Четыреста лет назад пять героев – вампир, облив, оборотень, человек и эльфийка – остановили кровавую войну, добившись перемирия между расами. Ныне зыбкое равновесие Срединного мира снова нарушилось из-за смерти одного из влиятельнейших политиков королевства эльфов – Первого Советника Меголия Эльвинэ. Теперь его воспитанники Хиро и Мия должны проделать долгий путь, чтобы исполнить волю отца и предотвратить новый конфликт. Их ждет множество приключений и неожиданных встреч. И кто знает – возможно,...
Хель — обычная девушка из клана Железных Клыков. Уже очень скоро ей исполнится семнадцать, и она станет полноправным волкодлаком. Вот только цена, которую ей придется заплатить за это, слишком велика. Отказавшись играть по правилам, Хель запустит цепочку событий, в которую окажутся втянуты и волкодлаки, и люди, и даже сами боги. Остаться в живых в подобной ситуации не представляется возможным. Вот только смерть — это еще не конец истории, а лишь ее очередной поворот.
По возвращении из Змеиного королевства и наведении порядка в Валузии Кулл всерьёз задумался о создании союза против змеелюдей. Чтобы заручиться поддержкой Великого хелифа Асафа — правителя Муджарии — валузийская делегация отправляется в путешествие. По прибытии выясняется, что в одной деревеньке происходит нечто странное: исчезают жители селения. Асаф с Куллом и Брулом отправляются узнать, в чём дело. Они ещё не знают, что это ловушка, и никто даже предположить не может, кто за этим стоит... ...
Когда в небе загорается и подмигивает Шайтан-звезда, – на земле рождаются дети со странной судьбой. Их переносят из края в край джинны, они спасают обреченных и водят в бой отряды, волшебные ожерелья раскрывают им свои тайны. Но одна беда преследует этих людей – они сгоряча дают необдуманные клятвы, а потом вынуждены их исполнять, хотя сердцем тянутся к чему-то совсем иному…
Заключительная часть трилогии «Королевские Соколы». Старый враг возвращается, и юные чародеи с мельницы оказываются втянуты в войну. Остаться в стороне не удастся ни эльфам, ни смертным, а пророчество, предрекавшее конец королевства людей, кажется, готово сбыться…
Первый вариант книги, до переработки в трилогию. *** «Вся жизнь – тюрьма, а люди в ней заключённые», – именно так было написано на обложке игры Готика, которая попала мне в руки много лет назад. В этой короткой фразе и выражается вся суть мрачной и страшной, но в то же время уютной и приятной атмосферы, царящей в вымышленном королевстве Миртана. Я, как и многие, проникся сюжетом этой удивительной RPG и ломал голову над нераскрытыми в ней тайнами. В результате, размышления сформировались в...
Продолжение второй сюжетной арки, начатой в прошлом томе.
Джино победил Варана и обрел отца. Казалось, бы вот оно семейное счастье, но... Хозяин печати раба дает о себе знать и разрушает мечту Джино. Чтобы найти способ победить его, ему предстоит выйти за пределы Луноцвета и разгадать самые сокровенные тайны умирающего мира.
Получится ли это сделать, когда враги преследуют его, а спереди поджидают химеры? И они в этот раз не просто страшилка из-за стены...
Куда идет наш общий дом – Земля? К чему мы стремимся? И чем это всё нам всем грозит? Кто из вас или из западенцев, задавался таким простым на первый взгляд вопросом? Никто! Летим со своей планетой, словно мячик из гольфа, не ведая, не видя, куда нас всех черт несет!? В никуда… Скорее всего, при таком – то раскладе? А ведь столько копий сломано учеными всех мастей о мысли друг друга, типа куда мы все придем с таким – то скоропалительным техническим прогрессом? Известно куда – в Ад! Благими...
Чем больше проблем решает Ксандр, тем больше их возникает впереди. Как спасти людей от верной смерти, если в округе совсем нет воды? Как выжить самому, если Источник магии до сих пор не восстановился? И кто напустил на деревню полчища красных земляных бесов? А главное - зачем?
"Сердце ледяной реки" — это захватывающее мифологическое фэнтези, вдохновлённое хантыйскими и мансийскими легендами. Юный охотник Ойка, живущий в племени манси, сталкивается с загадочной бедой: священная река Ямелан начинает замерзать раньше времени, угрожая жизни всего племени. Старейшины вспоминают древние легенды о гневе духа реки, а шаман пророчит, что только Ойка способен восстановить равновесие, отправившись в опасное путешествие к истокам реки, чтобы найти её сердце. На своём пути...
2176 год. Альтернативная реальность. Капитан ВКС Российской Империи, Павел Алексеевич Кнауф, руководя марсианской исследовательской базой проекта «Морфей», в ходе активации инопланетного аппарата получает сильные ожоги и помещен в этот же аппарат, который перемещает сознание землянина на планету Ниш-Ом, в его клонированную копию.
Зверолюди, полулюди, рабы, технологическая магия, артефакты древней цивилизации.
Я стала королевой Магиниса, но это не принесло мне удовлетворения. Не такой ценой я хотела этого добиться. Мощь из Серого Царства начинает вырываться в наш привычный мир. Мне нужно отыскать причину разлома между мирами, пока не стало слишком поздно. Ведь иначе порождения Энергии зла явятся в Пятигранные Королевства и всему настанет конец.
"Вселенная Ничего II" переносит читателя в эпическое продолжение захватывающей саги, где судьбы орков, людей и магов переплетаются в борьбе за выживание и власть. Воины орков, объединенные железной волей вождя, готовы вновь бросить вызов человеческим королевствам, раздираемым внутренними распрями. "Вселенная Ничего II" — это история о жертвах и надежде, где каждая страница погружает читателя в совершенно другой мир, где ничего не является тем, чем кажется.
