Долго думал, прежде чем приступить к чтению данной книги. На одной чаше весов несомненный талант и профессиональные навыки полюбившегося мне Павла Корнева, а на другой - сам жанр, о котором я, прямо скажем, весьма невысокого мнения.
Мне всегда импонирует, когда автор пытается экспериментировать с жанрами и прочими литературными формами, когда пытается нащупать нишу или найти себя в бурных потоках модных тенденций в литературе. Сразу скажу - эксперимент удался, даже если сбросить со счетов мое негативное отношение к жанру. А оно и понятно, ведь вся суть ЛитРПГ - это простенький квест, бесконечное повторение характеристик персонажей и неимоверный пафос. Я не фанат ММОРПГ, и, видимо поэтому воспринимаю сам жанр как некий "уродец от литературы".
Начну, пожалуй, с того, что книга строго выдержана в канонах жанра. Буквально по пальцам одной ноги можно перечесть авторов, что пытаются хоть как-то отойти от дичайших стереотипов ЛитРПГ. В нашем случае, несмотря на хороший заход с "мертвячностью" Главного Героя, книга не видится оригинальной. Смотрите сами:
1. Все персонажи играют через вирт капсулы с полным погружением - ОК
2. У героя есть проблемы в реале - ОК
3. Герой так или иначе застревает в игровом мире. Впадает в кому, отрывается от реала - ОК
4. Герою требуется пройти череду приключений в игре, чтобы спастись в реале - ОК
5. Навалом "+5 к силе левой ноги!", "+10 к ловкости правой руки" и прочих описаний - ОК
6. Регулярные, к месту и не к месту, резюме о статах персонажа (на которые перестаешь обращать внимание через пару десятков страниц) - ОК
7. Использование крайне оригинального билда/случайного бага и тому подобного, что позволяет быть не_таким_как_усе - ОК
Теперь о хорошем. Нет заунывного, глупого и стеклорезного пафоса, который просто фонтанирует со страниц книг жанра ЛитРПГ. То, что морозит в книгах Смородинского, Руса и Михайлова, превращая их в откровенное чтиво для малолеток, у Корнева выверено и выдержано столь хорошо, что любо дорого. Рояли аккуратны, компактны и за их "нагромождениями" вполне виден сюжет книги. Герой, в отличие от типичного представителя когорты "нагибаторов", вызывает приязнь и у читателя не возникает желания забить его до смерти пухлым томиком очередных приключений.
Так же, Павел смог отойти от традиционного бича всех Авторов ЛитРПГ - бесконечно и занудно тянущихся сериалов. Гомеопатический размер цикла из всего-лишь трех книг, делает Автору честь и заставляет читателя проникнуться уважением. Несмотря на то, что персонажей откровенно маловато, те что есть, описаны с присущей Корневу тщательностью и стилем. Будем надеяться на на то, что цикл не деградирует и будет выдержан в хорошем стиле и далее.
Вывод. Данная книга еще раз подчеркивает известный факт - если человек талантлив, то из под его пера выйдет годная литература даже несмотря на изначально "корявый" жанр, в котором тот пишет. Могу смело и безбоязненно порекомендовать данную книгу как любителям ЛитРПГ, так и всем поклонникам неплохой отечественной фантастики.
У тигра может быть много врагов, но в первую очередь он порвет того, кто дергает его за усы.
Новый и не совсем понятный для меня жанр. Первый опыт оставил смешанные эмоции. В начале было интересно, к середине книги - стали напрягать постоянные сражения и регулярная прокачка персонажа. Нравились моменты стратегии, но в конце их почти не осталось. С окончаением книги действие не закончилось, а лишь подошло к очередной логической точке. Развязка истории будет в следующих частях.
По сюжету. ГГ из-за серьезных проблем на работе попадает под домашний арест. Времени много, но заняться особо нечем. Начинает играть в виртуальную игру и неожиданно застревает там. Вернуться в реал не может и пытается сделать это изнутри игры, прокачивая своего персонажа и пытаясь добыть необходимый артефакт.
Пока в сомнении - стоит продолжать или лучше закрыть для себя LitRPG. Наверное по одной книге все же неправильно судить и полностью отказываться от жанра. Может быть поищу другую серию, чтобы было побольше стратегии и поменьше сражений. Ведь есть наверное и такие.
Все мы рано или поздно задумывались над тем, что хотели бы быть кем-то другим. Поклонники компьютерных игр и виртуальной реальности сделали на один шаг больше в иллюзию исполнения данной мечты, чтобы хотя бы на несколько часов/суток/лет становиться совсем иным человеком (существом) с иным набором способностей, задач и устремлений, противников и союзников.
