Третья книга фэнтезийного, с элементами РеалРПГ, цикла "Игра Хаоса", в котором Игра создана и функционирует по воле божьей (бога Хаоса) во Вселенной, где есть магия. Как и в предыдущих двух книгах, автор всё описывает красочно и зрелищно. И это захватывает.
Боги - таинственные и загадочные высшие существа, со своими целями и желаниями, непонятными смертным. Даже Светлые Божества, которые покровительствуют, созданным им мирам, как-то не особо защищают разумных существ, их населяющих, от порождений Тьмы и служителей Хаоса, Игроков. А вот забавляться со своими разумными игрушками Боги любят. И самый большой затейник у них это Владыка Хаоса, да такой, что все силы Тьмы дружно отдыхают. Игру создал для эффективного уничтожения с помощью Игроков любых разумных существ (без разницы добрых или злых) на контролируемой им территории. Вот интересно, как он эти территории получает под свой контроль? С Богами, которые эти миры создали, договаривается? Так что, у богов свои интересы и людям на их помощь лучше не надеяться, нужно учится выживать самим. Так надёжнее. Выживают те, кто способен дать организованный отпор, тем же Игрокам. А если сильно притесняют и угрожают жизни демоны и разнообразные создания Тьмы, можно обратиться за помощью, не бесплатной конечно, в Лигу Охотников на Монстров.
Бог Хаоса, ради забавы, а также для отсева более слабых и неудачливых Игроков, устраивает регулярный Турнир, обставленный, как развлекательное шоу, на котором каждый Игрок должен провести поединок с другим случайно выбранным Игроком такого же уровня за право жить дальше.
Пережив Турнир, главный герой собирается вступить в Лигу Охотников на Монстров и вместе со своими друзьями повышать уровень собственной силы (эмбиент) и возможностей за счёт уничтожения порождений Тьмы (Владыке Хаоса без разницы кого убивают Игроки). Но члены Лиги, которые защищают миры от Зла, не хотят, чтобы Игрок, по сути сам служитель Зла, стал частью их сообщества. И поэтому они решили устроить ему практически не выполнимое испытание...