальности и полностью зависишь от прихотей программистов, разработчиков этой вселенной.
Не совсем понятно для меня была раскрыта тема появившегося нового вируса в Метавселенной. Из-за этого непонимания часть текста просто утекла сквозь сознание и оставила чувство неудовлетворенности происходящим. Не хватило глубины прорисовки главных героев, не успела ими проникнуться, хотя и очень хотела.
Знакомство с киберпанком продолжу, но через призму боле классических произведений этого жанра по советам: «Нейромант» Гибсона и «Вирус Readme» Стивенсона.
Захожу в игровую комнату. Ставлю диск со Snow crash в приставку и надеваю очки виртуальной реальности. Вход в систему. Необходимо выбрать персонажа.
В основной версии игры главных персонажей три:
Хиро Протагонист. Высокий метис (отец — афроамериканец, мать — кореянка), программист и боец на мечах. Если вы выбираете Хиро, то вам предстоит: много драться на мечах (один двуручный меч катана и один короткий меч вакидзаси), много участвовать в гонках (как на машине, так и на мотоцикле), много решать логических задач.
И.В. Пятнадцатилетняя белая девушка. Работает курьером на скейте. Если вы выбираете И.В., то вам предстоит: “ловить волну” на дороге в потоке машин, собирать информацию, устраивать “побеги” из различных ситуаций, используя многочисленные примочки из своего курьерского арсенала.
Ворон. Здоровенный алеут, профессиональный убийца-психопат. Предпочитаемый вид оружия: копья со стеклянным наконечником. Думаю, не стоит даже упоминать, что Ворон играет на стороне “плохих” парней. Выбирая Ворона, приготовьтесь много драться, гонять по дорогам и творить множество плохих делишек.
Это что касается персонажей. Теперь расскажу о легенде:
Относительно недалекое будущее, привычные нам государства не существуют, зато вся территория поделена между “франшизами” — различными крупными корпорациями и ЖЭКами. Что за корпорации? “Мафия дядюшки Энцо”, тут все понятно. Мафия, пицца, все серьезно. “Великий Гон Конг мистера Ли”, под началом которого объединились все азиаты, “Новая ЮАР”, населенная белыми расистами, “Нарко Колумбия”, “Алмазные врата преподобного Уэйна” и многое другое. Кстати говоря, у игры Snow crash есть небольшое приложение в виде стратегии, где вы, играя на стороне какой-либо франшизы, добиваетесь ее процветания, завоевывая новые территории и повергая враждебные франшизы.
Играя за своего героя (Хиро, И.В. или же Ворона), вам следует помнить, куда вам стоит заезжать, а куда нет. Очевидно, что Хиро как представителю и негров и азиатов стоит очень далеко обходить “Новую ЮАР”, а вот “Дядюшка Энцо” и его мафия всегда придет на помощь, так же, как и “Мистер Ли” со своими крысопсами.
Итак, мир поделен на франшизы, но всегда найдутся люди, которым мало того, что у них имеется, и они хотят все и сразу. Монополист Райф, копаясь в истории древних шумеров, обнаруживает вирус, способный население всей планеты превратить в послушных рабов. Миссия вашего персонажа проста: Хиро и И.В. должны помешать Райфу осуществить свой коварный план, Ворон должен им помешать.
Если говорить об игре в целом, то погружение в виртуальную реальность идет полное. Начав, сложно остановиться. Мир настолько детализирован и правдоподобен, что, сняв очки, ты какое-то время еще дезориентирован: что является реальностью, а что вымыслом? Это онлайн игра и каждую минуту в мире в нее играют тысячи людей. Они подключаются к интернету, и программа случайным образом выбирает тройки Хиро/И.В./Ворон, благодаря этому сценарий и исход игры никогда нельзя предугадать.
Вчера, например, я играл за Хиро, и мы победили. Ворон был убит, Райф тоже. Но кто знает, чем окончится игра сегодня? На игру я потратил 26 часов. Кто-то назовет это одержимостью, но я бы так не сказал. Говорят, некоторые игроки спустя какое-то время подвергаются некоему расстройству: теряют над собой контроль и начинают выкрикивать слова на неизвестном языке. Но я бы не стал все списывать на игру, мы живем в такое время, когда сложно оставаться в своем уме. Думаю, игра — это просто совпадение…
На днях я узнал, что ее собираются экранизировать. Крутая новость! Это будет тот фильм, который я буду ждать с нетерпением!