Все мы рано или поздно хотя бы раз думали о том, что иногда очень хочется сбежать от реальности, будь то пасмурный неудавшийся день или трудные жизненные обстоятельства, сбежать и не возвращаться.
А что будет, если в один прекрасный день предложение расслабить мозги, погамать и отдохнуть обернется большой проблемой на ту самую точку и заточением в игре, из которой не выбраться, не убраться? Градус романтики сразу как-то понижается, в голову невольно лезут мысли о том, как там твое простое смерное тело поживает все это время и что, черт побери, происходит. Что. Черт. Побери. Происходит. А уже затем сознание начинает усиленно работать на тему того, как отсюда все-таки выбраться и заноз себе не поставить.
Собственно, именно об этом "Мертвый вор" - про товарища, застрявшего, скажем так, по нестандартную сторону баррикад в виртуальной реальности и сеттинге, где каждый первый-второй-третий жаждет порубить мертвяка-зомбака или иного неугодного, получить экспу, прокачать свою тачку (зачеркнуто) персонажа и стать царем горы.
Увы, настроение и динамика романа прошли капитально мимо меня. Бесконечные походы на рубку, прокачивание скиллов, получение опыта и распределение навыков - это та еще бытовая романтика, но следить за этим с точки зрения читателя, чье игровое прошлое уже в прошлом и не блистало высокой степенью вовлеченности в процесс, было довольно скучно. Полагаю, показать своего рода монотонность процесса и продвижения вперед было одной из задач, но то ли формат жанра вообще не мое, то ли дело в языке повествования и наборе окружающих лиц, но не зацепило. Единственную бодрость вот всем этом квестовом походе во имя спасения вносит Изабелла, которая является просто прекрасным ироничным слепком на тему женских персонажей и их экипировки. Отдельное бугага ее квест, описание которого заставляет в очередной раз исполнить реверанс в сторону автора в честь иронии. Но это, увы, всё. Главный герой и перипетии его мышления оставили меня равнодушными. Окей, в подобных обстоятельствах я бы тоже не блистала красноречием и эпичными эмоциями, но тем не менее.
Итого: не берусь судить, как в общем и целом прошел эксперимент написать историю в жанре litrpg, но мне, увы, не зашло.
В прошлом году я открыла для себя жанр ЛитРПГ, он пришелся мне по душе и теперь с интересом посматриваю на книги выходящие в нем. И увидев знакомого автора, чьи книги мне нравятся, да еще и в этом стиле, не задумываясь решила прочитать.
Что я могу сказать. Не плохо, механика игры была несколько сыроватой, и книга читалась скорее просто как приключенческая фантастика, но было интересно, герою сопереживал, а это главное.
Из минусов - совершенно не раскрыто прошлое героя, которое и привело его к тому что тот застряла в игре в роли нежити. Хотелось узнать об этом побольше. Из плюсов - героя явно не назвать Сьюхой, да у него многое получалось, но это не супер удача (вспоминаем "Играть, чтобы жить"), а стремление выжить, вернуться в реальный мир.
Не плохая книга, не лучшая у автора (его "Сиятельный" понравился мне куда больше) но читалось легко, интересно и за продолжение хочется взяться. Так что от меня 4 из 5.
Сразу видно, что жанр LitRPG для Корнего новый и непривычный. От игры тут совсем немного, хотя всё, чего так жаждут читатели есть – герой действительно рвётся только на свободу и всё остальное его не интересует, эпиков за здорово живёшь не хватает, супер плюшек горстями не сгребает, а народ всё равно не доволен. Правда вздорная девица присутствует, да и помощник непись тоже. Ещё удивляет название книги «Мёртвый вор», в то время как «Мёртвый палач» подошёл бы больше. Вообще давно заметила, что чем старше становится автор, тем менее захватывающие книги пишет, но из моих любимых авторов его так просто не вышибить, надеюсь только, что продолжение на следующей книге и выходящем в следующем месяце рассказе не закончатся, а, как обычно у Корнего бывает, через некоторое время будет продолжение. Но да, согласна, ему лучше писать фэнтези и фантастику, это истинно его жанры, а данная серия, скорее причуда в виду обострения на LitRPG.
Что нового можно написать в таком жанре, как ЛитРПГ? Мало что. Опять герой, надолго застрявший в игре, без возможности выйти в реал. Опять редкая раса. Опять уникальное задание. Опять прилипчивые злодеи. Опять необычный питомец. Опять удачливость 142%.
Но!
Автор умеет писать интересно. Приключениям его героев верится. Плюшки и подарки, что выпадают героям, выглядят естественно.
