Согласно фразе, приписываемой Наполеону: «Бог любит большие батальоны!». Как и некромант. А сколько шороху может навести батальон некромантов?
Настоящий эпос! Миллионы скелетов снесут любого, кто встанет у них на пути!
Тринадцатый том ЛитСтратегии!
К чему приведёт неуёмная жадность старого десятника?
И найдётся ли противник, способный обмануть погрязшего во лжи старика Ирчина или его снова спасёт собственный опыт и чувство опасности?
Это место — цифровая пустошь, поражённая неизвестной аномалией. Её сталкеры — игроки, оказавшиеся запертыми на серверах мёртвого портала. Ради спасения людей, корпорация отправляет специальный отряд, чтобы починить систему изнутри. В команду вливается хакер по кличке Вий, который намерен отыскать свою девушку, пропавшую в игрозоне во время блэкаута. С мощным оружием, снаряжённые аватарами максимального уровня, они шагнули в неизвестность. Но только никто из них не знал, что топовый уровень в...
Продолжение приключений Господина Мо и... окончание его приключений. Свою роль, в данном статусе, он выполнил. А дальше, дальше уже совсем другая история.
Недалёкое будущее. Бывший чемпион виртуальных турниров стремительно деградирует, под гнётом серых будней. Отказавшись от виртуального мира, он становится грузчиком и разгружает вагоны. Долго так длиться не может и он лихорадочно думает что делать дальше и стоит ли возвращаться.
Родная Земля осталась позади, сменившись новым миром.
Миром Скверны!
Где деревья пронзают само небо, а твари могут сжирать даже сильнейших игроков, где властвует древняя энергия чакры, и где адепты Абсолюта уже тысячи лет противостоят Системе.
Герой вспомнил, кем он был. Теперь знает, куда идти. У него есть команда. Осталось добраться до цели и завершить миссию. Это будет не легко… Но весело.
Старость рыцаря это не слабость, это опыт, которого нет у других, ведь молодые воины бросают службу как только появляется такая возможность, аристократы же, даже и не думают лично получать опыт в боях. В отличие от меня, прожившего на острие меча всю свою жизнь и теперь пришло время получать с этого дивиденды.
Вторая книга цикла продолжает историю Сола. Игра продолжается, Сол узнает, что за ней стоят семеро бессмертных существ, которые плетут бесконечные интриги. Но и они не одиноки во вселенной, неожиданно Паша встречает на своем пути врагов Семерых. Количество проблем нарастает как снежный ком, недруги продолжают плести свои козни. Спасает только поддержка верных друзей и развитие способностей главного героя. Сол продолжает собирать сет божественных предметов, совершенно не представляя, к чему...
И снова седая ночь... Тьфу ты, Пресветлая. Снова наш неугомонный военный пенсионер чудит в мире Земель меча и магии. Уже вроде и государство построил, и какой-никакой авторитет завоевал. Вон даже женился... сразу на двоих. А шило в заднице не даёт покоя. Ладно, читаем десятую часть, если ещё не надоело.
Архимаг, ранее бывший "хорошим" Томом Реддлом и учеником Креола Урского, отправляет свои аватары в иные миры. Один из аватаров вселяется в тело Хан Джи-Хана, которого богиня наградила надстройкой души под названием "Система". Отныне герой живет, играя, и пытается раскурочить божественные чары...
Третья книга цикла "Третий Завет".
Конец 13-ого века от Рождества Христова. То, о чём веками мечтали люди свершилось — Бог вновь обратил свой пристальный взор на наш мир. Но ликовать рано, ибо сказано: "не мир пришёл Я принести, но меч". И прежде, чем противостоять Злу, находящемуся извне, надлежит победить его внутри себя, а затем — повсюду на Земле.
Потрепанный отряд прибывает в Вестгард — последний форпост королевства, расположенный на самом краю ничейных, диких земель. Герои надеются отдохнуть, пополнить припасы и двинуться дальше к столице, но и тут все не так просто. Весь город терроризирует какая-то нечисть. Те, кто рискуют ночью выйти на улицу — пропадают, а поутру их разорванные тела находят во рву возле городских стен. В окрестных лесах рыщут несколько крупных разбойничьих банд, грабящих любого, кто рискнет пройти по золотому...
