Впереди королевский турнир, победа в котором сулит огромные возможности и что самое важное — силу. То, что правит миром и может помочь Юнксу в его нелёгком пути к своей цели. Цели, что переплетается с не самыми приятными тайнами прошлого, которые ещё не стали историей и финал которых ещё только должен настать.
Это детская книга, которую меня попросил написать мой десятилетний сын.
Cборник иллюстрированных историй для возраста 5+, героями которых стали дети и животные.
И, конечно же, коты. Не забывайте про котов!
Что делать, если твой мир — мир простого человека — разрушен чьей-то злой волей? Разумеется, обратиться за помощью к Стихиалям, поскольку для воссоздания миров нужны именно Стихии! Но нельзя забывать, что Стихиали при этом могут обвалить чей-то другой мир, и такой же простой московской девушке, чтобы воссоздать его, придётся самой становиться феей…
Это книга в жанре ЛитРПГ. В аннотации не рекомендуется указывать, что есть в книге, поэтому я напишу, чего в ней нет. В книге нет и не будет заключенных в виртуальном мире, оцифровки сознания, спасения застрявших в виртуальном плену родственников/друзей/животных, заработка в игре на дорогостоящую операцию для них и прочих оправданий задротства героев. Не будет очеловеченных НПС, осознавших себя ИИ, пришествия сверхсистем, происков спецслужб, общения с настоящими богами и инопланетянами. И,...
Главный герой, Дункан Смит, погрузившись в игру ради девушки, становится эмиссаром самого Владыки Смерти. Пройдя сложные и опасные приключения, Дункан лучше понимает мотивы владык и выясняет, что игровая реальность, да и сам реальный мир находится под угрозой. Теперь чтобы сохранить оба мира, Дункану придется найти самый сильный артефакт – Косу Владыки Смерти.
Победив Зло на континенте Зверолюдей, герой надеется чуток отдохнуть перед дальнейшим спасением мира, ведь ему понадобится много сил, чтобы помочь прочим расам на других материках. Но Богам плевать на мнение какого-то жалкого Избранного.
Стоит ли Ричарду просить поддержки или снова рассчитывать на собственные силы?
Узнаете. Обязательно узнаете из новой книги! Обещаем!
Вследствии неправильно пошедшего эксперимента, на свет вместо куклы появился младенец, способный управлять грозой. Единственный противовес его силе- Эи. Кем он станет для неё? Исключением или частью в вечности, что она решилась достичь?
Казалось бы, как связан работник интернет-магазина и врата между мирами? И при чем тут цыганский ремонт, пьяные карлики, Люцифер, плачущий участковый и американцы на Красной Площади. Может ли существовать мир, в котором вместо электричества магия? И это мы еще даже и не начинали!
Мир сломался. В одночасье. Пустоши, обломки, остовы и щербатый оскал бетона. Ленивые ветер, тени и шорохи, а каждый чахлый куст таит угрозу. Старый добрый смузи из крови и мозгов. Дерьмо случается — не ответ. Но чтобы выжить, найти ответ необходимо. Пока ты не сломался вслед за миром.
Все мы смотрели фильмы ужасов. Все мы знаем тематику зомби. Многие наверняка думали "Да если бы там был я, тогда я бы…" В отличии от большинства, я не любила ужасы, но именно я туда попала, в самый настоящий кошмар. И хуже всего то, что от меня зависит судьба человечества, потому что я — Игрок.
Чего сможет достигнуть студент вошедший в ранее неизведанный мир, всего лишь ради забавы? Мир, полный красоты, магии и сражений. Мир, в котором каждый ищущий сможет найти занятие по душе и стать кем угодно. Будь то, воином облаченным в сиятельный доспех, удачливым торговцем или счастливчиком способным обхитрить даже саму смерть.
Начало истории мира, описанного ранее в рассказах " Башня-тень", " Жёлтое поле", " Повесть о короле Ратмире...", и " Роковая ночь ". О том, что было до него, как он был создан и что претерпел в первые годы существования.
