Виртуальные миры — территория безграничной свободы. В игре любой может стать эльфийским магом и невидимкой-вором, вступить в клан и ходить в рейды, сражаться и развивать персонажа, а самое главное — отвлечься от забот и проблем повседневности.
Но игра остается игрой, только пока из нее можно выйти. Я в полной мере прочувствовал это на собственной шкуре. Хотел лишь немного развеяться в виртуальной реальности, а вместо этого оказался убит и заточен в тело ходячего мертвеца — медлительного и неловкого, обреченного раз за разом погибать от рук других игроков. И теперь есть лишь один способ выбраться из коварной западни — добыть легендарный свиток Возрождения. Но для этого придется превратить беспомощный чумной труп в настоящую машину смерти, и кто бы только знал, каково это — прокачивать мертвого жулика…
Долго думал, прежде чем приступить к чтению данной книги. На одной чаше весов несомненный талант и профессиональные навыки полюбившегося мне Павла Корнева, а на другой - сам жанр, о котором я, прямо скажем, весьма невысокого мнения.
Мне всегда импонирует, когда автор пытается экспериментировать с жанрами и прочими литературными формами, когда пытается нащупать нишу или найти себя в бурных потоках модных тенденций в литературе. Сразу скажу - эксперимент удался, даже если сбросить со счетов мое негативное отношение к жанру. А оно и понятно, ведь вся суть ЛитРПГ - это простенький квест, бесконечное повторение характеристик персонажей и неимоверный пафос. Я не фанат ММОРПГ, и, видимо поэтому воспринимаю сам жанр как некий "уродец от литературы".
Начну, пожалуй, с того, что книга строго выдержана в канонах жанра. Буквально по пальцам одной ноги можно перечесть авторов, что пытаются хоть как-то отойти от дичайших стереотипов ЛитРПГ. В нашем случае, несмотря на хороший заход с "мертвячностью" Главного Героя, книга не видится оригинальной. Смотрите сами:
1. Все персонажи играют через вирт капсулы с полным погружением - ОК
2. У героя есть проблемы в реале - ОК
3. Герой так или иначе застревает в игровом мире. Впадает в кому, отрывается от реала - ОК
4. Герою требуется пройти череду приключений в игре, чтобы спастись в реале - ОК
5. Навалом "+5 к силе левой ноги!", "+10 к ловкости правой руки" и прочих описаний - ОК
6. Регулярные, к месту и не к месту, резюме о статах персонажа (на которые перестаешь обращать внимание через пару десятков страниц) - ОК
7. Использование крайне оригинального билда/случайного бага и тому подобного, что позволяет быть не_таким_как_усе - ОК
Теперь о хорошем. Нет заунывного, глупого и стеклорезного пафоса, который просто фонтанирует со страниц книг жанра ЛитРПГ. То, что морозит в книгах Смородинского, Руса и Михайлова, превращая их в откровенное чтиво для малолеток, у Корнева выверено и выдержано столь хорошо, что любо дорого. Рояли аккуратны, компактны и за их "нагромождениями" вполне виден сюжет книги. Герой, в отличие от типичного представителя когорты "нагибаторов", вызывает приязнь и у читателя не возникает желания забить его до смерти пухлым томиком очередных приключений.
Так же, Павел смог отойти от традиционного бича всех Авторов ЛитРПГ - бесконечно и занудно тянущихся сериалов. Гомеопатический размер цикла из всего-лишь трех книг, делает Автору честь и заставляет читателя проникнуться уважением. Несмотря на то, что персонажей откровенно маловато, те что есть, описаны с присущей Корневу тщательностью и стилем. Будем надеяться на на то, что цикл не деградирует и будет выдержан в хорошем стиле и далее.
Вывод. Данная книга еще раз подчеркивает известный факт - если человек талантлив, то из под его пера выйдет годная литература даже несмотря на изначально "корявый" жанр, в котором тот пишет. Могу смело и безбоязненно порекомендовать данную книгу как любителям ЛитРПГ, так и всем поклонникам неплохой отечественной фантастики.
Долго думал, прежде чем приступить к чтению данной книги. На одной чаше весов несомненный талант и профессиональные навыки полюбившегося мне Павла Корнева, а на другой - сам жанр, о котором я, прямо скажем, весьма невысокого мнения.
