И снова Атаманов смог меня удивить. Сюжет в принципе классический для LitRPGешки, однако, так необычен, что совершенно точно выделяется на фоне остальных книг данного жанра. Начнём с того, что главный герой сотрудник корпорации, но это я уже упоминала в рецензии на предыдущую книгу, так что идём дальше. Амра в отличие от других персонажей этого жанра не возносится вверх на постоянной основе, а медленно и основательно идёт, сами подумайте всего сороковой уровень в конце второй книги, где вы ещё видели данное чудо? Хотя есть и неприятность, но незначительная, почти не уделяется внимания возможностям и навыкам персонажей, просто говориться, что они могут, порой было ощущение, что читаю фэнтези, а не LitRPGешку. Да и персонаж наш не сказать что уж такой крутой, а вот сестрёнка у него умна и сообразительна, однако это её почти не погубило. Были в этой книге и весёлые моменты, да, я обожаю читать о похождениях пьяных, а особенно о воспоминаниях с похмелья, такие выкрутасы порой описываются, аж повторить порой хочется, хотя и не всегда возможно. Морской тематике было уделено, по моему, мало времени, но зато эпичности хватало, хотя и несколько жидковатой. Очень меня удивило и то, что на развалинах старой тюрьмы Амра нашёл надпись «Здес_ сидел _ахан», кто читал Шамана , могут тоже подивиться, ну и то, что не получилось повторить подвиг Глеба из Играть, чтобы жить . В принципе в книги были моменты, обратившие своё внимание на меня, зачастую они были будничными, но настолько гармоничными, что я даже восхищалась. Книга прекрасная, но всё же мне чего-то не хватило, буду искать это что-то в третьей книге цикла.
Вторая книга цикла мне понравилась меньше первой. Хотя игровая составляющая здесь очень насыщена и интересна. Приключения героя продолжаются, да и злоключения тоже. Здесь ему уже приходится не просто самоутверждаться и выводить своего слабого персонажа на один уровень с сильными игроками - хитростью или прокачкой уникальных свойств. Теперь на зеленого гоблина устроена настоящая облава, официально именуемая квестом с огромной наградой. Герою с друзьями приходится какое-то время попутешествовать по игровому морю, сделаться пиратами, захватывать корабли и научиться ими управлять.
Все в общем-то интересно, но как-то однообразно что ли - все тот же кач персонажей, постоянные квесты и рост умений. Но я совсем не отказалась бы посмотреть те самые видео, которые выкладывал герой по итогам своих путешествий. Вот там наверное действительно все было бы красочно и интересно.
Но в общем и целом виртуальная часть сюжета понравилась. А вот реал в книге разочаровал. Какой-то невнятный и не интересный. Даже сам главный герой в реале намного тусклее себя в мире игровом - в виде зеленого гоблина. Это конечно и не важно, главное здесь - игровой процесс. Но все равно фоном хотелось бы чего-то более внятного. И ещё злодеи какие-то непонятные. Вроде враги, но герой удивительно лоялен к ним. Это может даже и хорошо. Но вот сильно-пресильно раздражала Вероника, уж насколько противная дамочка, а её терпят, жалеют, понимаю, бесконечно выслушивают... А давно надо было поганой метлой и подальше. И отношения какие-то непонятные у героя с его девушками - что в реале, что в игре. Ни туда, ни сюда. Складывается впечатление, что ему вовсе этого и не надо, так, есть кто-то рядом и ладно.
В итоге: реал как-то в голове не сложился и не понравился, а игровой сюжет очень неплох. Потому - не тройка)
Если в первой книге упор больше на прокачку героя и развитие навыков, то в этой же книге акцент на экшен. Оно то и понятно, что чем выше уровень, тем сложнее получить следующий. Но именно прокачка героя так затягивала и по-детски радовала меня при чтении, поэтому большп и понравилась первая книга. Вторая книга также хороша и тоже держит в напряжении и читается на одном дыхании.
Забавно то, что на книгу в среднем уходит около недели игровых событий, да и за две части перс достиг только 40 уровня. А так как в „Бескрайнем мире” упоминались игроки 200+, то можно ожидать смело в серии 10 книг))
Вот мне интересно откуда такой интерес у народа к рпг играм и к литрпг как жанру? Потому что люди по своей природе склонны к саморазвитию? Возможно, только в игре очень хорошо отслеживается обратная связь прокачки, а в жизни это практически неуловимый процесс, разве только что сравнивать свои навыки сейчас и какими они были ранее. Ведь нет в жизни такого, что нужно отжаться 500 раз и воздастся +2 к выносливости и силе))) Или напиши 100 рецензий и получи 5 к интеллекту и 1 к навуку писатель)) Или в день рождения получил левел-ап и распределяй пооученные очки характеристик. Или закончил универ - получил новую специальность, открылись новые возможности) В жизни это более скрытый и трудноуловимый процесс. Хорошо это или плохо пусть каждый решает сам. Только, мне кажется, когда человек видит обратную связь и плод своих усилий, то и мотивация у него возрастает.
Поэтому спасибо за внимание и прокачки своего персонажа в жизни, а также мотивации и вдохновения на это кропотливое и бесконечное занятие!)
Книга оправдала мои ожидания в полной мере, и я этому очень рада. Несмотря на то, что в жизни я не люблю RPG, предпочитая тихие квесты и поиск предметов, читать о приключениях гоблина-травника было очень интересно. Да и "реальная" жизнь Тимура, хоть и напоминает местами боевик, содержит интересные эпизоды.
