Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию… Именно тогда наступает время уйти в «Забытые земли».
В наш мир вернулись те кого можно назвать богами, и им очень не понравилось куда двигаются их подопечные. Простой парень, что просто любит жить, без амбиций и каких бы то ни было великих жизненных целей.
Что его ждет в четвертой части цикла?
Старый мир ушел в небытие, а новый оказался не всем по зубам. Только сильный, смелый и бескомпромиссный выживет в нем. И лишь убивая бешеных и мутировавших животных, собрав вокруг себя таких же людей, как сам, есть шанс не только выжить, но и возвыситься. Так гласит завет нового мира.
Рихтовщик вырвался из Лабиринтов силы и повел дальше отряд к намеченной цели. Замок Ордена Хранителей уже близко. Но открывающая на пороге исполнения задания тайна, ставит игроков перед страшным выбором.
Рихтовщику в очередной раз приходится брать инициативу в свои руки. И хранители с тенеловами замирают, в ожидании Заветного желания этого скромного парня.
Двенадцать игроков в пятницу ближе к вечеру собираются в рейд. Совершенно обычное приключение на пару часов вдруг оборачивается курьёзным скандалом: добравшись до сокровищницы финального босса, участники похода не могут поделить тяжеленную статую! Всё едва не заканчивается дракой, когда столь вожделенная скульптура неожиданно исчезает в клубах дыма. Кто её украл? Как? Зачем? На эти вопросы предстоит ответить трём игрокам из рейда, которые очень быстро обнаружат, что их сопартийцы не так...
Что такое Разлом? Это осколок чужой реальности, вырванный из своего мира и превращенный в ресурс для прокачки тех, кто в него попадет. А теперь представь, что Разломом стал твой родной город. Со всеми жителями. Теперь сюда ломятся все, кому не лень, убивая, прокачиваясь, оставляя за собой руины. Но это еще не все. Система глючит. Она выдает невыполнимые задания и грозится убить за провал. А еще у нее есть враги. Они преследуют свои собственные цели, не считаясь с людскими жертвами и...
Элорн — мир эльфийской магии, гоблинских технологий, орочьей силы… И людей, чья раса была угнетена и порабощена, чтобы служить этим трём великим народам. Баланс был нарушен, что привлекло Систему, следящую за соблюдением баланса во всех мирах. Восстановить его мягкой силой был призван герой, обладающий… *** Новая жизнь, роскошное имение, и контракт, на первый взгляд странный, а на второй, так вообще не выполнимый! Но мне обещали способности как в любимой игре, и возможность призвать разных...
Сашка Зеленов только начал жить. Получил высшее образование, поработал на заводе и решил податься на север к другу детства. Оставалось доработать всего пару дней, но кто же знал, что они станут роковыми? Зато теперь Сашка точно может сказать, что жизнь после смерти существует. Его новая жизнь теперь тесно связана с миром под названием Мирогард. Правда, ничего не дается просто так. Теперь ему придется освоиться в новом мире, выжить и стать сильнее, чтобы выполнить условие тех, кто дал ему второй...
Рику, жившему и без того обеспеченной жизнью, пообещали повышение, предложив протестировать новый игровой продукт, который выпустила его компания. Согласившись на бета-тест, он подвергся неожиданному испытанию: заговорщики заперли Рика в игре, поместив в тело монстра и заставив вступить с игроками в ожесточённую схватку за свободу. Чем ближе он подбирался к выходу, тем более ошеломляющей становилась истинная причина его заключения, ведь он мог получить не только повышение, которое ему обещали...
Как же шагнули технологии, виртуальные миры стали также многогранны и богаты, как знакомая нам всем реальность. Смогу ли я добиться успеха, как игрок, если в реале мне больше некуда возвращаться?
Будущее, виртуальная мультивселенная Нереальности, куда охочие до бессмертия люди нашли способ переносить сознание после смерти. Команда игроков-маргиналов, взявшая премиальный квест, обеспечивший им ремонт корабля, добычу запчастей на свалке, ошметки инопланетных технологий, вонь государственных секретов, постоянную угрозу Арахнидов, Пиратов, и прочие радости неосвоенного космоса.
Ночь в Землях Меча и Магии не только время вампиров и темных сил. Есть те, кто по природе своей понимает всю красоту этого времени суток, и использует для своего выживания. Темные эльфы, отринувшие доктрины Ллос, и стремящиеся вернуться на поверхность, к своим светлым братьям и сестрам. Именно в их замке пытается закрепиться и изучить феномен Срыва героиня этой книги — темная эльфийка, жрица Эйлистри.