Несколько тысяч лет назад в мир пришла Магия. Она ворвалась из иного пространства чтобы изменить, и разрушить Мир, и ввергнуть его в мешанину уже уничтоженных Миров. По всей планете начали открываться порталы из Мешанины Миров, и оттуда на Землю вступили первые захватчики. Но их атаку отбили первые маги. Люди, которые стали к тому моменту разумным видом, сумели разобраться в основах магии, и этим спасли себя. Они закрыли порталы, но вместо них по всему миру начали открываться все новые и новые...
Ты прошел через многое и обзавёлся сильными союзниками. Ты сам стал сильнее и даже первым вышел на след Потрошителя. Ну или ты так считаешь. Поэтому решил, что чёрная полоса осталась позади.
Но тем самым лишь повесил мишень себе на спину. Приготовься — охота на тебя объявляется открытой. Ведь в Роркхе наивный котёнок — это всегда мёртвый котёнок.
Один любопытный гоблин-маг ставит эксперимент по переселению сознания в другое тело. Для опыта он выбирает обычного парня из нашего мира, Евгения, потому что тот подходит по определенным параметрам. Евгений соглашается — ему тоже интересно побывать в другом мире. Но в ходе эксперимента он оказывается далеко от портала, причем, в теле гоблина. Прежде чем вернуться, Евгению предстоит выполнить сложное задание от короля, и при этом выжить в незнакомом магическом мире. Встречая по пути то друзей, то...
Алхимический эксперимент не заладился с самого начала и Миндарису, верховному магу Зелёного Легиона, пришлось экстренно его завершать. Выжимка из глаз василиска с эссенцией крови левиафана сделали своё дело. Вот только дальше что-то пошло не так и 1000-летнего эльфа зашвырнуло в другую ветвь реальности. Иномирье, удивительно похожее на наш старый добрый СССР. Что будет делать в этом незнакомом для себя месте Миндарис? Искать дорогу домой? Или наоборот пытаться изменить этот мир под себя? Его...
Ли́са исчезла в загадочной вспышке, а вместо нее оттуда упал юноша. Кто он? Что его связывает с девушкой? Почему он почти ничего не помнит о себе, но имеет доступ к памяти Ли́сы? И самое главное — где сама Ли́са?
Чего только не случается на белом свете! Бывает, засыпаешь во время ужина с братом, а просыпаешься пятьсот лет спустя. На чужой планете. В логове инопланетян. В компании извращенца. Похоже, в такой ситуации несчастную девушку способен спасти только настоящий герой!
Славянское фэнтези, в котором реальная история переплетается с магией. Борьба за власть, интриги, приключения, эпичные битвы. А что если на этот пир заглянут ещё и персонажи скандинавских мифов? Кроссовер двух самых интересных миров древности.
Ли́са попадает в другой мир. Для нее, это уже третья попытка найти свое счастье. Сможет ли она вырваться из круговорота неудач? Найдет ли такие чувства, как любовь и преданность? И станет ли вообще искать, после пережитых ударов судьбы?
Тысячелетний потоп выбросил его на берег за одну штормовую ночь. А когда море отступило, оно оставалось пленником в болоте - существом из темных глубин океана. Старше самого человечества: Маврская ведьма. И эта болотная ведьма ждет, наполненная бесконечной жадностью к жизни и безграничной ненавистью. Затем она создала ловушку, идеальную смертельную ловушку, ожидающую своих ничего не подозревающих жертв: дом на болоте.
Море было гладким, как зеркало. За последние два часа поднялся туман, и в той же степени, в какой серые шлейфы сгустились сначала в вздымающиеся облачные образования, а затем в тяжелые берега, которые вяло лежали, как дым, на поверхности воды, море сгладилось. Волны утихли, и ритмичный приглушенный хлопок, сопровождавший путешествие ЛЕДИ ТУМАНА монотонным хором последние тридцать четыре дня, стал тише и, наконец, прекратился.
Станислав Жергов — молодой глава клана, когда-то жил в совершенно другом мире, а после переноса в этот — он по праву вступил в наследство. Уже отомстил за смерть своих родных, деда и наставницы, но предстоит определиться с обучением, поднимать и развивать клан. Однако, многим не дают покоя пропавшие артефакты парфюмеров. Не прекращаются попытки захватить власть в княжестве. Стас становится невольным участником тех или иных событий. Обретает друзей и врагов, но не изменяет своим принципам....