Играть в RPG я не люблю, а вот понаблюдать за игрой вполне могу. Особенно, когда играет умный человек. Так что в этом смысле книга полностью удовлетворила меня. Сложные задачи, нестандартные решения в экстремальных ситуациях, использование особенностей других персонажей и многое другое сделали наблюдение за приключениями Тимура увлекательным. Я всегда предпочитала логическое мышление грубой силе, а здесь этого в достатке. Кажется, что может противопоставить чахлый, не слишком прокачанный гоблин, толпе игроков, превосходящих его силой в несколько раз. Оказывается, может очень даже многое и весьма интересно.
Дополнительным бонусом для меня оказались служебные сообщения, создающие атмосферу игры. Как раз все эти прокачки навыков, уровни и т.п. пришлись очень к месту. Равно как достаточное количество технических нюансов, включая околоигровую "кухню".
Мне кажется, что это очень достойная книга не только в своем узком жанре, но и в жанре фантастики в целом.
Начинается книга довольно-таки сумбурно. Мне, например, как человеку, сделавшему перерыв между чтением 1 и 2 части около полугода, было довольно-таки сложно вникать в суть событий "Хвоста давней истории". Складывалось ощущение, что этот "хвост" просто оторвали силой от первой книги и всё с той же силой запихали сюда, чтоб старания не пропали даром, потому что резкое продолжение событий предыдущей части, которые не пойми откуда вылезли в самом начале, - удовольствие ну такое себе.
Ещё из существенных минусов отмечу раздражающих героев (Вероника, Яна и, пожалуй, Леон с историей его семьи). К тому же, как и в первой части, события, происходящие с героями вне "Бескрайнего Мира" выглядят ужасно ненатуральными и притянутыми за уши, чего не скажешь о гейм-плее.
И особый вопрос вызвали рудники с надписью «Здес_ сидел _ахан»: неужели Барлиона - тот же самый Бескрайний Мир? Вроде бы, не должно быть, а получается, что именно так всё и есть...
Во второй части цикла мы с головой ныряем в новые захватывающие приключения ушастого гоблина Амры и его спутников. Герой и его друзья продолжают квест связанный с волкодлаками, полученный в первой части, да и без новых заданий не обходится.
Помимо событий в игре автор не забывает описывать и события в реальной жизни Тимура, а они очень разные и играют не последнюю роль в этой истории.
Сюжет очень динамичный и захватывающий. Я с удовольствием стала незримой участницей пиратского сражения, очень переживала за Амру и его команду, им выпало немало испытаний в этой части. Особенно поразил финал - автор преподнёс два совершенно неожиданных сюрприза (один из которых был для меня приветом из Играть, чтобы жить).
Этот цикл стал для меня настоящим подарком, ведь в нём есть всё то, что я люблю в книгах - большое количество интересных приключений, динамичный сюжет, неожиданные повороты и практически полное отсутствие розовых соплей, которыми очень утомил ромфант.
После того, как Тимур признался в наличии у него виверны, волна недовольства захлестнула игровой мир, из-за чего компания принимает решение устроить новы ивент, добавивший хлопот гоблину Амре, уже успевшему насолить одному из кланов. В этой книге закончится несколько предыдущих квестов (хотелось узнать про Серую Стаю), Кира сыграет новую роль в жизни гг, а также раскроется одна интересная часть её биографии. Сильными моментами книги, на мой взгляд, стали корабельный бой и итоги с Юной, а также ошибка сестры гг. За динамичностью в реальном мире также было любопытно наблюдать, как происходило в голове гг смешение двух реальностей.
Из плохого: мелькнувшая на мгновение мысль гг о серой массе, подход к штампу с оцифровкой сознания (так надеялся, что тут его не будет), постепенный перевес с плюшками.
В рамках Собери их всех дуэль
Не ужас-ужас, но послабее первой книги. Если поначалу экшена несколько не хватало, то здесь его за глаза. Очень просела сюжетная линия с реалом, превратившись в какой-то дешевый боевик. Почти как в Файролле. В игре всё стабильно: Таиша продолжает быть загадочно-багованным нпс, гг изобретательный и выкручивается из любой ситуации. С Валерией был любопытный сюжетный поворот, но всё слишком быстро закончилось.
Хе-хе, вроде и не так давно читала первую часть, но при этом не особо помнила всего что произошло в Камышанке под конец книги. Тем не менее мучалась я буквально пару процентов, а дальше все вошло в привычную колею. Читать было так же интересно, очень захватывающе, события были прекрасные.
ГГ, конечно же, всё так же везет, а уж сколько он крутых личной встретил - не перечесть.
В целом - продолжение классное, дальше читать буду, вот только когда - большой вопрос. Как-то не слишком автор торопится продолжение писать (судя по рецкам - книжек будет много. Или очень много)
Книга прочитана в рамках игры "Собери их всех"
Вот всё хорошо было в первой части. И приключения как мы любим и необычный находчивый герой, и ненавязчивый юмор, и рост уровней с обретением новых способностей. А что самое приятное, всё это было лампово и самобытно, без пачки ужасных шаблонов, которые преследуют жанр литРПГ, кочуя из книги в книгу: NPC, которые не подчиняются своим создателям, управляемые самопрограммирующимися искинами; главный герой, который всё время торчит в капсуле и жрет бутор, но при этом умудряется в реальном мире сохранять товарный вид и между делом цеплять сногсшибательных молодых девчонок; нелогичные моменты, когда низкоуровневый персонаж побеждает всё вокруг; бешеные заработки геймера, который за месяц игры решает все свои финансовые проблемы. И, конечно же, тонны однообразных игровых сообщений, которые приводятся целиком и занимают не менее 10% от объема всей книги.
Во второй части эти шаблоны все появляются. Мощно так, толсто. Шаблон на шаблоне сидит и шаблоном погоняет. Получилось вторично и поверхностно, вся самобытность теряется на фоне злоупотребления заимствованием идей и плагиата.