Надеюсь, мне удалось вас заинтересовать! Мне пора играть, сейчас, я выберу себе персонажа и… Ме лу лу му ал ну ум ме эн ки ме эн ме лу лу му ме ал ну ум ме ал ну уме ме ме му лу э ал ну ум ме дут га мк ме му лу э ао ну ум ме…
Долгая прогулка, команда Boomagomaraque.
Опасность
Опасность
Опасность
Под обложкой может скрываться учебник по квантовой механике
Или теория о возникновении языка
Любого языка. Шумерского, который через три 010100000011111 строчки станет компьютерным кодом, языком, который понимают машины.
Происходит загрузка вашего жесткого диска. Возможны помехи в восприятии текста. Будьте осторожны. Не рекомендуется: во время приёма Snow Crash заниматься повседневными делами, ехать в транспорте, особенно вести машину или вести жизнь. Категорически запрещается сон ввиду негативных последствий на ваш жесткий диск. Просьба также перед установкой Snow Crash учитывать год издания (1992) и предварительно очистить ваши cookies на предмет похожих и более поздних изданий (литература, кинематограф).
После ста вводных страниц происходит полная загрузка вашей системы.
Вы в Метавселенной – вершине технологического прогресса вашей новой реальности. Это виртуальная реальность, в которую вы можете попасть в вашем случае посредством данного издания Snow Crash, хотя в виртуальности самого Snow Crash вы можете попасть в Метавселенную посредством любого компьютерного (00010101111) устройства. Рекомендуется использование более современных моделей для наиболее детальной передачи изображения (ваша аватара может быть чёрно-белой и с помехами! Важно: обновите драйвера всех устройств!).
В Метавселенной вы можете путешествовать буквально по цифрам и байтам, визуализированным под вашу привычную реальность (здания, улицы, люди), общаться со своими знакомыми и знакомиться с незнакомыми, попытаться затащить в постель аватар Анжелины Джоли или ещё раз кинуть ботинком в Джорджа Буша. Это возможно только в Метавселенной. Важно: вызывает привыкание и постепенный отказ от текущей реальности.
В указанное издание Snow Crash входит персонаж: Хиро Протагонист, человек-самурай, который станет вашим непосредственным проводником как по Метавселенной, так и по Вселенной-Реальной, в мире, поделённом на франшизы, лишенном законов и порядков, где мафия является таким же законом, как и федеральная служба, ежедневно втыкающая иглы для проверок на детекторе лжи в своих верных служащих. Опасно: это жестокий и мрачный мир, возможны приступы депрессии и желания выпить разрешенный алкоголь в одной из доступных франшиз. Важно: учитывайте граничность франшиз и их внутренние законы. При желании приобрести выпивку помните о внутренних распорядках данных организаций: не стоит посещать националистически выраженные франшизы, не стоит тревожить враждующие между собой кланы, не стоит оскорблять руководителей франшиз в присутствии их подчиненных. Опасно: вы можете быть убиты. Подсказка: у вас есть шанс выжить в случае, если рядом с вами один из персонажей Snow Crash (напр.: Хиро, И.В.).
1110100 1100101 1110011 1110100 → test
Тестирование системы завершено
Вы в системе. Важно: учитывайте правила системы! Возможны сбои жёсткого диска. Рекомендуется на время пребывания в Snow Crash понизить выходы в вашу текущую реальность во избежание вероятного отторжения оной.
Поступившая задача: Выяснить происхождение нового вируса, возникшего в Метавселенной и наносящего урон пользователям как в самой Метавселенной, так и во Вселенной-Реальности (может стать причиной комы или смерти). Выяснить источник распространения. Выяснить цель распространения. Выжить.
Инструменты: вы в совершенстве владеете оружием самураев в обоих реальностях. Важно: слабонервным крайне не рекомендуется погружение в Snow Crash, что чревато проблемами с желудком, нарушением координации и расстройством настроения. В Snow Crash в силу выбранной специфики наличествуют сцены насилия (также расчленение, убийства, кровавый фарш). Не рекомендуется принимать пищу во время знакомства с продуктом.
Жмите далее (0110111001100101011110000111010000001010)
Если вы впервые в Метавселенной, настоятельно рекомендуется посетить Библиотекаря и получить от него всю необходимую информацию о мире (выбор интересующего мира зависит от игрока!). Библиотекарь - практически не имеющая недостатков самообучающаяся программа, являющаяся хранителем всей базы данных Snow Crash. При возникновении любых вопросов рекомендуется обращаться непосредственно к Библиотекарю. Получение очков обучения зависит от времени пребывания в Библиотеке (особо важные блоки: лингвистика, мифология, политика).
