Кролики — так называют таинственную игру, о которой ходят невероятные слухи: никто не знает правила, как же начать в нее играть, и кто уже участвует. Конспирологи, увлекающиеся игрой, находят повсюду что-то странное, делятся информацией и активно обсуждают, относится ли это к «Кроликам».
Повествование идет от лица К., который с детства увлекается «Кроликами» и страстно хочет попасть в игру. (В оригинале автор не указывал пол персонажа). У К. легкие признаки аутизма, эйдетическая память и страсть к разгадыванию шифров.
Приятный плюс романа: множество отсылок к фильмам, книгам, музыке, компьютерным и ролевым играм, т.к. главные герои — гики. Пожалуй, болтовня героев не о «Кроликах» мне больше всего и понравилась) Второй плюс: автор упоминает реальные события и личностей, и во время чтения я гуглила некоторые моменты, чтобы проверить происходило такое в реальности или нет (некоторое да, некоторое нет). Третий плюс: в расшифровках кодов Морзе в конце книги есть несколько сайтов, созданных для романа, перейдя по которым можно поиграть в текстовые игры, решить головоломки-добавляет атмосферы происходящему.
Книга напичкана конспирологическим повествованием. Большую часть страниц книги заполняют разговоры К. и его подруги, замечания странностей и беганья по городу, снова замечания странностей, обсуждение, беготня по городу, странности, обсуждение, беготня по городу)) Персонажи постоянно заняты, сюжет вроде идет, но мы важного ничего не узнаем и читаем снова и снова про совпадения. Странности не несут сакрального смысла, а просто забивают страницы.
Автор накидывает нам подсказки в ходе повествования, а где-то на середине жирно намекает в чем соль сюжета))
Книгу Майлза советуют поклонникам сериала «Черное зеркало», книг Блейка Крауча — "Кролики" в сравнении с ними проигрывают. История не перешла на ступень выше и неуклюже закончилась, с намеком на продолжение. В «Кроликах» нет накала эмоций персонажа от шока, что же вокруг происходит, как это было, например, в нефантастическом детективе Фитцека «Осколок» и фильме «Игра» 1997 года — вот где было напряжение и загадки!
Да, тут обсуждают квантовую физику, но можно было благодатнее почву придумать для таких теорий, сюжет помощнее? Тут еще есть что-то типа злодея — как же его жалко и шаблонно представили.
Идея у автора была хорошая, но исполнение подкачало, вместо обещанного сочного стейка подали бутерброд с ветчиной))
Автор выпустил псевдодокументальный сериал-подкаст, где рассказчица Карли Паркер оказывается затянута в игру «Кролики». Особенностью подкаста является использование отсылок к поп-культуре и видеоиграм. И роман «Игра в кроликов» рассказывает новую историю, действие которой разворачивается в том же мире, что и подкаст.
Почитать можно, но написано простенько и не особо интересно.
Телеграм
Что вы понимаете под игрой? Можно ли играть, не зная правил? Играть, но при этом не знать об этом, не подозревать об опасности, с которой столкнулись?
Редко встречается книга, которую было бы настолько сложно описать словами – как по сюжету, так и по финальным впечатлениям.
"Игра в кроликов" – это абсолютно сюрреалистичная история, сочетающая в себе неплохой саспенс с причудливыми теориями заговоров самых странных серий "Секретных материалов" и бесконечными гиковскими отсылками в духе "Первому игроку приготовиться".
Местами получается довольно забавно, но в целом оставляет горькое послевкусие нереализованного потенциала.
Сюжет строится вокруг игры "Кролики", у которой нет формальных правил и попасть в которую можно, только начав подмечать вокруг себя странные совпадения и несоответствия.
Ну вот, типа, идешь ты с работы домой, никого не трогаешь – и вдруг глядь на часы, а там стрелки застряли ровно на 4:44. Тренькает мессенджер на телефоне, а у тебя там 44 непрочитанных сообщения. Отрываешь глаза от экрана, мимо едет маршрутка № 4, пересчитываешь на всякий случай её колеса, а их – опа! – 4 оказалось, и что-то уже не по себе становится. Когда же доходишь до родного двора и понимаешь, что в соседнем доме вдруг обнаруживается всего 4 этажа вместо привычных 5-ти, тут тебе и карты в руки – ты уже точно играешь в "Кроликов", просто пока не фига в этом не разобрался.
Примерно так там всё и происходит: игроки продираются сквозь лабиринты бессмысленных совпадений и стремятся следовать этим полубезумным подсказкам, которые в конце игры должны привести их то ли к бессмертию, то ли к огромному богатству, то ли и вовсе к службе в ЦРУ (вот уж спасибо, достойная альтернатива земным благам).
Разобраться в принципах игры и предполагаемых призах сложно, поскольку многие игроки, по слухам, погибают, живых почти никто не видел, а знающие хоть что-то предпочитают молчать, подпуская в дело туману.
