Шрейер взял глобальные истории нескольких игровых студий и размазал их по отдельным рассказам с позиции пострадавших от игропрома людей. Заметно, как автор не одобряет Кена Левина, но, знаете, пусть идет к черту, Кен Левин — гений! Вторая причина «тройки» — прозрение автора, который теперь топит за профсоюзы, за женщин в индустрии (типа, «ахахаха, посмотрите на фотографию этой команды разработчиков, у них нет в команде женщин, что за лохи!»), а к причинам нервного напряжения в том числе относят твиты Трампа. Твиты. Трампа. Кек.
Интересная книга, которая, как показалось, больше топчется на месте, рассказывает мало нового, «прошлая была лучше» и вот это все. Спасибо, что лишний раз упрочили мою любовь к Деволвер Диджитал.
https://www.instagram.com/litrosfera_podcast/
Видеоигры – не только грандиозный успех, много заработанных денег и разговоры о них из каждого утюга. Обычно все оказывается намного сложнее.
Видеоигры – это большой бизнес. Людям по всему миру теперь платят за то, чтобы они ходили в офисы и делали видеоигры: рисовали персонажей, создавали уровни, писали код. Перспектива захватывает дух, так что многие геймеры с горящими глазами мечтают стать частью индустрии.
Увы, игровая индустрия – это не только размах, красота и взрывающиеся тачки. У нее есть и темная сторона, о которой не очень-то любят рассказывать в ежеквартальных отчетах о доходах или на конференциях типа E3. Несмотря на то что игровые компании с каждым годом зарабатывают все больше и больше, мало кому удается организовать для своих сотрудников стабильную рабочую среду.
Достаточно одного провала или небрежного бизнес-решения, чтобы игровой издатель с миллиардным доходом провел массовое увольнение или закрыл студию независимо от того, сколько денег она принесла в этом году. Иногда ошибок и вовсе не требуется – крупная компания может уволить людей после завершения проекта (и снова открыть эти же вакансии через несколько месяцев) или чтобы порадовать акционеров к следующему финансовому кварталу (меньше сотрудников – финансовый отчет смотрится лучше).
Если вы читали последнюю главу книги "Кровь, пот и пиксели" про судьбу игры Star Wars 1313, то вас все это не удивит (тем более не удивит, если вы имеете отношение к игровой индустрии). А новая книга Джейсона Шрейера "Нажми Reset" целиком посвящена тому, что происходит с игровыми студиями (и людьми в них работающими), когда студии прекращают свое существование.
Вы познакомитесь со студией Irrational Games, создавшей оригинальную BioShock. Узнаете о судьбе студий 2K Marin (автором BioShock 2) и Visceral (серия Dead Space). Выясните, как амбициозная попытка легендарного бейсболиста создать убийцу World of Warcraft обернулась катастрофой сразу для двух крупных компаний. Прочитаете как студия Mythic очутилась на задворках индустрии, не поспев за новейшими тенденциями. И, естественно, это не полный перечень историй книги.
Но если вы любите играть в игры – вам обязательно стоит прочитать эту книгу. Она классная.
Увлекательно читать .
В книге рассказывается о том как студии перемалывают в корпоративных зубах людей и вышвыривают на улицу .
Истории о величайших провалах в индустрии.
Немного о творческих гениях которые не всегда правы, а если правы то выбирают далеко не лучшие методы решения задач .
Зацепила история про спортсмена который решил создать игру мечты и влил миллионны долларов.
На мой взгляд кто так или иначе уже прикосался к индустрии создания или продаже видеоигр стоит прочесть ради того что бы быть готовым к различным критическим и экстренным ситуациям. Тем кто любит видеоигры стоит прочесть для понимания обратной стороны и попытаться понять создателей . Хотя у нас люди не любят этого делать , а жаль.
очень интересная книга. читалась на одном дыхании. много подробностей про разработку культовых игр, и как губили их сиквелы, из-за чего страдали студии. пару раз даже слезу пустила. рекомендую
Невозможно оторваться.
Шрайер шикарно пишет, не распыляется на ненужные мелочи и тонко чувствует, где копнуть поглубже. Вторая книга ни сколько не уступает первой.
Единственное, что смутило, это его политическая неприязнь к Трампу. Он упоминает его несколько раз, и ни разу по теме книги.
Захотел прочитать эту книгу сразу, когда узнал, что на неё появился предзаказ, в итоге читал целый месяц. Могу сказать, что содержание довольно информативное, я узнал некоторые подробности работы в смежной для меня сфере. Но по сравнению с предыдущей книгой Шрейера, в этой мне не хватило увлекательности. Автор рассказывает про очередную студию, как хорошо в ней работалось, как удалось выпустить успешную игру, а потом студию закрыли. И потом всё заново. Один и тот же сценарий. Коненчо, в начале книги сказано, что так и будет, но это приедается. В "Крови, поте и пикселях" хотя бы развитие событий для каждого разработчика было индивидуальным.
По ходу книги основной проблемой видится то, что людям в США после увольнения постоянно приходится переезжать в другой штат, чтобы найти там новую работу, это мешает покупать жильё, рвёт социальные связи, но в конце книги понятно, почему на этом делается акцент — наступление 2020-го года показало, что игровые разработчики тоже могут работать удалённо, как и многие другие. Также автор предлагает создать профсоюз, последние несколько страниц посвящены агитации за это, даже похоже, что ради этого книга и писалась. Я в своей жизни видел только университетский профсоюз, от которого польза была лишь в возможности пожить в профилактории, а для меня это было не актуально. Сгоняли же в этот союз (с регулярными взносами) всех принудительно, обещая отказникам проблемы с учёбой. Но когда я предложил им организовать акцию против повышения цен в общественном транспорте, они сказали мне заниматься этим самому. Бесполезная организация. Надеюсь, в США всё работает лучше и профсоюз действительно поможет людям избавиться от переработок и улучить условия труда.
Плюсы русского перевода: я заметил всего лишь 4 ошибки/опечатки, практически рекордно мало для книги в наше время. Удивило, что они идут друг за другом на 112-й, 114-й и 119-й страницах. На 119-й совсем странное: "5%-ной"; я-то думал, что у людей, занимающихся литературой, нет проблем с наращениями числительных. А пропуск предлога, это 4-я ошибка, произошёл уже на 273-й странице.
Рекомендовать книгу широкому кругу читателей я бы не стал, а тем, кто интересуется разработкой, может быть интересно почитать, как живут люди "там". Они то жалуются, что при невыплате еженедельной зарплаты не могут оплатить аренду квартиры, то год-полтора живут на свои сбережения, занимаясь инди-разработкой. Видимо, забыли добавит, что накопления есть лишь у единицы, самых талантливых и высокооплачиваемых, именно поэтому им и удаётся вчетвером-впятером выпустить успешную игру. Средние разработчики и вдесятером не справились бы.
Ещё ситуация, когда людей увольняют и не разрешают даже подойти к рабочему месту, чтобы взять свои вещи, меня вообще вводит в ступор. А если на рабочем месте остался телефон, кошелёк? А если любимая кружка из дома? Вообще-то, это частная собственность, как можно не разрешить её забрать? Надеюсь, их коллегам, которые остаются работать, хотя бы разрешают вынести вещи товарищей на улицу и там передать владельцам.
Выражаю благодарность жене, которая оформила предзаказ книги, как только я упомянул об этом.