Никто не может знать наперёд, куда заведут его поиски таинственных сокровищ. Никто не может быть уверен в том, что удачно преодолел все препятствия на своём пути в пещерах, полных магических ловушек.
Вряд ли об этом задумывался Норрек Вижаран, когда в компании двух своих друзей нарушил покой гробницы в поисках несметных богатств. Знал ли он тогда, что тот, чей сон так бесцеремонно потревожили, ещё напомнит о себе?
Ведь хозяин гробницы — могущественный Бартук, легендарный Кровавый Полководец, — спрятал здесь самое ценное, что у него было, — магические доспехи, жаждущие крови. Это «кровавое наследие» и досталось Норреку. Теперь он может стать властелином целого мира! Но вот захочет ли поддаться дьявольскому искушению? Будет ли он преемником Кровавого Полководца? Его выбор поистине не прост, стать спасителем человечества или же олицетворением ада на земле.
Сюжет. Представьте на секунду, что вам в руки попадают магические доспехи. Да не какие-нибудь там, а самого легендарного предводителя демонов, наводившего страх и ужас на представителей всех рас и вероисповеданий Санктуария долгие годы своего существования? Доспехи эти наделят вас неимоверной силой, ловкостью, выносливостью и могуществом, а расплатиться за это всего-то навсего надо будет собственной свободой. И разумом. Ах да, и еще, возможно, мир встанет на край гибели... но, это ведь все такие мелочи, правда?
Данное произведение, написанное в рамках цикла ''Diablo'', повествует о группе незадачливых искателей приключений, не успевших прославиться во время памятных событий в Тристраме, но отчаянно искавших способ это исправить, бродя по городам и весям в поисках приключений и богатств. Бороздя просторы очередного темного подземелья, Норрек и компания даже подумать не могли, что их авантюризм послужит причиной пробуждения могущественных демонических сил, доселе дремавших под неусыпным контролем жрецов Рашмы и Вижири.
Стоит ли читать? В книге, безусловно, есть отсылки к игровым событиям, но меня за все время прочтения не покидало ощущение, что произведение сначала было написано, а затем искусственно подогнано к реалиям вселенной Diablo, и это, пожалуй, моя основная претензия. Дух готической серии Diablo ощущается, но крайне слабо. Если, скажем, заменить Лут Голейн на какой-нибудь Лордерон, а Санктуарий - на Фаэрун, это, по большому счету, вообще не изменит в сюжете книги ровным счетом ничего. Учитывая, что Р. Кнаак пишет по самым разным игровым вселенным, в т.ч. таким известным, как Warcraft и Forgotten Realms, возможно, что мои подозрения и не беспочвенны. Вместе с тем само произведение, написано довольно неплохо, не шедевр, но вполне себе крепкий середнячок, с эпичным сюжетом и несколькими сюжетными линиями, хоть и не идеально, но сходящимися воедино, как и положено, к концу книги. Любители Diablo вряд ли надут для себя так уж много нового, но книга вполне неплохо "зайдет", если вы хотите чего-то не слишком перегруженного деталями и относительно легкого для чтения в жанре фэнтези.
Сюжет. Представьте на секунду, что вам в руки попадают магические доспехи. Да не какие-нибудь там, а самого легендарного предводителя демонов, наводившего страх и ужас на представителей всех рас и вероисповеданий Санктуария долгие годы своего существования? Доспехи эти наделят вас неимоверной силой, ловкостью, выносливостью и могуществом, а расплатиться за это всего-то навсего надо будет собственной свободой. И разумом. Ах да, и еще, возможно, мир встанет на край гибели... но, это ведь все такие мелочи, правда?
Данное произведение, написанное в рамках цикла ''Diablo'', повествует о группе незадачливых искателей приключений, не успевших прославиться во время памятных событий в Тристраме, но отчаянно искавших способ это исправить, бродя по городам и весям в поисках приключений и богатств. Бороздя просторы очередного темного подземелья, Норрек и компания даже подумать не могли, что их авантюризм послужит причиной пробуждения могущественных демонических сил, доселе дремавших под неусыпным контролем жрецов Рашмы и Вижири.
Стоит ли читать? В книге, безусловно, есть отсылки к игровым событиям, но меня за все время прочтения не покидало ощущение, что произведение сначала было написано, а затем искусственно подогнано к реалиям вселенной Diablo, и это, пожалуй, моя основная претензия. Дух готической серии Diablo ощущается, но крайне слабо. Если, скажем, заменить Лут Голейн на какой-нибудь Лордерон, а Санктуарий - на Фаэрун, это, по большому счету, вообще не изменит в сюжете книги ровным счетом ничего. Учитывая, что Р. Кнаак пишет по самым разным игровым вселенным, в т.ч. таким известным, как Warcraft и Forgotten Realms, возможно, что мои подозрения и не беспочвенны. Вместе с тем само произведение, написано довольно неплохо, не шедевр, но вполне себе крепкий середнячок, с эпичным сюжетом и несколькими сюжетными линиями, хоть и не идеально, но сходящимися воедино, как и положено, к концу книги. Любители Diablo вряд ли надут для себя так уж много нового, но книга вполне неплохо "зайдет", если вы хотите чего-то не слишком перегруженного деталями и относительно легкого для чтения в жанре фэнтези.
Лут-ранам на Баала посвящается
(осторожно, куча непонятных слов для нормальных людей)
За книгу я взялась сугубо из-за желания побольше узнать о Санктуарии и основном сюжете игр, каких-то его побочных ответвлениях. В этом-то с самого начала и был мой прокол.
Кроме того, что действие происходит в Санктуарии, книга вообще никак не связана с самой игрой. Да и то, что это он, можно узнать разве что по Лат Голейну и морю Близнецов, да изредка встречающимся песчаным магготам. Никаких интересных фактов, объяснений, дополнений к тем впечатлениям и теплым эмоциям, которые остались у меня после многих сотен часов, проведенных в последних двух частях игры. (Ой, да кого я обманываю, я до сих пор из Д3 не вылезаю.)
Всем любителям вселенной Диабло известно, что это – игра про лут. Поэтому мистер Кнаак, не долго думая, взял и написал книжку про лут! Действительно, а зачем париться? Зачем писать увлекательный роман о том, что происходило в игре по сюжету, если можно наспех слепить обычную-преобычную историю, прилепить на обложку здоровенный логотип и рубить деньжата?
Половину книги все герои куда-то добираются. Половину целой, чёрт бы ее побрал, книги они идут/бегут/плывут. Еще половину главный герой ноет, дескать, подлый Бартук, в доспехи свои меня заковал. На этом, собственно, и всё. Сюжет, как вы уже поняли, так себе. Как и всё остальное: язык посредственный, герои – тоже.
А сэт Бартука-то наверно ничего такой, ябзафармила. В общем, если хотите поностальгировать, лучше включите “New Tristram”, но не тратьте время на эту книгу. Антирекомендация.
Поклонникам игры Diablo, коим я тоже являюсь, книга должна понравиться. Сам по себе сюжет довольно захватывающий, читается на одном дыхании. Плюс, повсеместно встречающиеся, знакомые названия местности (Лат Голейн), имена персонажей (Дрогнан, Кара, Горазон) и нечисть, с которой приходилось сражаться в свое время, обеспечивают некоторую долю ностальгии. Главное - держать себя в руках и, после прочтения книги, не засесть снова за игру :)
Данному произведению даю оценку 3,5/5. Читается легко, сюжет достаточно динамичный, но к содержанию есть вопросы, далеко не все персонажи раскрыты.
Источник