Мне всегда импонирует, когда автор пытается экспериментировать с жанрами и прочими литературными формами, когда пытается нащупать нишу или найти себя в бурных потоках модных тенденций в литературе. Сразу скажу - эксперимент удался, даже если сбросить со счетов мое негативное отношение к жанру. А оно и понятно, ведь вся суть ЛитРПГ - это простенький квест, бесконечное повторение характеристик персонажей и неимоверный пафос. Я не фанат ММОРПГ, и, видимо поэтому воспринимаю сам жанр как некий "уродец от литературы".
Начну, пожалуй, с того, что книга строго выдержана в канонах жанра. Буквально по пальцам одной ноги можно перечесть авторов, что пытаются хоть как-то отойти от дичайших стереотипов ЛитРПГ. В нашем случае, несмотря на хороший заход с "мертвячностью" Главного Героя, книга не видится оригинальной. Смотрите сами:
1. Все персонажи играют через вирт капсулы с полным погружением - ОК
2. У героя есть проблемы в реале - ОК
3. Герой так или иначе застревает в игровом мире. Впадает в кому, отрывается от реала - ОК
4. Герою требуется пройти череду приключений в игре, чтобы спастись в реале - ОК
5. Навалом "+5 к силе левой ноги!", "+10 к ловкости правой руки" и прочих описаний - ОК
6. Регулярные, к месту и не к месту, резюме о статах персонажа (на которые перестаешь обращать внимание через пару десятков страниц) - ОК
7. Использование крайне оригинального билда/случайного бага и тому подобного, что позволяет быть не_таким_как_усе - ОК
Теперь о хорошем. Нет заунывного, глупого и стеклорезного пафоса, который просто фонтанирует со страниц книг жанра ЛитРПГ. То, что морозит в книгах Смородинского, Руса и Михайлова, превращая их в откровенное чтиво для малолеток, у Корнева выверено и выдержано столь хорошо, что любо дорого. Рояли аккуратны, компактны и за их "нагромождениями" вполне виден сюжет книги. Герой, в отличие от типичного представителя когорты "нагибаторов", вызывает приязнь и у читателя не возникает желания забить его до смерти пухлым томиком очередных приключений.
Так же, Павел смог отойти от традиционного бича всех Авторов ЛитРПГ - бесконечно и занудно тянущихся сериалов. Гомеопатический размер цикла из всего-лишь трех книг, делает Автору честь и заставляет читателя проникнуться уважением. Несмотря на то, что персонажей откровенно маловато, те что есть, описаны с присущей Корневу тщательностью и стилем. Будем надеяться на на то, что цикл не деградирует и будет выдержан в хорошем стиле и далее.
Вывод. Данная книга еще раз подчеркивает известный факт - если человек талантлив, то из под его пера выйдет годная литература даже несмотря на изначально "корявый" жанр, в котором тот пишет. Могу смело и безбоязненно порекомендовать данную книгу как любителям ЛитРПГ, так и всем поклонникам неплохой отечественной фантастики.
У тигра может быть много врагов, но в первую очередь он порвет того, кто дергает его за усы.
Новый и не совсем понятный для меня жанр. Первый опыт оставил смешанные эмоции. В начале было интересно, к середине книги - стали напрягать постоянные сражения и регулярная прокачка персонажа. Нравились моменты стратегии, но в конце их почти не осталось. С окончаением книги действие не закончилось, а лишь подошло к очередной логической точке. Развязка истории будет в следующих частях.
По сюжету. ГГ из-за серьезных проблем на работе попадает под домашний арест. Времени много, но заняться особо нечем. Начинает играть в виртуальную игру и неожиданно застревает там. Вернуться в реал не может и пытается сделать это изнутри игры, прокачивая своего персонажа и пытаясь добыть необходимый артефакт.
Пока в сомнении - стоит продолжать или лучше закрыть для себя LitRPG. Наверное по одной книге все же неправильно судить и полностью отказываться от жанра. Может быть поищу другую серию, чтобы было побольше стратегии и поменьше сражений. Ведь есть наверное и такие.
Все мы рано или поздно задумывались над тем, что хотели бы быть кем-то другим. Поклонники компьютерных игр и виртуальной реальности сделали на один шаг больше в иллюзию исполнения данной мечты, чтобы хотя бы на несколько часов/суток/лет становиться совсем иным человеком (существом) с иным набором способностей, задач и устремлений, противников и союзников.
