Степан опять сделал шаг вперёд. Но сейчас он закрыл своим телом портал, сквозь который пыталась прорваться сама смерть. И вот он по другую его сторону в странном, необычном, нереальном мире. Мире Тёмного солнца. Мире энергий тьмы и смерти. Мире, где всем правит ночь. Мире, откуда, возможно, и приходят чудовища, которыми пугают матери своих детей. Мире, который переполнен инфернальной энергией. Но и в этом мире есть жизнь. Жизнь, которую кто-то незримый и могущественный специально приспособил для...
Появление магистра магии в деревне стоило жизни одному из четырех друзей. Оставшимся пришлось забыть о привычных стычках за право жить, как хочется, и уйти в долгий поход, в надежде понять, что и почему произошло на самом деле. Трем друзьям довелось пройти по краю, полному добрых и злых духов, собственной и чуждой магии, зубастой нечисти, людей и нелюдей. Иногда это было весело, иногда – непонятно, а еще – страшно и смертельно опасно без всяких «почти». Но вместе с ответом они нашли новые...
Я — Дарина Вольн. Девушка точно не от мира сего и абсолютно домашняя, без вредных привычек. Была! Пока жизнь меня не поменяла… Хотя, возможно, к лучшему… Я странная. Действительно странная. Много вы видели девушек, носящих с собой набор отверток и свёрл? А самостоятельно собрать робота? А написать программы к нему? А написать программу иллюзии и внедрить её в чей-то мозг? Эх, моя работа — это, наверное, единственное с чем у меня полный порядок и полное взаимопонимание. С остальным — увы!
Многие путают старинное знание ведовства с прочими способностями. С чародейством, ведьмачеством, травознанием и даже целительством. Эти ошибки, разумеется, смешат настоящих ведуний, но они не собираются открывать истинный смысл этого понятия и никому и никогда не будут объяснять, в чем состоит различие между ним и прочими талантами. Оставляя всем любопытным их грубейшее заблуждение ради сохранности тайны своих особых умений.
Незаконнорожденная дочь князя вынуждена отправиться заложницей в Звериную страну. Только действительно ли все в жизни устроено так, как ее учили? Откуда тогда в огромном мире споры за право владения землей? И как получилось, что безобидный старичок, обучавший ее магии, оказался вором, припрятавшим предмет, от которого зависит будущее звериного народа? И еще вопрос, который интересует ее все больше и больше: правда ли все мужчины такие, как отец? И стоит ли им верить?
Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье.
Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями.
Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное?
Художник: Олег Гудков.
А Вы знали, что злодеи тоже должны иногда отдыхать? Нет, не знали? Вот и Темный Властелин почему-то был не в курсе. Во время проведения одного ритуала он был перемещен в другой мир, однако то ли тот, кто его перемещал, что-то напутал, то ли во всем виновата злодейка судьба, но я тоже оказалась втянута в это безумное приключение. И сейчас я в другом мире, на моей голове почему-то красуется пара лишних ушек, а со мной рядом невероятно вредный и вечно недовольный Тёмный Лорд и повелитель чего-то...
Для всех кладбищем все заканчивается, а для Кары Барк – только началось. Она благополучно скончалась и спокойно лежала в могиле, пока одному неопытному некроманту не понадобились деньги. Только вот маг попался безалаберный и не удосужился проверить, какую покойницу воскрешал из мертвых. В итоге он сбежал, не доделав ритуал, а Кара осталась. Она полна решимости дойти до самого Верховного некроманта, лишь бы наказать мага-неумеху и вернуться в могилу. Только вот вдруг ей понравится вторая,...
Смерть в Плоском Мире — это не только неизбежное явление, но и двухметровый скелет с косой. Он носит чёрный балахон, измеряет время нашей жизни по песочным часам, и РАЗГОВАРИВАЕТ ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ. А раз у Смерти есть личность, значит, не исключено и любопытство, и чувство юмора. Чёрного юмора, конечно. А раз так, Смерть не откажет себе в удовольствии время от времени пошалить и поотлынивать от работы. Чтобы почувствовать себя смертным человеком (Мрачный Жнец), или раздать детям подарки на...