Герой, на первый взгляд, выглядит как мерзавец, но мерзавец не будет привязываться к кучке пикселей.
К тому же я не помню, чтобы раньше читала про героев, которые застряли по ту сторону игроков.
В этот раз, история мне понравилась, потому что: герой – нежить и жулик; у героя хорошее чувство юмора; Нео явно сыграет какую-то роль в дальнейшем, а пока просто интригует; приключения разнообразные; интересно сколько раз ещё встретится герой и некромант из Песочницы.
Продолжение прочту.
В компьютерные игры я не играю, и не умею, и не имею желания научиться. Моя неизменная и стабильная "страстишка" - это книги. Ведь если вдуматься - каждая книга это погружение в новый нереальный мир, где ты путешествуешь, получая "плюсы к опыту или интеллекту". Зачем же, спрашивается, я купила себе эту книгу? Прежде всего из-за автора, так как несколько других прочитанных мною циклов Корнева убедили меня, что мне импонирует его стиль и фантазия. Корнев представляется мне автором, умеющим создавать подробные и достоверные миры с яркими приключениями разнообразных героев. Так что хоть мне и не особо понятны были разные игровые моменты, в целом это был довольно интересный эксперимент. Герой попал в очень сложную ситуацию, нашел из нее потенциальный выход и всеми силами к нему стремится, так как на кону не пара монет, а жизнь. И в целом все очень сильно напоминает подстрочник, стенограмму действий и событий в виртуальности. Что еще интересно, так то, что при необычности положения, сам герой при этом довольно безликий, не имеющий особенной индивидуальности и узнаваемости. Но вероятно это связано с тем, что виртуальная реальность искажает человеческие черты и особенности, определенно усредняя их. И точно снижая моральную планку в вопросах жизни, смерти и порядочности. Так как это часть цикла и как минимум дилогия, то я и не ожидала сколько нибудь определенной концовки. Так и случилось, героев мы покидаем можно сказать на "перевалочном" пункте между очередными совместными и не очень приключениями. Вперед, в продолжение, интересно же, выпутается ли герой окончательно!
ЛитРПГ для меня чисто развлекательная литература. Я хочу читать как на героя сыпятся уникальные квесты, как он кайфует от игры, как в лучшую сторону меняется его жизнь. Здесь же депрессуха. Уникальные квесты не может заменить некоторая уникальность персонажа, а занудное брожение по сумрачному миру - веселые приключения. При этом автор не скупиться на плюшки для своего персонажа. Уникальные классы, а также очень уж щедрые баллы характеристик с лихвой могут поспорить с Великим Навигаторством в Яслях. Для меня особенно ярко отражает мое отношение к этому роману тот факт, что ЛитРПГ я могу прочесть всю серию буквально за неделю (а это серии бывают книг по 15), а здесь я с трудом дослушала первую часть и как-то не горю особым желанием продолжить чтение.
по-моему, это мой первый опыт прочтения такого жанра как литРПГ. по правде говоря, я даже не знаю, что означают эти страшные буквы.
не понимаю, почему все так докопались к тому факту, что "ах, корнев, сукин сын, зачем ему писать писать унылое гэ в несвойственном ему стиле, ах как он посмел. вот вам какое дело? не нравится, не читайте. в чем проблема-то? мне понравилось. да, не "Песнь льда и пламени". но ведь читаемо? вполне даже. особенно зайдет тем, кто любит играть в бродилки. я вот, например, люблю. поэтому и продолжение планирую читать.
да, сюжет не нов и очень не оригинален. пришел, увидел, победил. ну или не победил, а очень даже наоборот. зато на сотом заходе победить удалось.
главный герой вызывает если не сочувствие, то симпатию. за ним наблюдаешь даже не как за героем, а именно как за игровым персонажем. потому что знаешь, что если его убьют, то он все-равно воскреснет (главное, помнить, где положил голову на хранение).
вполне читабельная книга.
Я, не сказать что прям ярый фанат жанра ЛитРПГ, но достаточно часто нахожу в нем что-то заинтересовавшее меня. Компьютеры и виртуальная реальность априори попадают в сферу моих интересов, плюс Павел Корнев - один из авторов, за творчеством которых я в принципе слежу (потому что его цикл "Всеблагое электричество" - это вечная любовь)), и я взялась за эту книгу, поскольку мне было очень интересно посмотреть на то, как он попробовал себя в новом жанре.
