1. Не люблю GTA. Играл один раз в третью, один раз во вторую. Честно пытался в четвёртую.
2. У меня есть друг, который вообще любит всю эту гангстерскую тематику - переиграл во все GTA, пересмотрел и перечитал всего "Крёстного отца". Я даже ему большой иллюстрированный альбом по "КО" подарил. Увесистая штука. Я не принимаю, наверное, сами идеи этих произведений. Семья должна сплачиваться на основе других ценностей.
3. Вообще не люблю бандитскую тематику. Почему? Хотя, враньё. Гая Ричи-то не отменишь. Но он к этому относится с юмором, а GTA с юмора начинала, а после превратилась в "серьёзное произведение". А "КО" - это вообще серьёзно-серьёзно про гангстеров. Поэтому и не интересно. Что там может быть серьёзного? Бандиты - это всегда смешно.
4. Если разобраться, при возможности принятия "плохой" стороны в играх - я всегда стараюсь этой возможностью пренебречь. Так было всегда. Почему? Возможно, мне кажется, в реальной жизни я совершаю достаточно плохих поступков. Может быть вирутальная реальность будет той реальностью, где я сделаю всё как надо? Всё по правилам.
5. Влияние на подростковую психику. Хорроры и триллеры я обожаю. Хорошие хорроры и триллеры. Выверенные. Но вот открытую и зачастую бессмысленную жестокость, как это бывает в реальной жизни - не признаю. А GTA это хорошая метафора рельной жизни. Метафора, которая мне не нравится. Мне кажется, здесь есть взаимосвязь. От хорроров и триллеров люди не сходят с ума. Потому что это художественное произведение. В нём есть смысл, оно создаётся в определённых рамках. Иначе оно не окупится. Ну, если это не современное искусство (sick!). И поэтому реальная жизнь, в которой нет рамок, нет правил - действительно может свести с ума. И сводит.
6. В книге очень много опечаток и орфографических ошибок. Обычно я не придераюсь. Сам не без греха. Но здесь их просто очень много.
7. Сама история "жизни" GTA довольно красноречива. Начавшись как нечто бунтарское в "подростковой" среде, история превратилась в реальную (зачастую занудную) жизнь. Довольно омерзительную перед финалом. Но в развязке расставляющую всё по своим местам. Сегодняшняя игровая индустрия уже совершенно не сравнима с прежней. Она стала больше, чем кинематографическая. Жёстче. И гораздо реалистичней. Мне, наверное, жаль молодые поколения, которые не видели её расцвет. Её становление. Её "взросление", в конечном счёте, которому посвящена эта книга.
8. Спасибо.
Парочка британцев создали серийное произведение мультимедийного искусства, одновременно восхваляющее и критикующее Америку. Хороший пример того, что глобальная культура (и массовая, и высоколобая) в первую очередь – американская. Потом вся остальная. В книге есть воспоминание одного из основателей Рокстар: во время тестирования очередной сборки игры, он забрался на крышу дома в Вайс Сити и наблюдал цифровой закат, испытывая все те чувства, что спустя несколько лет испытал я, забравшись на подобную крышу и наблюдая такой же закат над цифровым городом. Подобные моменты объединяют человечество, людей со всех концов мира, похлеще религии, политических взглядов и рок-концертов. Такие моменты называются «сила искусства»
Всё же ГТА – это больше, чем избиение проституток бейсбольными битами. Если в гениальной серии игр видите только это, то проблема на вашей стороне. В чём именно, частично описано в этой книге.
На самом деле книга не столько об игре, сколько о создании шедевров под маркой ГТА. Скандалы, окружавшие выпуск игр в неподготовленный прессой мир, дают нам понять о том, насколько подход к видению игрового мира Сэмом Хаузером был революционен (что и поощрялось многомиллионными продажами и всевозможными рекордами). Описывается работа внутри студии от создания первой части и заканчивая четверкой, что даёт читателю понимание трудоемкости работы и преданности разработчиков ко всему процессу.
По содержанию: довольно подробные разборы скандалов вокруг игры, и маловато о внутренней кухне, о самом процессе создания, взаимодействии работников между собой. Четвёртой части уделена всего лишь последняя глава, так что подробное описание жизни студии запечатлено в момент выпуска Сан-Андреас.
GTA — это как насечки на дверном косяке, которыми родители отмечали, как я вырос за год. Для меня «насечки» закончились с релизом GTA: San Andreas — она не зацепила, хотя ясно осознавал, что Rockstar опять превзошли себя. Но всё что было до, вспоминаю с любовью. Первая часть на Pentium 2 233Mhz и попытки установить новые рекорды, неожиданно странная вторая часть, шок от GTA 3 и проклятый уровень с вертолётиками в GTA: Vice City. Эх!
Прекрасная книга. Она уютно погружает в историю создания известной серии игр. От идеи, которая родилась в голове обычного парня, до многомиллиардной компании, в которой сейчас работают больше двух тысяч человек. Страницы книги — закулисье, куда теперь можно зайти и прогуляться. И, гуляя, понимаешь, что за каждой частью игры скрывается драма, вызов, попытка изменить индустрию. Одни выдерживали, другие — нет.
В книге нет милых котиков и романтических историй. Здесь про секс, наркотики и рок-н-ролл. Про затяжные кранчи, депрессии и постоянные проблемы с законом. Наконец, про суицид и то, как рушатся судьбы.
Книга стоит того, чтобы занять своё почётное место на полке.
Огромное спасибо Дэвиду Кушнеру — автору книги. Если так пойдёт дальше, то я начну называть его маэстро историй о геймдеве. И отдельное спасибо тем, кто занимался переводом. У них отлично получилось передать атмосферу и настроение оригинала.
Моя оценка — 5/5
Источник
GTA я нежно и преданно люблю со времен, наверное, класса шестого. Этот класс информатики после уроков, где нам разрешали поиграть в этих кубических человечков, гоняя на кубических машинках и разбрызгивая кубическую кровь сбитых кубических прохожих. Эх, ностальгия… И ни о какой опасности того, что якобы игра чего-то там повышает агрессию у детей, и речи не было. Всем было просто весело.
Следующей моей GTA была часть «Vice city». 80-е, Майами, неон, пляжи и закаты, старые тачки, м-м-м. Я затерла ее просто до дыр. Наверное, она так и осталась моей любимой частью.
Потом «Четверка».
Брать или не брать «Пятерку» я уже даже и не думала. Однозначно брать.
В общем, к чему это я. Увидев книгу о GTA, Rockstar, я просто не смогла выйти без нее из магазина. Книга рассказывает о братьях Сэме и Дэне Хаузерах – родоначальниках Rockstar, пути становления компании, взлетах и падениях, в том числе и о чьей-то звездной болезни (как мне показалось =)). Отдельно идет повествование о противостоянии Rockstar и адвоката Томпсона, который походу готов был всю жизнь положить на борьбу с GTA. Где-то косячил Томпсон, где-то – Rockstar, однако новые части продолжали выходить и выходить, принося огромные деньги создателям игры и владельцам компании. Rockstar была скорее даже бандой, со своей атрибутикой, закрытыми тусовками и даже фанатами. Однако все ли так гладко было в этой банде? О том и книга.
Книга зашла вообще легко и непринужденно, несмотря на некоторые орфографические ошибки, допущенные в тексте перевода и по недосмотру выпущенные в печать.
Одно меня опечалило. Но это мой косяк.
спойлер Книга 2017 года, т.к. переведена и издана на русском языке только в 2017, а написана она была гораздо раньше. Таким образом информации о «Пятерке» я там не нашла. А это однозначно одна из лучших частей GTA.свернуть