В руках Алтеи самое ценное сокровище Повелителя Времени — медальон Времени и Пространства.
Одно лишь желание, и ты в другом мире — только бы сил хватило.
Новые знакомства, жуткие обычаи иных миров, угрозы, заговоры, тайны и…что? Свадьба!? Нет, не может быть!
Сможет ли Алтея вернуться в свой мир? Остается лишь вопрос — какой из миров она считает своим?
И готов ли Диамитрий рискнуть всем ради поисков Алтеи?
Книга Камер-паж Ее высочества. Книга третья. Часть первая., жанр: Боевое фэнтези, автор Москаленко Юрий Николаевич, Андрей Сидоров. Читайте Камер-паж Ее высочества. Книга третья. Часть первая. в нашей онлайн библиотеке современной литературы с телефона или компьютера.
Что вам первое приходит на ум, при слове «Гильдия Авантюристов»? Наверное, авантюристы, а ещё задания, и попаданцы из других миров. А ведь в гильдии работают самые разные люди, хоть незаметно для всех, но они делают огромную работу. Наверняка, при попадание в другой мир, вы пойдёте сразу же в гильдию! А что если, такой попаданец решит стать не Героем Авантюристом, а самым что ни на есть, почти обычным Администратором? Давай же узнаем, какие трудности, и забавные ситуации его могут поджидать в...
Великий Клан Ла просуществовал десятки тысяч лет, но однажды все находит свой конец. Ла Раи и Ла Юй — последние из Великого Клана Ла. Избранный и его мать, которым чудом удалось спастись. В тринадцать лет юноша узнает, кто он и какова его судьба. В этот момент он поклялся стать сильнейшим в этом огромном мире Практиков и отомстить за свой Клан. Что же его ждет на этом, лишь на вид легком, пути Культивации?
Когда ты силён словно живое солнце и давно свыкся с вечностью вселенной, с её спокойной, необъятной сутью, человеческие эмоции тебе кажутся ярче даже тысячи звёзд! Но разве это повод влачить жалкое существование, погрязнув в низменных страстях? Лишь великая цель делает тебя по настоящему великим!
"В вашей жизни мало огня!" (с) — барон Кёнинг.
С планом по заработку денег придется повременить. Хотя он уже итак отложен в долгий ящик, ведь перед Максом встала проблема — война с Несокрушимыми. Занимающая топ 1 СНГ гильдия стала слишком высокого о себе мнения, запугивая обычных игроков. Макс не может с этим смириться. Причины неважны: будь то стремление к справедливости или же желание принадлежать хоть к какому-нибудь делу и группе людей — все это теряет значение, когда главный герой решает ввязаться в войну, которой суждено стать...
Жил-был не тужил. Охотился на монстров, качал бицепсы, и бац! Ты талант, ты приручитель иди в академию... Да вы офигели? Тут все монстры ссутся лишь от одного взгляда на меня. Как мне их приручать? Идите в сраку... Думал я. Но жизнь та ещё коварная дрянь...
На личном фронте, вроде, всё утряслось. Пора в новый этап!
Как же не хочется покидать свою уютную лабораторию и тащиться к страшным тварям, но злой инструктор не терпит возражений!
Меч всегда будоражил и очаровывал мою душу! Но путь мечника — не привилегия, а осознанный выбор, и его истинной ценностью становится свобода, жизнь, а порой даже душа. Эта книга повествует о том, как Херлиф отважно наделил себя смелостью и шагнул в зловещий, кровавый путь, ведущий в неизведанные дали
Сказки, что Джонатан Сандерсон рассказывал своим племянникам, более чем реальны. Магия уже проявила себя, чудовища совсем близко, и справиться с ними могут только сальва́торы. Пайпер Сандерсон — Первая из нового поколения, но голос, что помогал ей управлять потерянной магией, с каждым днём всё тише. Рассчитывать приходится только на себя да на знания других, однако кое-что от Пайпер утаивают: кто такой Третий сальватор и почему он был стёрт из истории миров?
Если бы я знала, чем закончится моя поездка, я бы ни за что не села в ту электричку. Моя жизнь после 30 лет устоялась, и в ней было все, что нужно для счастья. Муж, двое детей, любимая работа. Немного напряженные отношения с мужем. Ну ничего, с кем не бывает. Но меня похитили. И, против моей воли, разлучив с семьей, переместили в магический мир. Мне предложили магический контракт на работу учителем в Школе Драконов, но абсолютно все, что происходит со мной — лишено всякого смысла, потому что я...
