Каишт. Место Гибели Богов. Что там с ними произошло? И почему Саффи внезапно стала старше брата? Теперь их ждёт трудный путь на Север и ещё более трудный путь в земли кробегов на встречу с неизвестным. Битва с Империей вот-вот начнётся.
Вот живёшь ты и даже не подозреваешь, что в тебе скрыты удивительные способности. Такие, что ты и представить себе не мог. Но вдруг появляются люди, которые раскрывают твой дар. Они готовы сделать из тебя настоящего экстрасенса. Всё так классно, что аж дух захватывает. Вот только главного они не сказали. Так что, придётся попытаться как-то выжить.
Это старинный языческий мир, наполненный чудесами, в нём люди живут по законам природы и умеют разговаривать с богами. Реки чисты, леса девственны и дремучи, а между западом и востоком протянулись Белые горы – богатая самоцветами и благословенная богиней Лаладой земля, населённая необыкновенным народом – женщинами-кошками, как их называют жители соседних земель. Рука женщины-кошки умеет и ковать зачарованное оружие, и возводить прекрасные жилища, и исцелять недуги. Быть может, мужчина и хотел бы...
Если ваш дом с каждым днем все больше напоминает проходной двор, если рядом с вами поселился на всю голову дивный эльф, а ваш друг сдуру вызвал демонов — да так вызвал, что теперь они никак не уйдут, — самое время собирать вещи и отправляться в другой мир, чтобы исправить ситуацию. Приключения Эета и его друзей продолжаются: им предстоит исполнить давнюю мечту самого владыки демонов, поскольку это единственный способ закрыть им путь на Атариду….
Вы мечтаете поступить в университет, а вместо этого вас делают зомби, вашу страну превращают в руины и уничтожают всех её жителей. Повод впасть в отчаяние, скажете вы? Молодой немёртвый пытается отыскать выход, хотя в его команде всего двое: вечно находящий на свою голову приключения призрак вампира — и одна очень необычная девушка… *** Мир Атариды -- мир, где наука и техника соседствуют с магией, электричество и машины -- с драконами и заклинаниями. Но главное -- это мир, где узаконено...
Во время пробежки в лесу Ириска натыкается на загадочную красную бабочку, которая приводит ее к новому знакомству. Кто управляет бабочкой и зачем ему понадобилась юная ведьма узнаете в книге.
Главный герой при взрослении замечает в себе изменения, причём выделяющиеся. Он оборачивается в некого зверя. Друзья помогут узнать, в чём дело, и отправятся вместе с ним в путешествие.
Когда Лесандрин Кат, скромная хуторская девушка с необычным магическим даром, узнает, что она не родная дочь, она уходит из дома, для того, чтоб найти себя в этом мире и жить без ссор и взаимных упреков. Возможно ли это, если Лесандрин — дочь забытой богини магии? Сможет ли она выжить, если рождена для того, чтоб умереть и вернуть величие магии? Сможет ли она пережить предательство любимого человека, который является темным и должен убить ее своими руками и завершить ритуал?
Когда мир стоит на грани уничтожения, лишь Герои могут спасти его, преодолев сложности жизни. Тень Хаоса поведает о начале пути этих самых героях и расскажет, для чего они потребовались Варрле и с чем же им придётся столкнуться.
Дьявольская игра продолжается. Мир, в котором оказались Дженни и ее друзья, не отпускает их от себя. Сумеречный человек, дергающий за нити судеб людей, попавших в его ловушку, устанавливает все новые и новые правила, и вот уже друг за другом исчезают спутники Дженни, и девушка остается одна, окруженная неведомыми опасностями. Теперь очередь за ней. Сумеет ли она одержать победу в игре с безжалостным правителем Сумеречного мира, уберечь себя и вызволить попавших в беду товарищей, об этом можно...
Восемнадцатилетняя сирота Мирая сбегает из дома от злобной тетки, в поисках лучшей жизни. Чтобы девушку не нашли, она решает окольными путями пробраться в столицу соседнего государства. По пути ей встречается леприкон, который, выполняя желание девушки, превращает ее коня Киру в представителя давно вымершей породы. Конь теперь может летать и разговаривать. Следуя дальше, Мирая и Кира случайно находят Источник - магический центр мира, искупавшись в котором, девушка узнает, что она...
Находясь в шаге от неизбежной угрозы, истребляющее все живое, хочется поскорее от неё избавиться. Однако, мира хотят все и пути её достижения у всех свои. Идти по головам ради спасения остальной части людей или желать спасти людей при этом намереваясь никого не потерять.
Жизнь Кэйтлин была вполне обыденной. Домашние хлопоты, дни рождения родственников, лучшая подруга Ника. Но однажды ее жизнь кардинально изменилась. Встретив представителя расы Огненных Эльфов, она решается помочь пришельцу возвратиться в свой мир. И вот, древнее вместилище магии достигнуто, ритуал почти завершен, но что-то пошло не так. Девушка с ужасом понимает, что ее затянуло в тот самый параллельный мир, в существование которого она сама до конца не верила. Волшебные растения, очаровательные...
Осенние тропы судьбы ведут в край дочерей Лалады, где живёт чёрная кошка – лесная сказка, которая преданно любит и терпеливо ждёт рождённую для неё невесту.
Встреча женщины-кошки и её избранницы горчит прошлым: зажившая рана под лопаткой у девушки – вечное напоминание о синеглазой воровке, вступившей на путь оборотня. А призрак зимы ждёт своего часа, только откуда придёт предсказанная вещим мечом беда – с запада или с востока? Когда сломается лёд ожидания и что поднимется из-под его толщи?
Два мира, один – тёплый и светлый, другой – холодный и тёмный, долго шли разными путями, но настало время им схлестнуться в решающей схватке за выживание. Однако борьбой Света и Тьмы или Добра и Зла это противостояние назвать было бы слишком просто: у каждой стороны – своя правда, а у каждой тёмной тучи… некая изнанка. Длинная у песни дорога: через поле брани, на котором восставший из Мёртвых топей полководец услышит голос смелой певицы; мимо твёрдого сердца женщины-оборотня, которую...
В одну тихую ночь маленький городок превратился в ад. Чем обернется нападение на мирный город для тех, кому не повезло в нем оказаться.
Приключения на Побережье Мечей в мире Forgotten Realms.
Основано на реальных событиях серии игр в DnD.