Третья книга о том, что происходит в горах.
И как пойдя за кисой, можно найти очень много приключений на свою голову.
Котики-то выберутся, у них лапки. А людям как?
А людям главное вовремя удрать, а то котики еще догонят.
Кто водится в горах? Котики. Охотники. Контрабандисты. Старатели. И еще куча разного постороннего народа. Например, сотрудники бюро магической статистики. Доехать, снять показания, уехать обратно, повторить. Казалось бы, чего сложного? Но не дают же спокойно работать! Допустим, котикам Элисон все простит, а вот остальные пусть сами выбираются, как хотят. Она никого в горы не тянула, незамужних девушек похищать не заставляла, интриги не плела. Но разве котикам откажешь? ...
Горный серпантин и визг тормозов. Я — учитель истории, сорок лет за плечами — толкаю ребёнка из падающего в пропасть автобуса. А дальше — только бездна. Очнулся, а мне четырнадцать лет. И зовут теперь Леоном. И вот я заперт в задыхающемся теле больного мальчишки, которому осталось жить считанные дни. Вокруг — суровое Училище, где поджарые ровесники уже вострят ножи, а мастер открытым текстом советует убраться восвояси. Но уйти — значит умереть ещё быстрее. Передо мной один путь: стать Гонцом...
Горный серпантин и визг тормозов. Я — учитель истории, сорок лет за плечами — толкаю ребёнка из падающего в пропасть автобуса. А дальше — только бездна. Очнулся, а мне четырнадцать лет. И зовут теперь Леоном. И вот я заперт в задыхающемся теле больного мальчишки, которому осталось жить считанные дни. Вокруг — суровое Училище, где поджарые ровесники уже вострят ножи, а мастер открытым текстом советует убраться восвояси. Но уйти — значит умереть ещё быстрее. Передо мной один путь: стать Гонцом...
Я — Адрэа Расхэ, попаданец, маг и мастер кханто, перед которым стоит непростая задача по возвращению доброго имени несправедливо уничтоженного рода. Однако перед этим мне придется разобраться со старыми врагами Расхэ, очистить Нижний город от грязи и умудриться при этом каким-то образом выжить. Ведь война, которую я начал, уже в самом разгаре. В тех боях, что мы ведем с родом Босхо, пленных обычно не берут. Да и тан Эранд ни перед чем не остановится, пока не погибнет сам или же пока не найдет...
«Самая распространённая легенда гласит, что когда-то существовало три мира… Верхний принадлежал алларам, нижний – демонам. Но однажды все три мира объединились…»
А если всё было не так? Были Небесные города алларов, парящие за облаками, была земля, где проживали люди, эльфы, дварфы... И был вулкан. Старый, величественный, спящий...
Двадцать лет, которые для Ноат пролетели за два года, Хэлмирашу дались нелегко. Ему, в одно мгновение потерявшему любимого человека, две магические ступени и львиную долю здоровья, еще только предстоит заново обрести точку опоры и научиться жить в новой роли.
"Дважды войти в одну реку нельзя..." С мирами, как оказалось, та же проблема. Время течет, все меняется, и нельзя вернуться в точку отправления. Но это не значит, что возвращение того не стоило. А раз так, то я буду идти вперед, осваивая новую реальность с помощью старых друзей. И неважно уже, какая по счёту идёт жизнь, главное, что она продолжается!
Остались от козлика рожки да ножки. Ладно, не от козлика, но остальное так и есть. Приобретенное тело не только открыло передо мной новые возможности, но и добавило новых проблем, потому как в канву этого мира вписывалось неохотно. Но, когда из относительно бессловесной твари ты становишься волне говорящим существом - это уже большой шаг вперед. А вообще, где наша не пропадала? Это теперь и мой мир тоже, так что будем играть теми картами, что выдала жизнь, надеясь, что колода некропленая!