Важно: в Snow Crash не рекомендуется верить другим персонажам (за исключением собачек в будках). Не рекомендуется нарушать правила Snow Crash во избежание самого Snow Crash во избежание негативного исхода.
Крайне не рекомендуется наносить вред персонажам, имеющим водородную бомбу.
ВАЖНО: ПОМНИТЕ! МЕТАВСЕЛЕННАЯ – ОПАСНОЕ МЕСТО, КАК У ВАС С БЕЗОПАСНОСТЬЮ? ЗВОНИТЕ В «ХИРО ПРОТАГОНИСТ СЕКЬЮРИТИ АССОШИЭЙТЕД» И ПОЛУЧИТЕ ПЕРВУЮ ИНСТАЛЯЦИЮ БЕСПЛАТНО!
Примечание: по окончанию прохождения Snow Crash рекомендовано ознакомиться с другими изданиями того же авторства.
0110010101101110011101000110010101110010 → ENTER
АЛМАЗНЫЙ ВЕК раньше я читал, и помнил, что это был презабавнейший киберпанк. ЛАВИНА оказалась похожей. Отдельное удовольствие — читать, как автор в начале 90-х представлял себе ВР и интернет. Архаично, но забавно. В итоге из-за того, что был месячный перерыв в чтении романа, впечатление немного смазано, но всё равно очень хорошо. Для поклонников Стивенсона и киберпанка. 7 (хорошо)
Сначала мы придаем форму нашим знаниям, а затем наши знания придают форму нам.
Уинстон Черчилль
Он все время создает свой Вавилон. Чтобы иметь возможность сокрушить. Откуда в лучшей фантастике девяностых этот интерес к шумеро-аккадской цивилизации? Стивенсонова "Лавина" (1992), "Солдаты Вавилона" Лазарчука (1995), "Generation P" Пелевина (1999). Что такого было в этом Вавилоне, чего ни Древний Египет, ни олимпийцы, ни скандинавский пантеон, ни индуизм с его многобожием, предложить не могли? Да много чего было, взять хоть храмовую проституцию. Хотя, справедливости ради, этому аспекту ни в одной из трех книг внимания не уделяется. Не то, чтобы асексуальны, секс как составляющая присутствует, но в поразительно сдержанном, даже целомудренном изводе, полностью исключающем промискуитет.
Дело в другом, по крайней мере у Нила Стивенсона. В проклятии Вавилонской башни, смешении языков как метафоре взаимного непонимания, взламывающего связи, которые тысячелетиями были незыблемы. Меняются не цифры на календаре, но сама глубинная суть межличностных отношений. С ростом благосостояния, развитием технологий и социальной сферы появляется реальная возможность выжить в одиночку. Для членов семьи, клана, квартала отпадает необходимость держаться вместе, а с ней потребность во внутренней настройке на волну того/тех, кто рядом. Отмирает как рудимент способность понимания по типу "свой своему поневоле брат".
Глоссолалия как проклятие, лишающее возможности понимать ближних и дар, позволяющий находить понимание у дальних. Новый тип кодировки и передачи информации, новая знаковая система, которую только еще предстоит построить из обломков Вавилонской башни. Но это все отвлеченные рассуждения на смежные темы, а меж тем книга немыслимо хороша. Даже не знаю, что у Стивенсона круче, "Алмазный век" или эта. Той историей началась любовь к автору, но объективно наверно "Лавина".
Такой яркий мощный, до последних мелочей (платный санузел в трех категориях цена/качество) прописанный мир. Неуютный - а никто и не обещал, что будет уютно, после всего, что вы, мерзавцы, делаете с Землей и собой - но пока еще пригодный для жизни. Особенно если обладаешь некоторыми уникальными знаниями, умениями и навыками, которые можешь продать. Не очень дорого, там гиперинфляция, знаете ли, но на каморку два на три без туалета (см.выше) хватит. Все лучше, чем на плоту для беженцев, где людей как селедок в бочке. Да и люди ли они теперь? Человеческий облик большей частью утрачен, человечий язык забыт, бр-р-р.
Занятно, но персонажей с вершины здешней пирамиды назвать людьми язык тоже не особо поворачивается. В большей степени они функции, материализованное выражение франшиз, которые представляют. Хотя бы даже, не в пример большинству, имели возможность путешествовать по миру на личных сверхзвуковых самолетах с золотыми унитазами. Да мы ведь не за социалку любим "Лавину", хотя она представлена весомо, грубо, зримо. Чего стоит одно только описание конторских будней мамы И.В. Мы даже не за метавселенную виртуальности, которую Лукьяненко позже утащит в норку, расцветит гирляндами и китайскими фонариками, да и продаст всем нам за чудо дивного нового мира.