И хочу сказать, что первый блин у автора получился не таким уж и комом - так, с комочками XD
Да, в некоторых моментах главный герой Ян/Джон казался мне пипец каким наивным, и мне хотелось крикнуть: "Чувак, ну ты же взрослый мужик, неужели у тебя мозгов меньше чем у пятиклассницы?" Это я, в частности, про эпизод с адвокатом - я еще по телефонному звонку заподозрила подставу - ибо, там где крутятся большие деньги и светит тюремный срок, нечистоплотные люди всегда ищут лазейку)) Но слава богу таких моментов было не так уж и много - в основном гг был достаточно адекватен и не раздражал.
Сюжетно книга вполне типична для жанра, тут есть практически все составляющие стандартного ЛитРПГ - от капсулы виртуальной реальности до постоянного озвучивания логов игры. Но на то это и ЛитРПГ, так что тут у меня нет претензий. Герой качает своего двуклассового перса - периодически получает урон (а то и умирает), встречает (и частенько убивает - нуачо, он же нежить и Палач XD) других игроков - но упорно идет к своей цели)). Умирать то никому не хочется, особенно учитывая, что ему грозит смерть совсем не виртуальная, а вполне настоящая.
В общем и целом, книга получилась интересной и завлекательной, я обязательно продолжу читать цикл, благо он закончен. И что не может не радовать - автор смог вовремя остановиться, а не наваял 100500 нетленок))
Книга прочитана в рамках игр "Четыре сезона" и "Русское лото".
Черт возьми, все ближе этот момент, когда жизнь в виртуальной реальности будет так же реальна. Дети последних 5 лет не понимают Жизни без компьютера и всех его прелестей. Моей племяннице 2 года, она не умеет разговаривать, но отлично отправляет смс в вибере и знает как найти в ютубе себе мультфильмы.
Если сделать капсулы виртуальной реальности то да, придётся дозировать время на присутствие в них.
И тогда встанет вопрос насколько же это безопасно. Смешно, но единственная моя игра это танки на денди в 7 классе, поэтому многие вещи доступны только с пояснениями от сына «нубу мамери».
Книга при этом - СУПЕР.
Я забыла что это игра, путешествие в игрушке, для меня это мир Джона Доу и его жизнь.
П. Корнев как автор вырос потрясающе. Не в обиду сказано, но Лёд , все прилагающиеся ему продолжения в разы слабее.
А эту пыталась упросить автора продать (выход 28.04...) но нет, не даёт. А как мне интересно что дальше. Хоть самой в какую нибудь игрушку попробуй играть...
ЛитРПГ от Корнева (опять не однотомник, разумеется), оказалось банально и скучновато. Мертвый персонаж в игре как по мне так куда удачнее описывается в "Мертвом инквизиторе". Сама история ничем оригинальным не порадовала: заперли в игре мертвецом и качайся как можешь, если можешь, чтобы вновь стать живым, а по пятам идут враги.. .
Это первая книга Павла Корнева, которую я прочитала. Как-то не давался мне в руки этот писатель. Собственно, с этой же целью я и взялась за этот роман, - познакомиться.
Хочу отметить хороший язык, неплохую динамику повествования. Не увязаешь в терминах, легко читается, приятный язык.
К недостаткам отнесу... жанр произведения. ЛитРПГ - читал одну книгу жанра, считай, читал их все... Но если у Ильина в "Шерифе" была попытка посмеяться над ограничениями, накладываемыми искуственным миром, и было хотя бы весело, то у Корнева все очень-очень серьезно и штамповано. "Я попал", "я иду", "мне надо вот такая фиговина. Опа! Убил перса, и вот она у меня есть!".
Скучно.
Это моя первая книга в жанре ЛитРПГ и думаю, что она же - последняя. Если честно, мне сложно понять, зачем кто-то описывает "прокачку" своего персонажа в игре, а кто-то это еще и читает. Это же не методичка по реальной игре, которая может в чем-то помочь начинающему игроку, а продвинутый тем более предпочтет все делать сам.
Количество действующих персонажей ограничено жанром - есть только главный герой, все остальные - проходные. Квесты, монстры, прочие "живые" игроки, "прокачка" с 1 уровня - все в наличие. Бонусом - нетрадиционная роль главного героя, ухищрениями неизвестного хакера перенесенного из стандартного персонажа на сторону монстра.
Отдельный плюс - наличие параллельного сюжета: не вся история зациклена на игровой вселенной, существует и "реальная" история, которая и повлекла за собой возникновение "виртуальной". Но тут сразу и минус - история не закончена, впереди еще 2 тома приключений и вероятного хэппи-энда.
Мое знакомство с циклом на первой книге и закончится. Я лучше пойду часок сама покрошу монстров в какой-нибудь ММОРПГ, чем буду читать, как развлекается кто-то другой.