Эпоха звёзд. Время героев и предателей. Великих мастеров и сильнейших убийц, скрывающихся в тенях. Здесь с небес падают осколки величественных духовных кораблей, несущих в себе огромные богатства и столь же смертельные угрозы. Лучшие воины готовы рискнуть собственной жизнью, чтобы получить хотя бы толику от этих сокровищ и возвысить себя.
Кто я? Третий сын главы княжеского рода Арес… Что за дурацкие мысли в моей голове? Ааа, видимо это такой эффект от обезболивающих. Блин, да сколько же в меня вкололи, что мне начали мерещиться скелеты, вооруженные мечами и копьями?
И почему всё вокруг выглядит таким реальным? Магия? Хах! Да я попаданец! А это ещё что за раздражающий фиолетовый огонёк?
Я — последняя представительница древнего рода Энтаров, обладающих способностью видеть демонов и подчинять их своей воле. После двадцати пяти лет скитаний, я возвращаюсь в родовой замок, но от некогда величественного строения остались лишь обугленные стены, хранящие память о ночи, когда мой род был уничтожен. И чем больше я погружаюсь в тайны своего наследия, тем больше возникает вопросов. Почему демоны, загнанные древними родами в разлом и запечатанные там более века назад, снова появляются в...
Арман ван Осгенвей, он же Виконт, он же Гарс, он же Испанец снова в деле! Когда-то я был нелегалом и погиб при выполнении задания, но попал в другой мир. Мир теперь летит вверх тормашками и вроде в правильном направлении, но... Но появляются новые, очень опасные, сильные и неведомые враги. Не брезгующие никакими средствами, лишь бы снять с доски мешающую всем фигуру и расставить свои. Интриги, заговоры, шпионские игры, а в центре, как всегда, моя драгоценная персона. Только вот вы немного...
Что делать в новом мире, в котором люди стремятся к возвышению и бессмертию - человеку, скажем прямо, не обладающему особыми талантами? Конечно же применять то, что есть, в доставшемся по наследству теле, по счастливой случайности подрабатывающего на своего дядюшку - мастера рун. Правда, есть проблемка: долг в 17 серебряных монет за разбитый заказ для стражи, бандиты на улицах, ютящееся на задворках сознание бывшего владельца тела и непонимание происходящего. Но шанс на возвышение есть....
2079 год будущее игровой индустрии перешло на новый уровень. Теперь игрок мог не просто играть в игры сидя за столом, а полностью погрузить своё сознание в виртуальный мир. Данная технология была охвачена многими отраслями: медицинской, военной, торговой. Но технология была не столь совершенна, пока не была разработана капсула полного погружения в виртуальный мир. Первый её опробовал наш главный герой Михаил и, как это обычно бывает, всё пошло не так как он хотел. Во время грозы в капсулу попала...
Новое приключение Василиски
Не смирился ледяной владыка змеиного царства, что его оставили без невесты. Так он сам решил прийти за тем, что, как он думает, принадлежит ему по праву. А мультик про чертёнка с пушистым хвостом он не смотрел. Зря!
«Излом 2.0» – фантастический роман Вадима Фарга, жанр боевая фантастика, LitRPG.
Крымский Излом – мир Меча и Магии. Новые игроки, новые опасности, новая жизнь. Но куда забросило Нелли? И где её искать? Ведь нет ни единой зацепки. И что, в конце концов, произошло с первым Изломом? Вопросов всё больше, времени – меньше. Но, возможно, старый знакомый поможет найти выход.
«Никогда не доверяйте свету. Тьма — то, чего вы боитесь. Но главная опасность всегда будет с той стороны, которую, как вы думаете, знаете лучше всего…»
Главный герой, Дункан Смит, погружается в игру, чтобы познакомится с девушкой. В реале ему это не удалось, поэтому парень решил попытать счастье в виртуальной игре — Изменение. Попав в игру, он пытается найти способ найти девушку своей мечты, как вдруг сам Владыка Смерти избирает его своим личным эмиссаром
Молодой маг, только что окончивший магическую академию, отправляется на службу в имперскую армию. Тихое, спокойное место службы оказывается в центре пограничной войны. Приходится быстро взрослеть. Боги играют и веселятся, а люди плачут.
Наш современник, Андрей Кузнецов, попадает в иной мир. Огромный мир, отличный от нашего, там есть особая магия, необычные существа. Возможно, он найдет там свою любовь, а возможно, погибель.
В мире, где правит магия, чего стоит избалованный принц, обделённый магическим даром? Всю свою жизнь, он провёл в огромном замке, отдавая приказы слугам, совсем перестав выходить за пределы красных стен. Однако, будучи наследником семьи, чей магический дар считался сильнейшим, парню придётся отправиться в академию магов, где ему предстоит проявить свой магический дар, встретить верных друзей и врагов, которые возможно, тоже станут его союзниками…
Годы обучения минули, и Макс наконец стал полноценным чародеем своей ступени. Однако поулегшийся былj вихрь событий вновь ворвался в его жизнь - будучи гражданином Царства Кощеева, он обязан служить на пользу новой родине. Что, собственно, ему и предстоит...
Жизнь тринадцатилетнего Джека меняется в одно мгновение: еще утром у него были дом в уютном датском городке и любящие родители – а уже вечером того же дня он, одинокий, напуганный, с разбитым сердцем, оказывается где-то далеко от Земли в компании незнакомых людей. Вскоре выясняется, что часто снившийся мальчику страшный сон, который он считал просто ночным кошмаром, имеет отношение к его новой реальности. В том сне жуткие крылатые змеи парили в кроваво-красном небе с шестью небесными светилами....
Бершад Безупречный – лучший драконьер на всей Терре. А также – «сын предателя Леона Бершада. Бывший наследник Заповедного Дола и провинции Дайновая Пуща. Бывший жених принцессы Эшлин Мальграв. Бывший полководец Воинства Ягуаров. Нрава буйного, легко ярится, в гневе жаждет крови. Изгнан за кровавое побоище в Гленлокском ущелье». Осужденный королевским правосудием биться с огнедышащими рептилиями, он до сих пор не потерпел ни одного поражения, и на его счету невероятные шестьдесят пять побед. Но...
Добро пожаловать в новый магический мир. Здесь люди были вынуждены жить бок о бок с магами на протяжении всей своей истории и продолжают жить до сих пор. Доминирующим государством является Великий Альянс людей и семи великих магических кланов. Маги используя свои мистические силы защищают мир и порядок в стране, а люди обеспечивают хозяйство и могут позволить себе мирный и относительно безопасный труд. Однако не все люди могут стать магами, а рождённые магами слишком отличаются от людей, чтобы...