И вот у нас есть рассказчик К. (самое интересное, что в оригинале его пол не указан, а по описанному в тексте поведению я бы скорее склонилась к иному решению, ну да чего не сделаешь ради соблюдения действующего законодательства).
К. с детства мечтает попасть в игру, чему абсолютно не мешает парочка связанных с ней мрачных событий в анамнезе, но сильно мешает непонимание, куда и как, чтобы вовремя.
Поэтому К. сублимирует – организует сходки таких же странных увлеченных личностей в зале старых игровых автоматов, где тоже подпускает в дело туману и всячески интересничает.
На одну из таких тусовок внезапно подтягивается некий миллиардер-затворник, якобы победитель одного из туров "Кроликов", и ответственно заявляет К, что с игрой что-то не так и исправить это может только К.
Вооружившись приступами ОКР (или чего похуже?) и прихватив в дорогу пару-тройку знакомых, К. пускается в погоню за подсказками.
Задумка тут, скажем честно, весьма неплоха, и читать поначалу даже интересно – эдак тревожно и жутковато, с постоянным ощущением то ли опасности, то ли опасений самой сойти с ума от творящейся в сюжете конспирологии.
Постепенно, правда, начинаешь понимать, что история в некотором смысле ходит кругами. Вот персонажи обсудили произошедшее, потом заметили что-то странное, понаблюдали за ним какое-то время, свернули в другую сторону, наткнулись на новую подсказку или ложный след, так что снова надо обсудить, потом заметить, понаблюдать и т.д. В итоге остается впечатление, что можно было легко прибавить-убавить пару сотен страниц, и от этого ровным счетом ничего бы не изменилось.
Несмотря на интересную завязку и заманчивую тайну, "Кролики" выдыхаются задолго до того, как подойдут к финалу на 500-й с лишним странице.
Да, тут есть интересные моменты вроде обсуждений феномена Баадера-Майнхофа, эффекта Манделы и прочих необычных психологических явлений, а еще отлично показаны издержки конспирологического мышления, но слишком большое количество сюжетных поворотов и, мягко говоря, неоднозначный финал заставляют считать этот роман скорее неудачным.
Здесь действительно чересчур много всего намешано – от квантовых компьютеров до слухов о мультивселенной и от контркультурного триллера до высоколобых отсылок к "Дому листьев" Данилевского.
Способно ли это увлечь? Вполне возможно.
Но всё же потенциал истории выглядит нереализованным, поскольку читатель рискует получить гораздо меньше ответов, чем возникло у него вопросов по ходу дела.
Нет, в теории я понимаю, о чем вы… но это больше похоже на мысленный эксперимент, чем на прикладную задачу.
Приятного вам шелеста страниц!
Рассказчик К. (просто К., без расшифровки и без пола) с детства одержим(а) загадками и тайнами реальности. Речь не о магии или призраках, а о парадоксах и анахронизмах, встречающихся на каждом шагу. Фотография птицы, вымершей за десятилетия до изобретения фотографии. Персонаж в игре, который будет придуман спустя десятилетия после выхода игры. Кусок QR-кода на средневековой картине…
К. нашёл/нашла единомышленников: множество людей по всей планете называют это игрой «Кролики», в которой нужно находить странности реальности, вычислять связи между ними и использовать их как подсказки к следующим странностям. Как квест-комната, только целый квест-мир.
я рассказываю все, что знаю об игре: о ее загадочности и таинственности, о ее нелегальности и зависимости, которую она вызывает; о том, что о ней сложно узнать, если не искать специально. О слухах, окружающих ее: о ее древности и связях с орденом тамплиеров, иллюминатами, обществом Туле. В подробностях описываю возможную награду: то ли победителей берут в АНБ, то ли в ЦРУ, то ли выдают миллиард долларов, то ли наделяют бессмертием
Устроитель игры неизвестен. Возможно, она была всегда. Или её организовывает некто безумно богатый и влиятельный ради своего развлечения. К. с головой окунается в очередную итерацию, но на этот раз всё по-другому: игроки таинственно пропадают. Вдобавок К. страдает от мощных конфабуляций. Например, чувствует абсолютную уверенность, что кафе за углом закрыли много лет назад, хотя оно до сих пор открыто. Это психическое заболевание К., связанное с недавней потерей родителей, или отголоски параллельных вселенных?
Книга основана на одноимённом псевдо-документальном подкасте 2017 года про девушку Карли, чья подруга пропала, участвуя в таинственной игре «Кролики», в которой игроки должны находить спрятанные задания и, выполняя их, переходить к следующим. Карли решает также принять участие в игре и записывает подкаст, чтобы оставить свидетельство событий и привлечь внимание общественности.
Середина 2010-х годов в массовой культуре отметилась разнообразно. С одной стороны, случился настоящий взрыв тру-крайм подкастов, примерно с 2015 года по сей день тру-крайм – одна из самых популярных тематик (по крайней мере, в англоязычном сообществе). С другой стороны, ещё с нулевых было безумно популярно игровое кино и кинематографичные RPG-игры, всё переполненное отсылками друг к другу. Терри Майлз взял расследование преступления, альтернативную реальность и квест-мир – и записал успешный подкаст Rabbits.
