Недалекое будущее…
Игровая индустрия развивается бешеными темпами. Суперпопулярным стал Мир в Кубе. За вознаграждение игроки со стажем предлагают обычным его пользователям свою помощь: прохождение квестов, добыча артефактов, решение сложных вопросов. Такие люди называют себя хэлперами.
Однажды одному из них, по имени Ал, предложили заработать на весьма сложном задании. Нужно было в ограниченные сроки прокачать перса довольно слабой расы. Ал взялся – уж очень привлекательным был куш, но вскоре стал замечать, что в игре творится что-то странное. Неписи начали вести охоту на обычных игроков…
Как бы ни изменяли авторы судеб своих героев, а основные моменты всегда есть, как то спасение своей или родственника жизни, нужда в деньгах, запуск нового сценария. Правда тут ещё присутствует заказ со стороны, смерть старшего брата и подмена личности, хоть и частичная, довольно интересно получилось, а ещё меня удивило то, что главный герой американец в северной Америке, нет, я уже читала LitRPG где действия были в Америке, но герой всё же был русским. И самое интересное, в 2016 году были так популярны гоблины наездники на волках? Уже вторая книга с таким персонажем, а впервые я встретилась с ним в Тёмном травнике . И самое насущное, продолжение должно быть и если считать сколько вего смог добиться гг в первой книге, то минимум ещё две должны быть, в итоге имеем одну, и то, её никто не читает, странно.
Как бы ни изменяли авторы судеб своих героев, а основные моменты всегда есть, как то спасение своей или родственника жизни, нужда в деньгах, запуск нового сценария. Правда тут ещё присутствует заказ со стороны, смерть старшего брата и подмена личности, хоть и частичная, довольно интересно получилось, а ещё меня удивило то, что главный герой американец в северной Америке, нет, я уже читала LitRPG где действия были в Америке, но герой всё же был русским. И самое интересное, в 2016 году были так популярны гоблины наездники на волках? Уже вторая книга с таким персонажем, а впервые я встретилась с ним в Тёмном травнике . И самое насущное, продолжение должно быть и если считать сколько вего смог добиться гг в первой книге, то минимум ещё две должны быть, в итоге имеем одну, и то, её никто не читает, странно.
Жанр ЛИТРПГ всегда как-то проходил мимо меня. Я никогда не воспринимала книги из серии "Я-попал-в-игру-и-понеслось", как нечто самостоятельное и имеющее право на статус полноценного произведения, а не текста, написанного, как руководство по прохождению игры.
Однако же, когда ко мне в руки попала книга "Мир в Кубе" Алекса Ланга, моё восприятие жанра ЛИТРПГ немного поменялось.
Здесь нет налёта искусственности и привкуса фальши. Герои живые и "выпуклые", им действительно сочувствуешь, а не воспринимаешь их, как ходячие виртуальные образы. Алан-Аластор заслуживает отдельной похвалы. Видно, что образ, а, самое главное, мотивация поступков этого героя тщательно продумана и выписана "от и до". Ни малейшей фальшивой ноты, ни малейшего "провисания" сюжета.
Из минусов могу назвать только то, то текст полностью написан в настоящем времени. Из-за этого первые несколько страниц мне приходилось продираться сквозь строки, ибо мозг почему-то в упор отказывался воспринимать описываемые события. Впрочем, к такой манере повествования достаточно быстро привыкаешь.
И да, отдельное спасибо за "плюшку": названия глав, удачно и к месту "позаимствованные" из кинематографа. :0 мне, как настоящей киноманке, это очень пришлось по сердцу.
Отличное литрпг на уровне Сергея Зайцева или Алекса Коша. Ланг использует ту же модель. Неспешное повествование с глубоким погружением в игровой мир. Особое внимание уделяет чувствам нпс и реальности происходящего. То есть как реальности, есть только намеки что игра на самом деле нечто большее, но мне кажется книге ко второй это должно вскрыться в полном объеме.
Хорошее впечатление оставил и юмор. Над некоторыми репликами смеялся неподдельно. Описания очень емкие, все происходящее встает перед глазами. Не могу не отметить и истории нпс в конце. Сначала не понимал зачем они тут, раз история закончилась, но потом понял что после них сюжет выглядит совсем не так просто как могло показаться вначале. У меня вообще было впечатление что для нпс и игроков тут разные сюжеты. Или просто такое восприятие, я не знаю, в любом случае на самом деле история очень детально продуманна и интересна.
Читать было очень легко из-за приятного языка и не оторваться. Персонажи колоритные и тоже не такие простые.
Подводя итог могу сказать что это очень необычное литрпг, которое будет интересно как любителям жанра, так и новичкам.
Хорошая книга, очень ровная. Есть, конечно и минусы, но плюсы все равно перевешивают. Некоторые, казалось бы, незначительные моменты настолько хорошо подобраны, что за них одних я готов пожать руку автору. Ведь, в какой еще книге литрпг встретишь такое классное объяснение глобальному заданию? Или знаменитые игровые мемы? Или разделение нпс по доступности? А идея относительно музея персонажей ммо игр, оброненная вскольз вообще достойна отдельной ветки сюжета, как минимум. Ведь столько возможностей можно воплотить. Начиная, от кроссоверов известных игромиров и заканчивая созданием персонального вирт-пространства, который действует по своим, особым законам.
Для меня книга складывается в первую очередь из мелочей. А здесь отлично реализованных мелочей хоть отбавляй. Сюжет радует не меньше, а вот количество игроков рядом с гг хотелось бы увидеть побольше. Нпс конечно, здорово, но я все-таки надеюсь гг не зря спрашивал контакты второго хэлпера. Так или иначе ммо прежде всего командная игра.
Ох! Новая профессия в ЛитРПГ - хэлперы.
Которые помогают несколько незаконно получить игровые артефакты (возможно и что-то еще, но в данной книге именно для этого напрягают главного героя), за хорошую оплату в реальности.
Из-за своеобразного подхода разработчиков (один игрок - один персонаж), герою приходится начинать (опять же не без хакерских методов) прокачку нового персонажа - гоблина, под необходимый для выполнения задания билд.
Началу этих приключений и посвящен первый том (продолжения явно будет, и с таким неторопливым действием - не одно). Становление гоблина с нуля, выполнение квестов, порой совсем не простых...
И все бы ничего, если не странная поведение некоторых NPC, которые неожиданно стали мстить игрокам. Это еще привносит сложности в и так непросто задание... но что делать, если в настоящей жизни нужны срочно деньги...
Кто не умеет торговаться, тот не способен правильно оценить собственные силы.
Ничего бессмысленного не бывает. Любой человек звено, вместе -- цепь. Пусть через несколько звеньев, но каждый влияет на остальных и на всю систему. Самый подлый преступник может исправить работу органов порядка и законодательства. Любая жертва может предотвратить еще большее количество жертв.