Книга читается легко и это её большой плюс. Действия и правда развиваются очень медленно, но я бы не сказала, что мне это не понравилось, просто как-то перестала воспринимать книгу как LitRPG, скорее она похожа на просто фэнтези. Теперь поговорим о минусах. Во-первых, это расход манны и прочего, он совершенно не показывается, такое впечатление, что Бес может беспрерывно и неограниченно долго использовать навыки и умения, как-то не реалистично. Во-вторых, это «тайное» расследование, которое, если честно, похоже на игру в шпионов для детей начальных классов, и то, те быстро всё бы раскусили. Ну и так, по мелочи, однако книга не столь уж и плоха, есть, конечно, и получше, но думаю, в следующих книгах этой серии герой сможет подрасти.
Твой путь по костям земли,
Твой путь по цепям воды
На упругих лапах звери шли,
Чуя запах беды.
Мельница - Зов Крови
Всегда сложно писать рецензии, особенно, когда жанр книги принято считать «несерьёзным».
Для начала определимся, что мы хотим от книги? Описание новых игровых механик, невероятных решений или что-то ещё?
Для меня одними из первых книг в этом жанре были «Играть чтобы жить» и «Путь шамана» («Барлиона»), поэтому обычно с ними я и сравниваю впечатления от произведений.
Итак. Начнём с мира книги (мир настоящий и мир виртуальный), ведь в ЛитРПГ всегда должно быть два мира.
Мир настоящий мы почти не видим, мимолётные упоминания и всё.
Мир виртуальный. В первой книге мы не знакомимся с политическим строем, территориями или чем-либо глобальным. Мир по типу «меча и магии»: жрецы, инквизиторы, некроманты. НПСы ресаются с интервалом в 24 часа (примерно) (в отличии от того же «Тёмного травника» ), куча квестовых цепочек, в том числе скрытых.
Персонаж. Сгенерирован неизвестно кем, прокачка «всё в чутьё», практически без возможности корректировать. Идея интересная, реализация неплохая. Умный, изворотливый главный герой, немного с придурью, но везучий как намоленный пятак (как и все герои этого жанра).
Герои. Не самые стандартные персонажи, нет явных «читов», есть взаимодействие в Неписями.
Что мне понравилось? Интересный мир, есть развитие сюжета, намёк нечто бОльшее в последующих книгах.
Что мне не понравилось? Как и в большинстве книг серии ЛитРПГ, мне не нравится стиль изложения. Словарный запас небольшой, изложение «костноязычное». Честно, мне хотелось бОльшего. После «ИЧЖ» (как планки владения русским языком) мне очень хочется интересной и грамотной речи, возможно, это будет в последующих книгах.
Итого. Книга неплохая, под настроение я прочту продолжение. Для своего жанра очень даже ничего, но я бы хотела чуточку большего. В целом, выше ожидаемого.
PS посоветовала другу, читает уже третью книгу за два дня. Щщщастье!
Он зомби без языка, в рабском ошейнике, помощник смотрителя кладбища - прекрасные условия для прокачки игрока в Фанмире, Читается легко, есть юмористические моменты и сквозная интрига. Рост персонажа по статам хорошо прописан, класс интересный. Небрезгливым любителям ЛитРПГ скорее всего будет интересно. В общем, охотно берусь за 2-ой том.
Магазинников для меня - открытие. Причем не столько как автор серии книг про Инквизитора *из которых прочитала пока самую первую*, а именно как первый представитель жанра, о котором я раньше "и слыхом не слыхивала".
LitRPG - жанр "молодой" и развивающийся. Основа его - сопоставление миров: реального и виртуального, причем реальный уходит на второй-третий план, а виртуальный превращается в основное поле битвы, выживания, отношений и т.д.
Каждый автор моделирует свою Вселенную с присущими ей особенностями, однако общими атрибутами остаются как выполнение квест-заданий, так и "прокачка" героя с повышением навыков и умений, получением игровых "плюшек" и подсказок, в общем - книга по игре *похожей на существующую или полностью выдуманной*.
У молодого программиста с некоторых пор в жизни прибавилось забот. Отсчитывает его дни биометрический чип, тело мирно сопит в капсуле,и в то же время... Где-то на просторах Фанмира бродит зомби, лишенный языка и умений, которому необходимо выяснить - кто сунул его в игру, зачем и главное - как выбраться отсюда. Задание следует за заданием, медленно но верно "прокачиваются" способности, собираются артефакты, заводятся полезные знакомства и плетутся интриги. "Медленно" - ключевое слово. Если хватит терпения пережить все эти процентные прокачки, поедания и бесконечное шитьё - концовка будет уже активнее и прочитается гораздо быстрее, чем начало.
Мне очень понравилось. Как минимум, в этой книге гг не качается убийством мобов круглые сутки. Да, гринд присутствует, но это в любой игре есть, тем более с такими-то стартовыми условиями. Неплохо проработан внешний мир, хотя бы понятно почему гг оказался в игре и что им движет. Очень-очень понравилось то, что объясняются ништяки, падающие на гг, пусть даже это и не на 100% логично, но гораздо лучше, чем во многих других книгах подобного жанра. Да, книге недостает эпичности, каких-то громких событий и великих свершений, но для меня это даже плюс. Все эти традиционные "из грязи в князи" да еще до середины первой книги выглядят натянуто, а здесь гг как был никем, так особо и не поднялся. Но ведь есть продолжение... Уже начала читать)
3:40 на часах. Человек, чья сгорбленная фигура видится перед тускло мерцающим экраном компьютера, устало вздохнул и потянулся. Его взгляд завис на долгие две минуты, после чего мужчина встрепенулся и, торопливо встав, убрёл в сторону спальни так и не выключив компьютер. В помещении воцарилась тишина и только тихий, не слышимый человеческим ухом шёпот нарушал её. Из-за вентиляционной решётки показался шикарный чёрный ус и, казалось, просканировал всё помещение. Следом за усом показалось и остальное тело красавца таракана в жилетке и кепке с барсеткой в одной из подмышек. Он вальяжно подполз к компьютерному столу и удобно расселся в авторском кресле. Достал из барсетки маленькую мышку и привычным движением подключил её к чужому компу. На экране быстро замелькали страницы только что законченного произведения…
С первой книгой этой серии я познакомился в бумажном варианте, когда я подсел на жанр ЛитРПГ вплотную и читал всё, до чего дотягивались мои загребущие руки. Где-то я прочитал, что автор, когда садился за эту книгу, хотел написать что-то непохожее на остальные книги этого жанра не читая всё, что уже было написано. И я хочу сказать, что это у него получилось!
