Вторая книга цикла не разочаровала. Каких-то особенных ожиданий у меня не было, так что сохранение духа первой книги меня вполне устроило. Основные положительные моменты сохранились. Во-первых, разделение игровой и реальной жизни. Не абсолютное погружение и приключения в сеттинге игры, а параллельные сюжетные линии. Во-вторых, игра - не просто рубилово с монстрами и другими кланами, хотя без этого не обходится, но и шанс применить мозги. Пусть Хейген не слишком вкладывается в интеллект и мудрость персонажа, но собственные ресурсы использует очень активно. Причем не только в игре, но и в реальной жизни.
Основным минусом, пожалуй, стали отношения Харитона с руководством фирмы. Не очень мне нравится происходящее. Ну и количество бонусов в реальном мире явно зашкаливающее. Плюс отношения с Викой тоже не слишком порадовали. С другой стороны, это довольно малая часть книги, так что пока можно не очень обращать внимание. Так что цикл остается в перечне книг к прочтению.
KillWish. Тур 5. Ревущие 20-е: джаз, гангстеры и деньги Дона. Мишень 27
Книжное путешествие. Собираем Игоря. Уровень 1. Меч
М-да, журналист продолжает играть и писать, плюшки продолжают падать, а бои выигрываться в основном с чужой помощью. Кстати, большой квест на севере в этом томе порадовал несколькими по-настоящему юмористическими моментами. В реале количество плюшек едва ли не перевешивает виртуальные: новая работа, любовница-красавица, милость начальства, денежки в конвертике и т.п.
Много путешествий, событий и различный плюшек, пусть и не всегда игровых - вот краткое описание второй книги. Порадовалась я, что Хейген вернулся в игру и теперь уже играет более-менее всерьез, работа обязывает и обещания, данные неким могущественным людям. Личная жизнь у него тоже налаживается, а также рабочее положение в реальности. Ну а в самом конце на него еще Шевроле Импала 1967 сваливается и на этой милой пасхалке заканчивается вторая часть.
Спойлер как обычноНепростым оказывается путь на восток, и хотя заработанные скидки довольно уменьшают сумму в пути, все равно герою приходится потратится очень и очень сильно, чтобы даже не с первой попытки добраться до города назначения. По пути совершенно случайно Хейген умудряется попасть в Снейквилль, который приносит только мутные впечатления и понимание о предупреждение держаться этого города стороной. Тем временем в реальности Киф получает в свое распоряжение целый маленький отдел “Вестника Файролла”, где он будет являться главным редактором.Неплохое продолжение похождений в виртуальном мире. Но одну звездочку все-таки сняла по сравнению с первой частью. Автор отошел от привычной крайности, когда на героя сыпятся ништяки в игре. Зато щедро отсыпал ему их в реале. Зачем он нужен корпорации? Ну статьи заказали, это понятно. Но осыпать его всяческими благами... Кажется перебор. Про игру читать интересно, пусть даже герой иногда уверяет, что ему эта игра надоела и вообще бросить бы, но раз уж платят поиграть готов. В целом сеттинг востока понравился, хоть и разочаровало то, что игроки так любят гриндом качаться. Но, вспоминая остальные книги этого жанра и корейские ммо, могу сказать, что гринда тут почти и нет.
Я писал отзывы к каждой книге на другом ресурсе, в свое время, но там книги были удалены, так что по отдельности, опять, писать оооочень лень. Все прочитанное совмещу в один отзыв для каждой книги
...
...
Дальше ярым фанатам автора/серии, не видящие объективных проблем чрезмерно растянувшейся серии, и/или не терпящие критики, можно не читать.
...
Теперь о печальном. О "четырех столпах" падения в помойку хорошего начала:
1) Как же задрали уже эти банальные, и в сотый раз предсказуемые, "легендарный предмет под каждым кустом и легендарное деяние за каждым уголом". Куда герою не плюнь, всюду в легендарную какашку по самую макушку. Если в начале знакомства с литРПГ это было интересно, потом забавно, то теперь это уже раздражает и местами бесит. Начинаешь угадывать что будет дальше просто увидев фразы вроде "ну есть в этом Мире забытый храм" или "легендарное оружие невозможно найти". Хер там, и храм найдется, и оружие само прибежит в руки героя.
2) Из того харизматичного журналиста в начале, с каждой новой книгой ГГ превращался, во-первых, в откровенного морального ублюдка, который время отвремени строит мину хорошего парня, который тяготится своими мыслями и поступками, но по сути, которому тотально начхать на то, что вокруг него происходит. Во-вторых, в бесхребетного лизоблюда, которому автор нарисовал совершенно дикий образ "хамить и вести себя как быдло по отношению к богам(которые изначально вообще более-менее нейтрально относились к нему) и, одновременно с этим, лизать пятки обычным игрокам(в частности лидеру клана, которая не гнушается пользовать его в своих планах, о чем он сам прекрасно догадывается)". Ну и так далее(кто читал, поймет, кто не читал, дальше описывать его мерзкий характер к последним книгам уже спойлером будет).
3) Отдельным пунктом от общего характера выделю отношение к женщинам. Нууу... по моему тут только "мужик у которого бабе место только на кухне" и слепое дитя не увидит как в своих книгах автор выставляет взаимоотношения ГГ с женщинами, что в реале, что в игре. Я, даже, сначала этого не заметил, так как действительно бывают очень разные ситуации, и казалось автор просто не стесняется показывать их в книгах, но потом это превратилось в банальное "ты либо в моем мысленном гареме, либо стерва/шл*ха/законченная-интригантка-карьеристка и так далее, нужное подставить". Впрочем, самую малость утрирую(про гарем, вторая часть именно соответствует в полной мере), но все же, общий образ создается именно такой к последним книгам.
4) Если в самом начале вся эта интрига с работодателями, их конкурентами и охотой за головой ГГ была интересной, а к середине просто постепенно начала утомлять... то к последним книгам - это банально и откровенно уже бесило. Вторым достижением серии, после "бесконечно-длинного квэста" является "бесконечная интрига Добра и Зла". Все 11 книг лидеры сторон обмениваются намеками, флиртами, анекдотами, старо-немецкими-цитатками, но до сих пор, вообще, никакого реального ответа не дается. Кто они, бл*ь, такие? Боги, демоны, аннунаки, атланты, инопланетяне, просто клоуны, издевающиеся над ГГ? 11 книг автор "кормит читателя завтраками" растягивая резину из плоских намеков о каком-то противостоянии и необходимости выбрать сторону. Все... Впрочем, самую малость, это сглаживается тем, что происходит в газетной редакции(и не стараниями ГГ, там просто остальные персонажи интересные)
свернуть