Предупреждение: это первая, черновая работа автора, о которой она сама не любит вспоминать и считает недостойной чтения. Лучше потратьте своё время на действительно хорошую книгу. Моё место — за спинкой трона. Там, в тени, никому не видимая, я тихо наблюдаю, подсказываю, защищаю. Не кукловод, в чьих руках ниточки от судеб. Наоборот — кто-то точно также дёргает за мою. Кто? Я не знаю. Я исполняю чью-то волю, именую это Равновесием, — и мотаюсь по мирам, пестую правителей, свергаю старых...
Мир, в котором бушует Четвертая Мировая Война, которую с полным на то правом также называют и Четвертой Магической — не самое дружелюбное место. И в Европе, и в Азии и даже в Америке наблюдается одна и та же картина: одни воюют с другими и под шумок желают сделать пакость третьим, чтобы спихнуть вину на четвертых, тем обеспечив себе стратегическое преимущество. Бизнес и политика, люди и нелюди, живые и мертвые, все перемешалось в бурлящем котле глобального конфликта, приправленном волшебством и...
Жизнь телепата — это всегда новые испытания. Восемнадцатилетняя Эмбер — самая младшая из пяти телепатов, что стоят на защита ста миллионов жителей одного из крупных городов-ульев Земли двадцать шестого века. Работа Эмбер выслеживать преступников прежде, чем они нарушат закон, но на сей раз простое задание оборачивается чем-то куда более серьезным. Команде Эмбер предстоит столкнуться с неизведанным и нарушить все свои обычные правила. Лукасу придется выйти на первый план, а Эмбер — бороться...
Когда девятнадцатилетний Матвей попадает в больницу, с ним начинают происходить загадочные события. По ночам его посещает таинственный доктор, которого больше никто не видит, и задает больному странные вопросы. Доктор вживляет Матвею фантастический гаджет, который открывает ему путь на изнанку реальности, в глобальную Мета-игру, населенную странными существами и опасными монстрами, а еще — другими мета-игроками.
2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж — это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры — найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых...
Этот мир любит преподносить неприятные сюрпризы. Случайная встреча с монстром, внезапный магический катаклизм, оплаченный врагами набег грабителей или неизбежный визит налоговой инспекции в виде влиятельного аристократа со всей его феодальной дружиной…Однако почти в каждой опасности есть выгодная возможность, хватило бы смекали её увидеть, да огневой мощи, чтобы задуманное реализовать. И новый виток Четвертой Мировой Войны предоставит Олегу Коробейникову вполне достаточно возможностей как для...
В этом «НИЖНЕМ МИРЕ» Русь стала энергетической Сверхдержавой, вот только главным энергоносителем здесь служат не газ и нефть, а древняя магия. В этой ТАЙНОЙ МОСКВЕ великокняжеские спецслужбы ведут незримый бой не только с Западом, но и против враждебной искусственной расы. Оказавшись здесь, «попаданцу» из нашего мира придется пройти через дуэльную арену и магическую «учебку», стать боевым волхвом, участвовать в секретных спецоперациях, спасти княжескую семью и раскрыть смертельно опасную тайну...
Очередной кроссовер, на этот раз мир поттерианы соприкоснётся с "русской магией" Иных Сергея Васильевича Лукьяненко (как минимум фильмы, думаю, многие смотрели). Одной из самых ярких и запоминающихся сюжетных линий "Дозоров" для меня стала история ведьмы Алисы Донниковой. В фильме её играла Жанна Фриске, по фильму Алиса не умирает, и вообще весь сюжет переиначен, в книге её судьба сложилась более интересно и трагично, но, кто не читал/не смотрел "Дозоры", ничего страшного, всё можно узнать из...
Новые друзья, старые враги, страшная война на носу — все это может запутать и привести в отчаяние, но команда эльфов и вампиров унывать не привыкла. Даже потеряв на время друг друга, они постараются выбраться из любой передряги не только без потерь, но и с приобретениями. Ведь острые уши, вампирье обаяние и проказливый характер всегда при них!