Начинается всё с того, что главный герой — Иван, молодой программист — очнулся в игре «Мир фантазий» в гробу в неигровой локации в виде зомби, который к тому же не имеет возможности общения. Да и игровая смерть наступает через минуту после воскрешения. А про то, что происходит с телом в реальном мире лучше и не вспоминать… Но лежать некогда, ведь надо столько сделать. Поэтому сейчас мы придумаем, как спасти мир и начнём с…
"Внимание! Вы погибли и были воскрешены в точке возрождения!»
А дальше сюжет очень динамично развивается целых 5 книг, причем не линейно. Если вы любите загадки, подсказки и разгадки — пожалуйте. Любите развитие персонажа — вот оно. Любите эпичные приключения — их есть тут. Нравится противостояние богов — да запросто. Любовная линия? — и она есть:) И это только в игре, в реальном мире страсти разгораются ещё более горячие. А окончание серии это вообще сверхновая. В общем каждый найдёт что-то для себя. При этом все сюжетные линии то расходятся, то сливаются, но ничего не остаётся забыто, читатель постоянно понимает о чём в данный момент идёт речь, даже после перерыва, пока ждёшь продолжения…
Миры прописаны так же как и герои, замечательно. Игровой мир не статичен, любые приключения не линейны. Что-что, а заманивает в сети мира (точнее миров) серии автор великолепно, только выбираться из них тяжело, а ещё тяжелее ждать давно обещанного окончания, которое переносится раз за разом (это чтобы автор не сильно возгордился) :)))
Отдельно про героев писать даже не хочу. Точнее просто не смогу. С каждым из них надо пройти целый путь, чтобы понять их, и я этот путь прошёл. И, думаю, пройду ещё пару раз.
Что ещё хочется отметить — так это язык, которым написаны книги. Читается легко, а запоминается надолго. За всё чтение мне ни разу не захотелось загуглить какое-либо слово. Даже если встречается что-то незнакомое, то оно либо объясняется, либо полностью понятно по контексту. А это в современных книгах большая редкость.
Теперь немного о минусах:
Первое — как я уже писал, это долгое ожидание прод. Автор — имейте совесть, если уж поставляете наркоту, то будьте добры без перебоев :)
Второе — в бумаге издано всего две книги, а хочется большего. Да и место еще есть…
Ну и третье — серия окончена, но тут всё не так плохо, так как этот мир остаётся с нами.
Оценки я никакие ставить не буду, потому что эта серия еще со времён второго тома вышла за рамки моего рейтинга. В общем моё мнение: «Аффтар, пеши исчо !»
Утром автор налив себе огромный стакан кофе и сделав не менее монументальный бутерброд подошёл к компу. Он точно помнил, что закрывал файл с книгой, так как после этого он поспешил порадовать читателей и сообщил об окончании книги в социальных сетях. Но сейчас на экране был раскрыт именно файл с книгой и в конце этого файла в глаза бросалась жирная красная надпись:
Прочитано. Одобрено. Годно!
Источник
Буду краток: 1. Спустя несколько лет после выхода этой книги автор написал приквел серию про "Пивного Барона" в которой на момент написания данной рецензии уже 2 книги: Пивной Барон, Пивной Барон 2. И по логике вещей начинать знакомство с этой книжной вселенной лучше именно с них. 2. На мой взгляд, цикл про Мертвого инквизитора существенно уступает прочитанным мною ранее циклам Забытые земли и Путь Мертвеца, но читать можно.
ЛитРПГ. Как оказалось, читать на ночь не стоит - утро нечаянно нагрянет :) Несмотря на предупреждение о невычитке - написано грамотным литературным языком (внезапно, да), плюс стремительно и увлекательно, с двойной детективной линией (тело героя ищут в реале, герой ищет выход в реал в виртуале), с пошаговой геймерской частью. Криминальным делам корпорации, держащей виртуальный мир-игру, уделено места немного, но для сюжета они являются определяющими. Игрок поневоле, Иван/Бес, постепенно выдирается из паутины полного игрового ограничения и бессилия, идет к миражу освобождения по меткам гейм-дизайнера, ее создавшего и тоже в ней оказавшегося - как все, кто "слишком много знали". Он стал зомби, жрецом болотного божка и инквизитором, в спутницах у него зомби-пантера, а в противниках - вся мощь Фанмира, его ИскИнов, сотрудников и игроков. Находчивые одиночки за справедливость и против безжалостной преступной системы... Мне интересно.
Как-то я пропустил начало большого цикла от этого автора, но весьма удивился, когда за невзрачной темой увидел похожий стиль повествования и описания героев, как у Дема Михайлова в его Вальдире. Для меня это ощутимый плюс, потому что Вальдиру я люблю, а Фанмир очень похож и механикой виртуального мира, и речью автора, и выписанностью героев. Буду читать дальше — автору поклон.