После джентльменского поступка Фиктор очнулся в госпитале, Воздушное Судно неделю как улетело. Но вновь обрётший возможность стать мистиком Фиктор стремится в родной Камулодун. А путь его лежит через половину огромного Тесселиса.
Сюзанна Соул обладает редким даром возвращать к жизни отчаявшихся, тех, кто потерял последнюю надежду и опасно близко подошел к последней черте. Но сможет ли она спасти самого главного в ее жизни человека? Ден Глостер привык во всем полагаться только на себя. С детства его опутывает сеть ужасных тайн, его жизнь висит на волоске паутины. Он оказался в самом центре заговора, и невидимый, коварный враг уже следует за ним по пятам. Родители предают, друзья исчезают, и Ден остается один на один со...
От края и до края, и дальше — за границы карты, за границы изведанного и исхоженного предстоит пройти Мист и Торрену в погоне за смутными слухами о потерянном друге. Каждый новый поворот и каждая новая башня приносят крупицы знаний о том, что случилось в прошлом, но и подкидывают новые загадки, которые приходится решать, бывает, на полном ходу, убегая от новой опасности или встречая ее во всеоружии с разворота. Орки, демоны, смертельно опасный культ, древние гробницы, тайные ходы, зубастая тьма,...
Путь главного героя продолжается, но что если выбор обычного человека может изменить судьбы мира? Идя по линиям своей судьбы, он и не догадывается, что они давно тесно вплетены в узор мироздания и каждый его шаг по лабиринту бытия может поменять все.
Дикая Тайга — отличное место для тех, кто хочет потеряться. А Крес очень хотел бы, чтобы об их с Адой существовании забыли навсегда. И дорога ведет их все дальше и дальше на Север, в страну варваров и легендарных чудовищ, в которых люди могут только верить…
Но по их пятам идут те, кто очень желает страшно наказать беглецов за то, что те посмели совершить. И отобрать ключ, который способен открыть долгожданную охоту на тех, кто многие столетия был уверен в своем бессмертии.
Приключения новой команды землян в наполненном настоящим волшебством средневековом мире, названом Бабьим Царством. Нечисть, дуэли и интриги гарантированы.
Опять потери. Опять меня все бросают. Все? Хм-м… Как бы и нет, но на душе всё равно пакостно как-то. А ещё эти школьники из старших классов элитной школы… В морду им не дать. На поединок не вызвать… Тоска…
Путь по хлебным крошкам на нулевой слой Юнисферы продолжается. Предки расставили множество препятствий и осилить путь по силам лишь достойному, а времени, как обычно не хватает. Что ждёт Арта и его друзей в конце? Поживём, увидим.
Был да жил парень, а потом, чего греха таить, попал под грузовик и умер. Переместило его в другой мир, и казалось бы, все как по заветам, словно маэстро специально решил сыграть на рояле, сейчас статный Король упадёт в поклонах разбивать свой лоб, и будет просить спасти его королевство от демонов. Правда, незадача, вместо тронного зала — лес, и тишина… Куда идти и что делать? Инструкции свыше нет, чудесный голос в голове соизволил молчать, а делать что-то надо, ведь большому телу, большие...
Что вам первое приходит на ум, при слове «Гильдия Авантюристов»? Наверное, авантюристы, а ещё задания, и попаданцы из других миров. А ведь в гильдии работают самые разные люди, хоть незаметно для всех, но они делают огромную работу. Наверняка, при попадание в другой мир, вы пойдёте сразу же в гильдию! А что если, такой попаданец решит стать не Героем Авантюристом, а самым что ни на есть, почти обычным Администратором? Давай же узнаем, какие трудности, и забавные ситуации его могут поджидать в...
«…и даже смерть не разлучит нас!» — так заканчивается каждая наша брачная клятва. Умирая, мы не знаем, кем родимся в следующей жизни. Но одно знаем точно — как бы все не повернулось, мы обязательно найдем друг друга, чтобы вновь перед алтарем произнести эти заветные слова. И пусть в этой жизни я не помню об этом, да и сама каким-то образом вдруг оказалась в чужом теле, а незнакомый мужчина называет меня своей женой, я не теряю веры в то, что моя половинка, кем бы ни была и где бы ни находилась,...
Астовск - город-крепость вблизи Корской пустоши. Такими городами руководят Генерал-губернаторы, а все завязано на Гильдии. Именно здесь легче всего затеряться двум Мечникам. Получится ли?
Быть или не быть? Что делать в ситуации, когда от тебя пышущего здоровьем приключенца по недомыслию судьбы остался только череп. Сдаться или бороться? И как бороться, если все что ты можешь это практически ничего?