Магическая завеса пала, а с ней закончился и иммунитет новичка, открывая дорогу в Дикие Земли. Впереди - жестокие войны, многочисленные враги и перспектива лишиться всего. Получится ли выстоять, оставить за собой Замок и все остальные владения? Шансов на это мало, но сдаваться я не планирую.
Да начнётся война!
Коричневая трава, грибные леса, дикий магический фон и враждебно настроенные твари. Именно таков он, мир по ту сторону портала хаоса. Мир, все опасности которого мне предстоит встретить в одиночку. И как-то добраться домой...
“Защита разума 99,(9) %!” - гласит надпись на инструкции к капсуле виртуальной реальности и кажется, будто бы шанс настолько ничтожен, что попасть в этот мизерный процент неудачников практически невозможно. К сожалению, розовые очки слетят лишь после того, как злой рок настигнет незадачливого геймера. Но ещё больнее, когда этим геймером оказывается родной человек. В последнем сообщении он желает тебе жить дальше и не соваться следом, но ты без раздумий ныряешь в этот суровый виртуальный мир,...
Таинственное наследие Ушедших – уникальная цитадель, полная неразгаданных тайн прошлого, становится серьезным испытанием для Алекса и Энеи. Их «спонтанная покупка» грозит обернуться первой клановой войной «Хрустальной Сферы».
Тем временем корпорация «Инфосистемы» начинает агрессивное внедрение нейроимплантатов, а в реальном мире происходят зловещие события, которым пока никто не придает истинного значения…
Игра Патриам, фэнтезийный Мир Трех Солнц. Антон отомстил, и кажется, что все закончилось. Но Мстители были лишь пешкой, слишком глубоко пустили корни те, кто привык к нечестной игре, и на горизонте появляется новый враг. Точнее, враги. Они ставят перед Антоном новые вызовы, и на многие он сможет ответить только в Запределье.
Игра Патриам, фэнтезийный Мир Трех Солнц. Обновление вышло, дорога в Запределье открыта. Антон, благодаря таланту и скиллу, отправляется туда среди первых.
Но кто бы объяснил, что вообще происходит? Развитие Сафиры, выполнение заданий - везде одни преграды. Пока он находится в одном месте, в другом происходят необычные события. Игра живет своей, самостоятельной жизнью, вот только почему-то это всегда касается Антона. И разгребать последствия, конечно же, ему...
По геройски глупо умерев, я волей фантомной сущности, называющей себя Б.О.Г. ом, получил новую жизнь. А вместе с ней способности, недоступные обычным людям. И теперь я — Герой, главная цель которого сражаться и побеждать на Земле и в иных обитаемых мирах. Мне нужно выжить самому и защитить мир людей от гибели!
Открыть первую грань в себе, для многих непосильная задача, чего уж говорить о сотне. Но наш герой знает — путь к настоящему величию в сотни тысяч миль, начинается с одного шага… Сотня граней — далеко не первая, но новая игра виртуальной реальности, которая моментально завоевала весь мир. Сотня граней — это новый мир, в котором необъятное число путей, перемноженные на ваши не ограниченные возможности, откроют вам новую вселенную. Сотня граней — это бесконечная вселенная, где нет никаких...
Маги, чародеи, волшебники и драконы… это все прекрасно! Только мне что с этим делать?! Я не родился аристократом, волшебником в хецатом поколении, и не хлестаю маной направо и налево, подобно всяким избранникам богов. Ах, интерфейс… «подарок» перерождения. Он как бы есть, но его как бы нет. Он как бы может оперировать и маной и моим собственным телом, делая сложные вещи простыми, но для этого его каждый раз нужно программировать, серьезно усложняя себе жизнь. Только мир вокруг не ждет, пока я...
Запой Дениса Синюхина продолжается и вышел на новый, божественный уровень. А боги-собутыльники — это вам не хрен собачий, тут печень нужна! Что же дальше? Цирроз? Белая горячка? Блин, не могу о себе в третьем лице. Короче, влип я, кажись, по самые не балуйся. Теперь надо от каждой тени шарахаться, в самом наипрямейшем смысле. Снесло башню местному богу тьмы. Как думаете, его сразу заспиртовать в баночке и на полку боевых трофеев, или сначала попробовать с ним по-хорошему перебухнуть? Ах, да,...