Каково это, с детства знать, что ты избран для великой цели? Жить в заточении собственного замка, следовать уйме правил и ограничений, лишиться эмоций, чувств и воспоминаний. Все ради того, чтобы стать новым правителем королевства, или сильным магом, или… погибнуть. Нас пятеро. Мы и сами не знаем, что за судьба ожидает каждого. Не знаем самих себя. Не знаем, враги мы или друзья. И понятия не имеем, для чего король неожиданно вызвал всех нас в столицу Терра Арссе. Нас ждет та еще головоломка. ...
Среди бесконечного количества миров есть первосозданный мир. Мир, в котором есть магия и мифические существа, на подобии драконов и иных рас, населяющих этот необыкновенный и чудный мир. И есть ты, попавший туда не случайно. Там тебя ожидала дева, что снилась тебе во снах, сколько ты себя помнил, с которой ты обменялся обоюдной клятвой, тем самым связав свою судьбу с ней. А вместе с девой из снов тебя ждёт круговорот событий, в который ты будешь втянут и которые навсегда изменят твою жизнь. А...
Андрей Ярцев хочет получить звание капитана и поэтому решается на крайне опасный шаг — становится сотрудником «Экспедиции». Ему предстоит месяцами выживать в глухих лесах, в самом сердце территорий нежити, кишащих некромантами, вампирами и другими тёмными тварями. В распоряжении Андрея — лучшая экипировка и магические артефакты. Его задача — выследить Князей, злобных и могущественных существ, создающих нежить. Убить таких в одиночку почти невозможно, поэтому сигнала разведчиков ждут боевые...
Есть одно правило, которому испокон веков следуют жители земель Деритора: ни за что не доверять бродячим торговцам. И уж тем более не брать из их рук сомнительного вида коряво нарисованную карту. Даже если ты — выросший при храме сирота, мечтающий о несметных богатствах и надеющийся на то, что карта приведёт тебя к сокровищам. Потому что вполне вероятно, что карта приведёт тебя не к древнему кладу, а к запечатанному во времени потерянному века назад посёлку, где дух погибшей девушки вложит тебе...
История молодого наемника продолжается, ведь Жнец упорно не хочет забирать его в свои чертоги! Война подземных королей еще не закончилась, но для фарольца уже настало время вернуться на родину. Наводка безумного мечника ведет к Разиму Убийце - единственному, кто знает, как вскрыть Сердце Сурала и освободить заточенного там эльфийского генерала. Но есть одна небольшая проблема - по убеждению всего остального мира Разим уже давным-давно мертв. А те, кто был лично знаком с Убийцей, говорят бывшему...
История Мизара идет все дальше, а путь наемника заводит его все глубже. Неунывающий парень волею случая вновь попал в плен, но на этот раз не к эльфам Великого Леса, а к их темным сородичам, известным на весь мир своими садистскими наклонностями. Наследница Дома Ходящих Тенью жаждет своими собственными руками содрать с молодого фарольца кожу, а матриарх оказывается таинственной незнакомкой, что однажды изменила судьбу бывшего рыбака. Сумеет ли изворотливый наемник вырваться из когтей смерти на...
История бывшего рыбака из королевства Фарол, а ныне наемника, потерявшего свой отряд, продолжается! Сбежав из казематов Заклинателя Плоти изворотливый парень нашел себе нового нанимателя в лице Даракаса - опального командира боевого эльфийского Копья, которого он некогда оставил в дураках. Овеянный дурной славой лесной воитель хочет освободить генерала Фирлика и готов ради этого пойти на многое, даже на заключение сделки с вчерашним врагом. Ну а Мизар продолжает следовать своему жизненному...
Путь бывшего рыбака, а ныне молодого наемника продолжается!
Возможность подзаработать деньжат и выбить захватчиков из родного дома оборачивается коварной ловушкой и попавший в руки остроухого народа парень на собственной шкуре должен будет почувствовать все "гостеприимство" Княжества Осенней Листвы. Но даже преданный всеми, Мизар не унывает - парень твердо стоит на своем жизненном принципе: Что для одного будет безвыходным положением, то для другого окажется новыми возможностями...