В "Лавине" самое лучшее история. Совсем в русле проппово-кэмпбеловой сказочной традиции и одновременно ни на что, бывшее прежде, не похожая. И герои. Хиро-Протагонист с И.В - эта пара, которая парой в обыденном понимании не станет, породив новый литературный стандарт: привлекательные мужчина и женщина репродуктивного возраста, работающие вместе, но в сексуальные отношения не вступающие. И невероятной крутости сцены. Ваша какая любимая? У меня, где И.В. пытаются задержать на своей территории федералы. Еще где Хиро в баре с расистами. Еще с доводами Разума - о, это было что-то. Да там какую ни возьми, всякая хороша.
Он лучший и похоже меня в очередной раз надолго притянула его гравитация. Ну, потому что нельзя же вот просто так взять и перестать читать Стивенсона. Внезапно "Криптономикон" обрел актуальность, а он у меня еще нечитан. И новый роман "Падение или Додж в аду" на подходе, Екатерина Доброхотова-Майкова уже переводит (маленькая птичка на хвосте принесла), а она тоже лучшая.
Мир полон мощностей и энергий, малой толики которых хватит, чтобы ох, как далеко добраться
Источник
Забавно, конечно, что до одной из первых книг Нила Стивенсона я добрался, только прочитав все остальное - от Барочного цикла до Д.О.Д.О. и Семиевия. И в результате этого кульбита мне хорошо видно, как сохранив свой узнаваемый стиль, Стивенсон стал писать гораздо лучше.
Вступление затянулось, и уже на трети книги я потерял интерес к происходящему - то ли перенасыщение информацией наступило, то ли этот подростковый пафос изрядно поднадоел. Однако Стивенсон спохватился и ближе к середине романа интрига воскресла благодаря оформившейся маргинальной теории, связавшей воедино шумеров, христианство, вавилонскую башню и компьютерные вирусы. Впрочем, здесь автор тоже затянул.
Развернутая Стивенсоном история о древних вирусах и аналогии между добиблейскими мифами и компьютерной терминологией волей-неволей вызывают ассоциации с Дэном Брауном и Андреасом Эшбахом - те мастера писать завлекательные и вроде бы аргументированные враки. Однако манера подачи этой информации, на которой, собственно базируется сюжет, напрягает своей монотонностью (хотя Стивенсон попытался сделать все через диалоги) и дидактичностью. Если впоследствии он подобные лекции стал писать о реальных вещах, то тут какое-то филологическое безумие. Сложно объяснить, почему о становлении финансового рынка в Европе (Ртуть) или деятельности Бенчли-парка (Криптономикон) читать интересно, а о байках про Энкиду и глиняные таблички - нет. Вся эта смесь нейролингвистики и библейских штудий вполне убедительна ( с оглядкой на жанр, конечно) - представленная автором картинка серьезней и глубже, чем любой аналог Брауна - но утомительна: ты уже все понял, а теперь продолжают капать на темечко. К тому ж дополнительной проблемой стал тот очевидный факт, что сюжет подчиняется логике шумерских мифов, а не использует их.
Временами автор разбрасывается: зачем, спрашивается, нужен был экскурс в меморандум об использовании туалетной бумаги в федеральном офисе? В ДОДО он бы зашел на ура - там вся книга издевательский гимн бюрократии, здесь же это выглядит откровенно инородным телом, да еще и написанное мозговыносящим канцеляритом, ничего не добавляющем ни истории, ни декорациям, ни урби, ни орби.
Мне было сложно понять, зачем было помещать события книги в ближайшее будущее, почти настоящее. Учитывая, что один из персонажей, хоть и старенький, но ветеран Вьетнама (грубо говоря, Джон Маккейн), получается развал государств и стремительная киберпанкизация случились буквально у нас на глазах. Однако ни причин, ни обоснований автор не приводит, что очень странно - как будто будущее выскочило внезапно, как черт из коробочки; легли спать при одной общественно-экономической ситуации, а проснулись при другой.
Чувствуется, что в этой книге автор себя еще нашел не до конца, не нащупал свою дорогу в литературном болоте. Несмотря на множество удачных находок и бесспорный писательский талант Стивенсона, полностью Лавиной (в отличие от других его книг) я так и не проникся, все было впечатление, что смотрю голливудский блокбастер с избыточном экшеном.