В 2021 году Терри Майлз написал книгу Rabbits, придумав новую историю в мире из подкаста, и опубликовал её в преддверии выхода второго сезона подкаста. И вот сейчас, в 2023 году, эта маленькая вселенная добралась до России. На мой взгляд, книга самодостаточная и прекрасно читается без знакомства с подкастом. Но я не слушала подкаст, поэтому не могу утверждать однозначно.
Книга переполнена всевозможными отсылками. Канонический киберпанк «Нейромант» Уильяма Гибсона и неудавшийся лауреат Пулитцеровской премии «Радуга тяготения» Томаса Пинчона. Классический сатанинский фильм ужасов «Ребёнок Розмари» и трагическая драма «Ледяной ветер». Настольные и компьютерные игры. Музыкальные исполнители различных жанров. Фейсбук, Ютуб, Реддит. Биткоин, блокчейн, дипфейк. И ещё многое-многое другое. Отсылки не мешают и не запутывают, они достаточно простые. Для меня небольшую сложность представляли только игры, поскольку я в них вообще не разбираюсь.
Мне понравился стиль книги: лёгкий, чуть-чуть фриковатый, с милыми простенькими внутренними шутками.
Поверьте человеку, знакомому с Фокусником: если он может переписать код игры из 1983 года, то я Хейзел [таинственный гениальный игрок, чью личность никто не знает] – а я, спойлер, уж точно не Хейзел.
На футболке изображен логотип «Красного карлика», любимого научно-фантастического сериала Хлои. Я «Красного карлика» тоже люблю, но, честно сказать, есть примерно стопроцентная вероятность, что футболка эта была куплена исключительно ради нее.
Даже намекал, что они связаны с чем-то… потусторонним. По телу вдруг пробегает дрожь. Наверное, потому что Фокусник открыл окно.
Хлоя вдруг хватает меня за руку; на мгновение кажется, что мы самая обычная парочка, бегущая под дождем в уютное теплое кафе, а не одержимые игрой психи, спешащие в подвал секс-шопа к нелюдимому мужику с арбалетом, потому что нам нужна помощь в смертельно опасной игре.
Но при этом в книге можно найти глубину. Например, автор на примере героев показывает, как нелегко справляться с потерей близких. Или в очередной раз говорит, как много личной информации можно получить через сеть, как много мы рассказываем, даже если стараемся этого не делать. И конечно привычный для фантастов реверанс в сторону технологий.
Очень неплохое издание, моя огромная благодарность переводчику, редактору и всей издательской группе. Видно, что переводчик с большим уважением отнёсся к роману-загадке и постарался сохранить максимально все детали, чтобы читатель получил маленькие приколюхи в процессе чтения. Настолько скрупулёзно, что даже заменили код Морзе, расшифровка которого в оригинале была анаграммой на подсказывающее слово из текста, чтобы на русском тоже была анаграмма и тоже была подсказка. У меня нет ни единой претензии по переводу внутренних отсылок (названия фильмов, книг, музыкантов, физических понятий, IT-фраз и так далее), очень здорово.
Поначалу книга казалась мне неоправданно грубоватой, потому что речь героев зачастую была далека от нейтральной, даже в диалогах незнакомцев. Но все сомнительные места в оригинале были f-словами, которые переводчики адаптировали как могли.
пара примеровсвернутьThis pie is f**king fantastic – пирог просто охренительный
I'm just f**king with you – да ладно, я стебусь
Недостатки издания.
Во-первых, аннотация назначает повествователю мужской пол этим своим «с раннего детства К. искал…» и «он увлекается опасной игрой». Переводчик проделал такую замечательную работу, всю книгу скрывая от читателя пол персонажа-повествователя, максимально избегая глаголов прошедшего времени. Нигде в книге не указан пол К., потому что так задумал автор. А авторы аннотации такие: нам плевать на интриги и загадки, будет мужик. Спасибо, идите к чёрту.
неважный спойлер по поводу полаВ книге так и не указано, К. – мужчина или женщина. Но поговаривают, что в каком-то из интервью Терри Майлз подтвердил, что К. – девушка. Так что авторы русской аннотации ещё и ошиблись.свернутьВо-вторых, сломаны все коды Морзе. Я читала не пиратскую версию, а честный текстовый экземпляр Литреса. И в нем несколько подряд идущих тире кода Морзе просто объединились в один. Из-за этого самостоятельно расшифровать код нельзя, благо в конце книги есть расшифровки. Обидно, что такой миленький интерактив загубили плохой вёрсткой.
примерсвернутьКод в книге:..– –.... –....–..–..–....–...–......–.....
Расшифровка в книге: 206–202–3625
Если закодировать расшифровку: ..--- ----- -.... -....- ..--- ----- ..--- -....- ...-- -.... ..--- .....