В один миг Солнце внезапно падает с неба, погружая Землю в кромешную тьму и пугая Айю. На четвертый день бесконечной ночи она находит у реки человека без сознания. Его кожа такая же горячая и золотая, как свет от фонаря Айи. Для неё этот прекрасный незнакомец становится источником вдохновения и загадкой. Он называет себя Сайоном. Он истекает кровью. Его друзья – небесные светила. Его враги – боги Луны. Влечение Айи и Сайона друг к другу становится непреодолимым. Девушка не может поверить: она...
Ужасающая диверсия тёмных существ в столице Симхавиля была пресечена. Невероятными усилиями солдаты города смогли сдержать нападение, во многом благодаря помощи драконов и Ордена Великого Рассвета. Но на одной победе расслабляться не стоит. Потерпев поражение и едва не погибнув в битве с вражеским драконом, Грей Вэйкур решает основательно изменить свой подход к битвам. Чтобы выжить в начавшейся войне и отомстить своему обидчику он начинает идти по пути тяжёлых тренировок, став учеником...
Величайшее благо обернулось ужасной трагедией. Моя сестра - гордость нашей семьи и талантливый адепт боевых искусств - уехала постигать Путь в элитной Академии и пропала. Бремя старшего - защищать младших, даже если они гораздо сильнее тебя. Я отправлюсь в столицу, добьюсь ответов и узнаю правду. Для этого мне понадобится неукротимая мощь, ведь только сильный может менять свою судьбу. Однако в этом мире у всего есть своя цена, и, постигая Путь, сокращаешь свой жизненный срок. Сила или жизнь....
Книга написана по мотивам серии лит. стратегий "Земли меча и магии" основанной Ярославом Георгиевичем. Главный герой, обычный игрок в небезызвестную стратегическую игру с полным погружением. Не гениальный тактик и не обеспеченный мажор. Фэнтезийный мир, строительство собственного замка, орды в меру верных воинов - лишь неплохой способ скрасить безрадостные серые будни. Особенно если наплевать на достижение уровней, гонку за опытом, грамотно составленный путь раскачки персонажа и прочее, а...
Копипаста с первого тома: Раньше я был в шаге от звания Верховного мага. Но был предан и низвержен. Сейчас — сирота, погрязший в долгах, почти потерявший фамильный бизнес и отбивающийся от жестоких убийц. Да, это не самый идеальный старт. Но я отомщу за каждого погибшего члена семьи и не дам врагам ни единого шанса. Дракон вернулся и теперь никому не будет пощады. Вот только почему всё вокруг так замедлилось?..
Что делать и как быть юному дарованию, выросшему без отца но постоянно пребывающему в его тени? Искать свой путь! А если при этом на него свалится груз прошлого своего клана? Стойко справляться со всеми невзгодами и плыть на закат! Не унывать и не стенать! Возможно ли на этом пути остаться просто человеком, когда проблемы начинались за долго до твоего рождения. Ребенок вырос и стальной рукой наведет порядок в оставленном ему бардаке.
Книга написана по мотивам серии лит. стратегий "Земли меча и магии" основанной Ярославом Георгиевичем. Главный герой, обычный игрок в небезызвестную стратегическую игру с полным погружением. Не гениальный тактик и не обеспеченный мажор. Фэнтезийный мир, строительство собственного замка, орды в меру верных воинов — лишь неплохой способ скрасить безрадостные серые будни. Особенно если наплевать на достижение уровней, гонку за опытом, грамотно составленный путь раскачки персонажа и прочее, а...
Селяне оказались хорошими ребятами, вот только их стремление наладить мою личную жизнь немного нервировало Мою Светлость. Они дружно пытались подсовывать мне парней, ну, ладно бы еще парни были как парни, а то ведь мальчишек таскали, без слез не глянешь. Терпела я, терпела, а потом устроила всем разнос. Орала минут тридцать, объясняя разницу между неокрепшим юнцом и взрослым мужчиной. Поняли. Пацанов подкладывать перестали, зато начали таскать все остальное. То вампира какого-то связанного и...