Очень насыщенная события книга. В ней ничего не стоит на месте. Все в движении. И даже когда автор рассказывает о том, как цифровые коды превращаются в целый виртуальный мир, совершенно не скучно. Скажу даже так, эти технические подробности написаны языком, понятным даже человеку, совершенно далекому от программирования. Поэтому, за манеру изложения ставлю книге большой плюс.
Также довольно интересен, хотя и несколько запутан сюжет. Хакер Хиро (буду этот персонаж его виртуальным именем) в реальной жизни не слишком удачлив. Но, как часто бывает, своей нежелание улучшить качество жизни он объясняет очень благородно - отдал все, чтобы мама могла жить в нормальных условиях. Но ведь это было уже давным-давно. И с тех пор пора бы уже и найти достойное место в жизни, в реальной, а не только виртуальной. Ведь в "Черном солнце" его знают и ценят. Там он среди избранных, там он в чем-то лучше всех. Ну, например, в бое на мечах. Так зачем выходить из этого виртуального мира? А, как оказалось, и из этого кокона его вытряхнут некоторые проблемы.
Кстати, довольно интересные тут женские образы. И это не только первая любовь Хиро. Ведь по улочкам города бегает интересная девочка И.В. Сразу понять, что может свести вместе настолько разных персонажей сложно. Но, тем не менее, автору удалось легко это сделать.
В общем, несмотря на то, что я не большой почитатель киберпанка, эта книга меня увлекла.
Начав знакомство со Стивенсоном с его Барочного цикла периодически возвращаюсь к его первым работам. Теперь руки дошли до Лавины, написанной аж в 1992 году.
Стивенсон достаточно прилежно следует стандартам киберпанка, но его стиль вполне прослеживается. "Шумерская" ветка сюжета однозначно оживляет "киберпанковский" сеттинг. Занятно наблюдать
как "прокачивался" автор, ставшим одним из любимых.
Как и «Криптономиконе» есть наивная вера во всемогущество хакеров, в их способности решить все проблемы. С высоты заканчивающихся 10-х годов про хакеров и их всемогущество можно читать с легкой улыбкой.
Вообщем, это Стивенсон, пускай и не лучший и ранний, но его лучшие черты видны уже и здесь.
- Ты уж реши. Эта «Лавина», она что: наркотик, вирус или религия?
- А что, есть разница?
Вот в такие философские дебри загоняет читателя эта книжка. Шучу, конечно, какие дебри - "Лавина" всё-таки развлекаловка, пусть и умная, пусть с глубокой и необычной идеей в основе сюжета, со сплавом истории, мифологии, философии с проблематикой оригинального антиутопического мира будущего.
Мир вообще прекрасно проработан. Он, конечно, довольно уныл и бесперспективен в том виде, в котором его описывает Стивенсон, но почему бы и нет. Зато уж точно правдоподобно. Беззаконие, власть корпораций (ЦРУ и мафия, кстати, тоже вполне себе корпорации), прячущееся по закрытым коммунам-ЖЭКам население и необходимость "крыши" для любого дела. Походя автор высмеивает и многие черты современности, показывая их гипертрофированными. Помимо этого писатель добавил множество футуристических деталей - от повседневных приспособлений, супер-оружия и сумасшедшего транспорта до Метавселенной, виртуальной реальности, в которой многие уже наполовину живут.
Сюжет крутится вокруг борьбы «хороших» героев, главным образом хакера Хиро и девчонки-курьера И.В., с плохим дяденькой-проповедником и его организацией, созданной с целью зомбировать всех человеков и захватить мир. Погони, драки, переговоры, тактические хитрости и трупы в массовке – всего этого в книге с избытком.
Но всё же это не просто фантастика-экшн. Книжка для тех, кого не испугает сочетание довольно запутанного технократически-антиутопического сеттинга с основанным на древней легенде о вавилонском столпотворении допущением, что у каждой вирусной идеи есть соответствующий ей биологический вирус. Да, будет много всякого о метавирусе и нейролингвистических вирусах, поражающих как компьютеры, так и человеческие мозги, глубинных структурах в человеческих головах, о первых людях и шумерско-аккадской мифологии, о магических глиняных табличках с клинописью и о вольных трактовках истории христианства и более древних религий. Весьма интересна, на мой взгляд, как изначальная идея, так и подбор подтверждающих её легенд и исторических эпизодов. Да и «умные» подробности прекрасно разбавляют стремительное развитие сюжета, придают смысл всяким стрелялкам и гонкам на мотоциклах.
"Лавина" - приятное времяпрепровождение. Люблю такие динамичные и притом насыщенные информацией книги, дающие как простор для фантазии, так и более серьёзную пищу для ума.
Прочитано в рамках ДП-2016.