В результате ночного нападения на лагерь друзья теряют друг друга.
Одни из них оказываются в эльфийском плену. Другие успешно уходят от заколдованного леса и хранителя зеркальной горы, унося с собой секрет доспехов, способных защитить от магии тёмно-коричневых.
А Эйв приходится отказаться от сущности нэшу, чтобы сохранить себе жизнь. И только смерть позволит Эйв снова стать собой. И эта смерть столь же неизбежна, как старо Пророчество о ней.
Тьма шахт не прощает ошибок. Там, где над головой вековыми слоями лежат молчаливые пласты руды, а в тенях затаились кровожадные твари, начинается путь человека, которому предстоит выжить в неизвесном мире. Его оружие — кирка и лом. Его враги — полчища гигантских крыс, кровожадные монстры и беспощадная природа подземного мира. Но главное испытание ждёт не снаружи, а внутри: страх, сомнения и груз потерь сковывают душу сильнее любых цепей. "Сквозь камень и кровь" — это история о молодом...
Старый Себаниус, барон Корвеки на северо-западе Кофа жаждет вернуть молодость. Желтокожий маг-кхитаец Хи Чанг, вызвав Демона Хаоса и скормив тому Натайлу, рабыню старика, превращает барона в молодого человека — Сергиануса — якобы племянника старика. Этот «Сергианус» намерен в новом обличьи очаровать королеву Хаурана. Но неумолимые нити судьбы сплетут паутину. Пути Сергиануса и Конана, вынужденно покинувшего Аренджун и Шадизар после истории с Хиссар Зуллом и амулетом, Глазом Эрлика, пересекутся....
Конан везёт амулет то ли иранистанскому шаху, то ли хану Замбулы. Цели путешествия и попутчики периодически меняются, разбойники, как водится, нападают и в конце-концов Конан и Испарана оказываются в племени шанки. В это время Актер-хан ждёт не дождётся своего амулета. Его придворный маг Зафра постоянно следит за передвижениями Конана и докладывает хану. Ещё он делает «живой меч», исполняющий один приказ хана — «Убей его!» Наконец, Конан с Испараной прибывают в Замбулу, хан страшно рад амулету...
Дагар - планета шести королевств. Правитель одного из них решает отомстить создательнице (демиургу) Дагара за ее равнодушие к собственному творению и устраивает мировую войну с целью взорвать планету и попасть в над-мир, где живет Амадея.
Одновременно с этим на границе воинствующих стран просыпается девушка без памяти о прошлом.
Блейд попадает в новый мир в разгар происходящего там сражения. И после окончания битвы он, желая раздобыть оружие и одежду, подходит к стене города и разглядывает погибших. Один из убитых привлекает его внимание; Блейд берёт его одежду, но тут слышит голоса воинов. Откуда знать герою, что одежда, столь неосмотрительно присвоенная себе, принадлежит императору, погибшему в этот день?
Древний замок, и раскинувшаяся на западе столица, и весь имперский домен Айдена мирно дремали под светом двух лун, большого серебристого Баста и маленького быстрого Крома, похожего на золотой апельсин. Спали повара и конюхи, ключники и музыканты, служанки и садовники; дремали кони, мулы и шестиногие тароты; цветы в саду закрыли свои чашечки, вода бассейна застыла, похожая на темное зеркало из обсидиана. Спал и Ричард Блейд, обратив к затянутому шелком потолку лицо, на котором блуждала слабая...
Дорлан на многие годы был заперт в волшебном кристалле. Маг не оставлял попыток выбраться и в один из дней к нему пришло спасение. Но Дорлан обнаружил, что мир, который он знал, исчез. Почти все маги истреблены проклятьем, а лес и звери изменились. Они захватили города, а немногие выжившие люди и волшебники вынуждены скрываться за силовыми барьерами. Дорлану предстоит открыть тайны прошлого, чтобы понять кто наложил проклятье теней, которое изменило весь мир. Задача выглядит невыполнимой, но...
Некогда прекрасный Мелингор раздирают междоусобные войны. Королю некогда решать проблемы простых людей, он слишком занят тем, чтобы удержать на голове корону. Села грабят бандиты и королевские чиновники, процветает работорговля. Мальчишка по имени Азрет тоже становится рабом, но сохраняет желание выжить и стать сильным. Он собирает вокруг себя верных товарищей, намереваясь не только обрести свободу, но и построить новый Мелингор, где он сам и те, кто ему дорог, смогут жить без страха и боли......
Ланс альт Грегор, спасённый трагерцами с необитаемого острова, оказывается в столице их державы - Эр-Трагере, где встречает старых знакомых. Воспоминания позволяют ему многое переосмыслить в своей жизни. Но предаваться раздумьям некогда - к городу идёт браккарская эскадра, где на каждом корабле имеется боевой маг. Островное королевство твёрдо вознамерилось наказать непокорных. Противостоять им сможет только команда менестрелей, набранная с бору по сосёнке. Ланс начинает их обучение в...
В мире, где магия и реальность переплетаются, Алиса всегда могла отправляться в волшебный мир через свои сны, погружаясь в мир фантастических существ и древних тайн. Но когда она сталкивается с тёмной силой, угрожающей поглотить все, что она любит, её связь с волшебным миром неожиданно исчезает. Вместо того, чтобы обрести силу в магии, Алиса сталкивается с пугающим вопросом: как остановить зло, если ты не можешь попасть туда, где оно скрывается? Когда её преследует Мракул — древний маг,...