Первое, что мне пришло в голову, когда я увидел финальное произведение "Мертвого вора" - было а почему книга такая тонкая? Это сразу насторожило, так как объем томика снизился в два раза по сравнению с предыдущими частями. Потом все стало на свои места. Не представляю по какой причине, но Автор решил финализировать серию по-быстрому и с минимумом напрягов для себя. О причинах сего поступка рассуждать не берусь. Это может быть что угодно - требование издательства, угасание интереса самого Павла Корнева или необходимость работы над другими произведениями, но факт остается фактом.
За исключением некоторых нестандартных поворотов сюжета, книга просто пропитана аурой скомканности и непоняток. Я ожидал чего угодно, предательства друзей, внезапный выстрел из ружья, висящего все две книги на стене (НПЦ мальчик), равнодушие тех, на кого делалась основная ставка... Но нет. Книга напоминает сериал Иерихон, у которого внезапно закончилось финансирование, но на последнюю серию деньги остались, поэтому сценаристы приложили усилия чтобы впихнуть невпихуемое в финальный рывок.
Несмотря на то, что задел был замечательный, счетчик таймера Главного Квеста тикал, подталкивая Джона Доу к решительным действиям, никакой особо яркой и красочной развязки не получилось. Часть сюжетных линий в виде раз за разом случающихся поединков с верховным антагонистом оказалась просто скомканной и выброшенной из контекста книги. Я понимаю, что это плюс к правдоподобию, однако если главный враг идет по улице, хватается за сердеце и падает замертво... Ну это очень так себе с точки зрения экшн произведения.
Особое внимание следует уделить финальной сцене. Сам я далеко не специалист в области написания художественной литературы, но развязка неприятно удивила. Читатель в моем лице ожидал чего угодно, но не такого. Бац-бац, привет парни, конец... И, как уже говорилось, напарники-друзья-товарищи все оказались за бортом финала.
Как ложка меда, Корнев - это все-таки Корнев. И его специфический замечательный стиль никуда не делся. Образный и живой язык Павла действительно украшает книгу и ее можно читать только ради этого.
Вывод. Несмотря ни на что, серия вышла добротной и на голову выше подавляющего большинства произведений в стиле ЛитРПГ. При всей моей предвзятости к подобным произведениям, серию можно и нужно читать, если вы поклонник творчества данного Автора. Искренне желаю Павлу удачи, а так же пробовать себя в новых жанрах и направлениях литературы. И никогда больше не возвращаться к РПГ от литературы :)
Как-то всё вышло рывками, отчаянно, но при этом не было времени проникнуться, так как книга закончилась. Да, в итоге всё получилось, но ведь нам даже не показали, что всё-таки случилось на суде, а ведь это тоже интересно. Столько вопросов, столько всего можно было написать, но в итоге оказалась не полноценная книга, а подачка, короткая и заключающая. Мне вот очень интересно, что будет с мальчишкой и его храмами, как отреагировал клан Исчадья тьмы, любопытно понаблюдать за эмоциями Барта, когда он узнал об удалении персонажа, что стало с вампирами предателями, и, конечно же, мне небезынтересна судьба Башни тлена. Ну вот не ожидала я от одного из любимых писателей такой подставы, никак не ожидала, хотя и понимала с самого начала, что концовка меня не обрадует, так как жанр Корнев выбрал совсем не свой. В общем, читать этот цикл стоит если только захотелось чего-то необычного из жанра LitRPG.
С сожалением могу констатировать, что заключительная книга цикла слила всю историю. Если вторая книга была лучше первой, то третья - хуже обеих предыдущих. Почему? Да потому что финала как такового нет. Есть кнопка "Выйти" и все - экран погашен, игра закончена. Герой в общем достиг своей цели. А чем она закончилась для ее участников, которые помогали главному герою на протяжении всех приключений - неизвестно и непонятно. Осталось только недоумение - ну как так-то? Можно было бы хотя бы в паре фраз обрисовать "ху из ху". Но нет, ничего подобного.
Плохой финал неплохой серии.
Я не большой фанат ЛитРПГ, главным образом потому, что в этом жанре часто приходится сталкиваться с халтурными непродуманными сюжетами и плохим авторским слогом. Но это одна из тех книг, которые проглотишь запоем за несколько часов, а потом думаешь: чего бы еще такого почитать... Если Вы оказались в аналогичной ситуации, то могу порекомендовать произведение Шериф , которое во многом на нее похоже, а также цикл «Файролл», начинающийся с Игра не ради игры .
Литрпг. Парень не без чужой помощи застрял в виртуале, и чтобы выжить физически, ему надо как можно скорее из игры выйти. Повествование от первого лица, герой начал за жулика в фэнтези-игре, превращен в полуНПС, куда заведет его прокачка по линии мертвеца - никто не знает, да он и не распространяется о своих проблемах. На него идет охота, сам он стремится получить суперприз ивента - свиток возрождения. Игровая часть особо-то и не расписана, т.к. важна история персонажа в суровых обстоятельствах, и если ГГ всё же получился, то остальные персонажи довольно-таки картон.
Третья часть - там же не книга, там полкниги, размером с повесть! Но блин, всё логично, главные цели закрыты, а при желании возможно продолжение.
Кажется, это едва ли не самое слабое произведение Корнева, начинать знакомство с его творчеством с этого цикла не советую.