Все мы рано или поздно хотя бы раз думали о том, что иногда очень хочется сбежать от реальности, будь то пасмурный неудавшийся день или трудные жизненные обстоятельства, сбежать и не возвращаться.
А что будет, если в один прекрасный день предложение расслабить мозги, погамать и отдохнуть обернется большой проблемой на ту самую точку и заточением в игре, из которой не выбраться, не убраться? Градус романтики сразу как-то понижается, в голову невольно лезут мысли о том, как там твое простое смерное тело поживает все это время и что, черт побери, происходит. Что. Черт. Побери. Происходит. А уже затем сознание начинает усиленно работать на тему того, как отсюда все-таки выбраться и заноз себе не поставить.
Собственно, именно об этом "Мертвый вор" - про товарища, застрявшего, скажем так, по нестандартную сторону баррикад в виртуальной реальности и сеттинге, где каждый первый-второй-третий жаждет порубить мертвяка-зомбака или иного неугодного, получить экспу, прокачать свою тачку (зачеркнуто) персонажа и стать царем горы.
Увы, настроение и динамика романа прошли капитально мимо меня. Бесконечные походы на рубку, прокачивание скиллов, получение опыта и распределение навыков - это та еще бытовая романтика, но следить за этим с точки зрения читателя, чье игровое прошлое уже в прошлом и не блистало высокой степенью вовлеченности в процесс, было довольно скучно. Полагаю, показать своего рода монотонность процесса и продвижения вперед было одной из задач, но то ли формат жанра вообще не мое, то ли дело в языке повествования и наборе окружающих лиц, но не зацепило. Единственную бодрость вот всем этом квестовом походе во имя спасения вносит Изабелла, которая является просто прекрасным ироничным слепком на тему женских персонажей и их экипировки. Отдельное бугага ее квест, описание которого заставляет в очередной раз исполнить реверанс в сторону автора в честь иронии. Но это, увы, всё. Главный герой и перипетии его мышления оставили меня равнодушными. Окей, в подобных обстоятельствах я бы тоже не блистала красноречием и эпичными эмоциями, но тем не менее.
Итого: не берусь судить, как в общем и целом прошел эксперимент написать историю в жанре litrpg, но мне, увы, не зашло.
В прошлом году я открыла для себя жанр ЛитРПГ, он пришелся мне по душе и теперь с интересом посматриваю на книги выходящие в нем. И увидев знакомого автора, чьи книги мне нравятся, да еще и в этом стиле, не задумываясь решила прочитать.
Что я могу сказать. Не плохо, механика игры была несколько сыроватой, и книга читалась скорее просто как приключенческая фантастика, но было интересно, герою сопереживал, а это главное.
Из минусов - совершенно не раскрыто прошлое героя, которое и привело его к тому что тот застряла в игре в роли нежити. Хотелось узнать об этом побольше. Из плюсов - героя явно не назвать Сьюхой, да у него многое получалось, но это не супер удача (вспоминаем "Играть, чтобы жить"), а стремление выжить, вернуться в реальный мир.
Не плохая книга, не лучшая у автора (его "Сиятельный" понравился мне куда больше) но читалось легко, интересно и за продолжение хочется взяться. Так что от меня 4 из 5.
Сразу видно, что жанр LitRPG для Корнего новый и непривычный. От игры тут совсем немного, хотя всё, чего так жаждут читатели есть – герой действительно рвётся только на свободу и всё остальное его не интересует, эпиков за здорово живёшь не хватает, супер плюшек горстями не сгребает, а народ всё равно не доволен. Правда вздорная девица присутствует, да и помощник непись тоже. Ещё удивляет название книги «Мёртвый вор», в то время как «Мёртвый палач» подошёл бы больше. Вообще давно заметила, что чем старше становится автор, тем менее захватывающие книги пишет, но из моих любимых авторов его так просто не вышибить, надеюсь только, что продолжение на следующей книге и выходящем в следующем месяце рассказе не закончатся, а, как обычно у Корнего бывает, через некоторое время будет продолжение. Но да, согласна, ему лучше писать фэнтези и фантастику, это истинно его жанры, а данная серия, скорее причуда в виду обострения на LitRPG.
Мертвецам страх неведом? Вот уж не уверен…
У мертвых — свои секреты
некоторые вещи и необязательно озвучивать, до того они очевидны.
Мне стало не по себе, а напугать мертвеца - это постараться надо.
У тигра может быть много врагов, но в первую очередь он порвет того, кто дергает его за усы.