Когда люди умирают, то попадают в чистилище, где получают наказание за свои грехи и отправляются на возрождение в других мирах.
Но иногда, возникают ситуации, когда умершие могут взяться за задание. Они могут помогать живым и даже спасать миры.
Какое задание может быть под стать человеку, что заправлял мятежом и воевал малыми силами против целого государства?
Империя находится на пороге войны. Пока аристократия и крупнейшие семьи заняты разборками между собой, деревенский парень смотрит шире, отчетливо видя угрозу со стороны Адрагона. Воодушевившись героической четверкой людей, что недавно украла главный артефакт Рутткорда, Линур отправляется в путь, желая их разыскать и предложить новую авантюру. Однако для этого ему предстоит попасть в Нижнее Царство Атлов, что оказывается намного сложнее, чем могло показаться на первый взгляд.
Сюжет романа развивается вокруг опустившегося на дно затворника-мизантропа Алексея. В его жизни нет абсолютно никаких перспектив, поэтому ее ему заменяет виртуальная реальность. Главной особенностью романа будет являться детективная составляющая и мрачность игрового мира. Это книга о попытках Алексея наладить свою жизнь, помочь родным, а также исправить сломанную в детстве психику.
Прошло два года после Призыва Зога в Дар-Огар. Посиживая как-то на берегу жаркого моря на отдаленном Синколе, Том неожиданно узрел своего давнего знакомца архимага Ареуса, коего не желал бы видеть еще как минимум пару веков. Когда первое желание запустить в архимага "Молнией Андала" прошло, он выслушал старого чародея, который сделал ему предложение, от которого Том не смог отказаться. Но стоило ли удивляться, что уже вскоре он оказался в центре хитроумной игры, которую ведут, как боги Великой...
Представьте, что каждый день Вы просыпаетесь в мире, где невозможно пройтись до уличного туалета, чтобы Вас не сожрали лютоволки, не ограбили разбойники и, чтобы внутри самого туалета Вас не утащил в яму водяной. Знакомьтесь — это Карцер. Тюрьма для жизни во всех её проявлениях, но и мёртвым здесь не найти покоя. Жестокое и беспощадное измерение, где Вашей главной ошибкой становится рождение. Наверняка оказавшись в подобном месте, Вы будете ждать спасения от рыцаря на белом коне, мракоборца,...
Астроинженерную штуку, что построена вокруг черной дыры, местные называют Небесный Трон. А внутри него находится Вечность. Это вроде как загробный мир, в который после смерти уходят избранные Восходящие, чтобы обрести бессмертие. Но, в отличии от земного, он абсолютно реален, и оттуда иногда снисходят гости, называющие себя эмиссарами Вечности. Гости? Или хозяева? Легенды рассказывают, что цивилизация Кел, создавшая дайсон-сферу, три оборота галактики назад навсегда ушла в Вечность,...
Виртуальные реальности предлагают безграничные возможности, но когда границы между игрой и реальностью становятся непроницаемыми, жизнь может стать настоящим кошмаром. Кара пошла на риск и проиграла, она потеряла контакт со своим миром и застряла в игре навсегда. Окруженная злыми персонажами и неведомыми опасностями, Кара должна выжить в этом мире и найти путь домой, встретив на своем пути друзей и открывая тайны, которые никто не знал.
В этом томе заканчиваются основные действия сюжета планеты Аквамарин, и начинается свежая арка. На новой планете, название которой пока будет сокрыто от Читателей, действуют иные космические законы. В этот раз у ГГ не будет возможности использовать Личную Систему для призыва многочисленных помощников. Он останется один на один с новым, незнакомым миром. Что ждёт там Макса? И как он справится без следующей за ним повсюду армии ассистентов?
В общем, будем посмотреть)