Франция, 14 век. Великая чума унесла множество жизней. Все почти, как у нас. Только в этом мире святые бессмертны, а эльфы живут среди людей: воины, ученые, лекари и менестрели. Но теперь их обвиняют в том, что это они вызвали мор. «Ее лицо заметал снег. Брови, когда-то черные, превратились в два тонких белых перышка и волосы подернулись инеем, как сединой. — Марин! Она лежала на горе других мертвецов, как все брошенная в подворотню. Хоронить не успевали. Даже дворян. Наследница замка Шинон...
Во всех сказках, слышанных Ваней в детстве, именно Кощей олицетворял собой зло. Но как быть, если в действительности все гораздо сложнее? Примечания автора:
Бранвена Ллирска озвучила этот рассказ, и теперь его можно послушать здесь: https://author.today/work/164632
Обложка сделана мною с использованием бесплатных изображений с https://pixabay.com.
Типичная история для плохонькой литературы — ты умер и попал в другой мир. Казалось бы, самое время стать доблестным воином или могущественным магом, но переродился ты в кота. Причем лысого кота, и этот кот является собственностью молодой неопытной ведьмочки. Впереди решение множества задач, встречи с людьми, волшебниками и призраками, борьба с комком кошачьих инстинктов, познание тайн магии и перемещений между мирами. И сделки с демонами, если нужен десерт.
***
По: "Послесловие автора"
Ведьмак Геральт из Ривии всегда ненавидел порталы, и порталы отвечали ему взаимностью. Очередное перемещение — и вместо Вергена он оказывается на севере Шотландии, в школе Хогвартс. Он планировал дружескую беседу в таверне, а получил новый заказ и множество чужих проблем. К счастью, два меча у него за спиной, эликсиры сварит Снейп, а Плотва найдется.
В сердце демонического города стоит лучший кабак на сотню миров вокруг. Настолько великолепный, что гости, единожды сюда придя, остаются дневать и ночевать. Уже третий день сидят они втроем – демолорд Янгфанхофен, злой лорд Бельзедор и Майно Дегатти, незадачливый волшебник. Паргоронский Корчмарь потчует гостей лучшими яствами, подает изысканные напитки и рассказывает все новые истории о прошлом и настоящем двух миров, Парифата и Паргорона. Тихо, сейчас он начнет еще одну.
У Стиксов скелеты в шкафу самые что ни на есть настоящие, потому что Стиксы – семейка монстров. Жизнь у них обычная – закрывают внезапно открывшиеся в подвале врата ада, растят легион порождений, ищут девственников на ужин. Беда приходит, откуда не ждали – дочь Лея влюбляется в смертного, да не в простого, а в блэк-металлиста. А тут еще Великий Инквизитор грозит напасть на их особняк. Смогут ли Стиксы справиться с давним врагом? И о каком звере рыкающем говорится в пророчестве?Содержит...
Разум русского мужчины из мира, похожего на наш, сливается с разумом чеха по имени Пётр Майер из 1979 года, живущего в интересном мире, особенность которого в том, что по соседству с ним имеется мир Сказок, зависящий от верований жителей планеты Земля. Сам же герой недавно был втянут в серию невероятных событий, наступивших в результате находки его отцом волшебного колокольчика и чудом выжил, в итоге женившись на принцессе. Герой завладевает перстнем, исполняющим желания…
В глухой деревеньке в тамбовской глуши живут маги, они уже стары, и им важно воспитать новую смену, тех кто может их заменить и сохранить старинные знания.
Люк начал исполнение Договора. Немало практиков клана Тянь уже пало от его руки, однако это — лишь начало. Под прикрытием фальшивой личности мастера массивов юноша направляется прямо в клан своих врагов, чтобы присоединится к их экспедиции и подобраться к по-настоящему важным фигурам. Но сможет ли практик ступени Пробуждения Духа противостоять скрытым силам клана Тянь и сумеет ли отличить невинных от виновных?
"Я стану некромантом, и зомби будут всё делать за меня", мечтал маленький Ленни. Что ж, не самая худшая мечта. По крайней мере, для её осуществления не понадобится армия. Хотя без армии не обошлось.
Продолжение третьей книги цикла "Колояр"
Став владельцем древнего артефакта — "солнечного доспеха" — главный герой начинает осознавать, насколько глубоко он погрузился в интриги, ведущие его к прямому столкновению не только с высокородной аристократией, но и с теми, чья деятельность связана с поисками ценнейших магических предметов. Колояру предстоит отыскать недостающие элементы из арсенала царя Варахи и вступить на путь своего предназначения.
В недалёком будущем. Когда почти колонизирован Марс, 2Д девочки стали реальными, машины не уничтожили человечество, а мон-кей, всё также плодятся и эксплуатируют Голубой шарик. Который, от их деятельности, давно уже не голубой. А называют его так, в дань уважения предкам, и по-привычке, нет места такому явлению, как “мошенничество” и “скам". Но когда это останавливало настоящих героев? Вот и Максимка, умудрился пасть жертвой этого явления, и против своей воли попал в Игру, мир меча и магии,...
Сашу вырубают в заварушке. Он очухивается в большом деревянном гробу и видит уведомление: Время действия: 323 год до рождества Христова Место действия: античный Вавилон Вокруг тысячи людей, мольбы, плач — хоронят величайшего полководца Александра. И все бы ничего, но Александр Македонский — он сам! Выясняется, что он попал в игру, а великий царь оставил ему пасхалку с картой легендарной Гипербореи. Саше предстоит собрать войско, сохранить империю, разрываемую диадохами и наведаться в...
Магия покинула мир вместе с Пятеркой ушедших богов. Люди давно рассчитывают лишь на себя. Но прошлое всегда властно над будущим.
В час, когда просыпается Великое Зло, вновь спасти мир может последний из бессмертных: преданный друзьями и заточенный. Вот только из века в век чувствуя «благодарность» людей за спасение, он давно изменил ответ на вопрос: а стоит ли?
Главная героиня повести – 20-летняя девушка, Густуфан Кортес. С помощью своего изобретения, машины «Лавсир» Густуфан перемещается в свою выдуманную страну – в Бьютефляндию. Там она встречает различных персонажей из своих детских фантазий, мечтаний – не только героев, но и злодеев. В Бьютефляндии исполняются все мечты Густуфан. Там она становится королевой, обладает магическими способностями и сражается со злом.
Большая сила – это всегда одиночество. Но может ли герой отказаться от всего ради любви? Через века и события пронесет он свое бесконечное стремление к любви, дружбе и пониманию.
Успеть до двенадцати! Как? Зачем? И что успеть? Именно эти вопросы задает восьмилетний Митя своему игрушечному роботу, когда волею судьбы или Волшебства они оказываются в необычной Стране игрушек. Сделать то, что Ты никогда раньше не делал, понять то, о чем никогда не задумывался, вновь обрести старого друга, помочь любимой кукле сестры и ощутить, что Волшебство действительно есть! Все это предстоит сделать Мите в самый канун Нового года и обязательно успеть до двенадцати!