Silent Hill – горячо любимая многими серия игр в жанре сурвайвал-хоррор, плотно закрепившаяся в массовой культуре. О ней наслышаны даже далекие от мира видеоигр люди. Но в чем причина этой популярности?
Бернар Перрон слой за слоем деконструирует техники и приемы знаменитой серии, которая околдовывает игроков, заставляя их сердца биться чаще. Вы узнаете, как визуальная составляющая, звуки, музыка, игровые механики, построение игрового повествования и многие другие компоненты создают незабываемый игровой опыт, а также почему, несмотря на испытываемые ужас и страх, игроки получают огромное удовольствие от прохождения Silent Hill.
Отличная декомпозиция, внимание уделено и эстетике, и технологии, и нарративу, и психологии страха. 5 из 5 за содержание, 3 из 5 за структурирование и подачу текста. В среднем 4 из 5. И проблема здесь не в переводе.
Весь текст представляет собой лоскутное одеяло цитат из книг, исследований, рецензий и статей. И каждый раз Бернар Перрон прямо в тексте упоминает полное название (10-15 слов + столько же перевод названия в скобках) и автора, разрывая основную мысль, к которой вел. Такие вещи органичнее смотрятся в сносках. И поэтому читать очень не комфортно. А иногда вообще складывается ощущение игры в пинг-понг цитатами разных точек зрения.
Еще дискомфорта накидывают формулировки. Иногда ловишь себя на мысли, что читаешь не книгу для широкого круга читателей от простых геймеров до разработчиков, а самую настоящую научную статью для узкопрофильных специалистов. При том специалистов не из геймдева, а скорее культурологов. Что такое эмоции от артефакта, упомянутые вначале? Что такое артефакт? Ответ будет, но в середине книге.
Это единственные претензии. Тексту не хватает дружелюбности, плавности, связности и отточенности. В остальном это издание отличное исследование horror-survival, к прочтению любителям игр (особенно этого жанра) обязательна.
P.S.: Одно уточнение по переводу. Герой, сообщающий заведомо недостоверную информацию (не важно, от первого лица рассказ или от третьего), называется "Ненадёжный рассказчик", а не "Ненадежный персонаж".
UPD: Если рецензию прочитают верстальщики.
воспринимаемойвосновномкакмимесис***иликакпредмет
Ребят, это чё вообще было?
Отличная декомпозиция, внимание уделено и эстетике, и технологии, и нарративу, и психологии страха. 5 из 5 за содержание, 3 из 5 за структурирование и подачу текста. В среднем 4 из 5. И проблема здесь не в переводе.
Весь текст представляет собой лоскутное одеяло цитат из книг, исследований, рецензий и статей. И каждый раз Бернар Перрон прямо в тексте упоминает полное название (10-15 слов + столько же перевод названия в скобках) и автора, разрывая основную мысль, к которой вел. Такие вещи органичнее смотрятся в сносках. И поэтому читать очень не комфортно. А иногда вообще складывается ощущение игры в пинг-понг цитатами разных точек зрения.
Еще дискомфорта накидывают формулировки. Иногда ловишь себя на мысли, что читаешь не книгу для широкого круга читателей от простых геймеров до разработчиков, а самую настоящую научную статью для узкопрофильных специалистов. При том специалистов не из геймдева, а скорее культурологов. Что такое эмоции от артефакта, упомянутые вначале? Что такое артефакт? Ответ будет, но в середине книге.
Это единственные претензии. Тексту не хватает дружелюбности, плавности, связности и отточенности. В остальном это издание отличное исследование horror-survival, к прочтению любителям игр (особенно этого жанра) обязательна.
P.S.: Одно уточнение по переводу. Герой, сообщающий заведомо недостоверную информацию (не важно, от первого лица рассказ или от третьего), называется "Ненадёжный рассказчик", а не "Ненадежный персонаж".
UPD: Если рецензию прочитают верстальщики.
воспринимаемойвосновномкакмимесис***иликакпредмет
Ребят, это чё вообще было?
Хочется отметить, что книга с отличным и качественным переводом. Я осталась в диком восторге от прочтения :) Очень ждала выхода книги в России, и наконец-то она у меня. В книге интересно все – начиная от анализа самой серии игр Silent Hill до теории хорроров и описания того, как работает страх. О многих вещах я прежде никогда не задумывалась и рада, что столкнулась с ними в этой книге.
Огненная книга для таких фанатов Silent Hill, как я. Очень приятно, что эту книгу перевели на русский язык и каждый, кто любит эту игру, может узнать о ней намного глубже и подробнее. Здесь можно узнать, как и о самой серии игр, так и окунуться в мир геймдизайна и исследований в сфере видеоигр. Для себя минусов не нашел, я остался в полном восторге, но все субъективно. Рад, что столкнулся с этой книгой и подарил себе приятные эмоции.
Спасибо автору за возможность прикоснуться к такому сложному, но безумно интересному процессу создания игр! Когда ты играешь в компьютерные игры, то не понимаешь, сколько труда в это вложено. Что компьютерная игра – это не только про красивое оформление и красочный дизайн, но это еще и грамотная аналитика и продуманная система. Спасибо Василию Сабирову за такую прекрасную литературу, которая будет познавательной не только для тех, кто только пытается разобраться в этой сфере, но и для профессионалов.
Секрет индустрии страха заключается не столько в выборе стереотипного объекта, сколько в его изображении.