Курсант училища Департамента Вынужденного Применения Силы в Городе, окружённом джунглями и альтернативными людьми, для которых джунгли - дом родной. Где-то далеко - ещё Города. А альты - везде. И не только альты вынуждают вынужденно применять силу: в технических уровнях ратоморфы, да и бандиты в Городе встречаются, как не стараются Департаменты их извести. Но нашему курсанту не до того - ему, недоучке, предложили сформировать свой отряд и возглавить его. И не на виртуальном тренажёре, а в...
Казалось бы, что может произойти за три дня? Окончательный итог не подведен, но уже уничтожена легенда Речной Крепости — Мертвый курильщик, Демморунг Кровавый восстал из праха и хочет отомстить живым, прошлый наместник вместе с окружением погибли, сражаясь со Злом, верховные жрецы Ситруса и Оринуса исчезли загадочным образом, благородные эльфийские Дома попали в немилость, а отчаянный разбойник Дангжан лютует… Конечно, не все дела завершил глэрд Райс в городе, хотелось сделать больше, но...
Я — темный маг, носитель двух Печатей богини Нильф. Народы Менаса называют таких как я Владыками Демонов. Нас боятся, нас ненавидят, о нас слагают предания и сказки, ведь мы живем почти так же долго, как и темные эльфы Вечных лесов Н'аэлора или светлые эльфы Садов Армина. Каждый Владыка выбирает свой путь: власть, сила, удовольствия. Я выбрал путь знаний, выбрал затворничество и исследования, и даже святоши Трех Орденов больше не видят во мне угрозы. Я заставил мир забыть о себе. Но все...
С самого детства я любил огонь. Став пиромантом, я отточил свои умения до совершенства, но мне стало скучно. Смерть в магическом пламени неудачного эксперимента и вот я в новом дивном мире. Однако тут у меня появились серьезные конкуренты. Милые крылатые существа с очень большой тягой к огню. Да-да, тут есть Драконы. Что ж, такие соседи мне по нраву, и мы знатно повеселимся. Ибо Я Есть Пламя ?
Что делать одинокому детективу предпенсионного возраста, окончательно подорвавшему здоровье? Оставить службу и коротать вечера в окружении призраков прошлого? Нет уж! Лучше оформить перевод и переехать в тихий маленький городок с мягким климатом, где наслаждаться обществом милой вдовы, сладостями из местной кондитерской и посмеиваться над проказами молодежи. Но странности нашли его и в таком уютном уголке. Вдобавок Ужас Соларии, уже не первый год повергающий в шок жителей страны, добрался и до...
Вы попадаете в драку и пытаетесь сбежать, но в этот раз судьба отворачивается. Вы теряете сознание, а когда открываете глаза, то видите незнакомый пляж, встречающий вас далеко не радостными девушками в купальниках, а новым пугающим миром, которым повелевает безумная красная королева, объявившая крестовый поход против всех иномирцев. Эта история - про студента, Андрея, которому не повезло. Не в том месте, не в то время. Сможет ли он справиться со всеми испытаниями, посланными судьбой, и...
Плацдарм захвачен, но перед тем как идти на штурм Башни, необходимо закрыть дела на Земле. Собрать мощную коалицию, привлечь старых союзников и найти новых. Закончить насыщение Духовного Меча, посетить Школу Семи Камней и неизвестную локацию. Время прихода главного врага ещё не определено...
Война почти закончилась, осталось разобраться с полубогом. Благо, это уже не моя проблема, но легче от этого не становится, ведь победа остаётся под вопросом. Ещё и новый конфликт не за горами. Я от лишнего опыта и марионеток не откажусь, вот только головная боль от этого меньше не становится. Требуется поскорее перейти к следующему Испытанию Монарха, где наверняка получится сделать резкий скачок в силе, иначе разрыв в мощи между мной и «правителями» мира сего становится до пугающего заметной.