Еще вчера вы работали над потрясающей игрой, в которую верила вся команда. А сегодня забираете вещи из офиса и оказываетесь безработным. Что же произошло? Ответ игрового обозревателя Bloomberg News и автора этой книги Джейсона Шрейера пугающе прост – в современной геймдев-индустрии сказкам места нет.
Ежегодно по всему миру закрываются десятки игровых студий, разработчики теряют работу, а у сотен игр так никогда и не будет релиза. И речь идет не столько о любительских проектах энтузиастов, а о блестящих командах, подаривших миру BioShock Infinite, Epic Mickey, Dead Space и другие хиты. Современная игровая индустрия беспощадна даже к самым большим талантам, это мир, где нет никаких гарантий. «Нажми Reset» – расследование, основанное на уникальных интервью. Вы окажетесь в самом эпицентре событий и узнаете, какими были последние часы Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, а также о том, как сложились судьбы людей, которым довелось пережить этот опыт от первого лица.
В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.
Шрейер взял глобальные истории нескольких игровых студий и размазал их по отдельным рассказам с позиции пострадавших от игропрома людей. Заметно, как автор не одобряет Кена Левина, но, знаете, пусть идет к черту, Кен Левин — гений! Вторая причина «тройки» — прозрение автора, который теперь топит за профсоюзы, за женщин в индустрии (типа, «ахахаха, посмотрите на фотографию этой команды разработчиков, у них нет в команде женщин, что за лохи!»), а к причинам нервного напряжения в том числе относят твиты Трампа. Твиты. Трампа. Кек.
Интересная книга, которая, как показалось, больше топчется на месте, рассказывает мало нового, «прошлая была лучше» и вот это все. Спасибо, что лишний раз упрочили мою любовь к Деволвер Диджитал.
https://www.instagram.com/litrosfera_podcast/
Шрейер взял глобальные истории нескольких игровых студий и размазал их по отдельным рассказам с позиции пострадавших от игропрома людей. Заметно, как автор не одобряет Кена Левина, но, знаете, пусть идет к черту, Кен Левин — гений! Вторая причина «тройки» — прозрение автора, который теперь топит за профсоюзы, за женщин в индустрии (типа, «ахахаха, посмотрите на фотографию этой команды разработчиков, у них нет в команде женщин, что за лохи!»), а к причинам нервного напряжения в том числе относят твиты Трампа. Твиты. Трампа. Кек.
Интересная книга, которая, как показалось, больше топчется на месте, рассказывает мало нового, «прошлая была лучше» и вот это все. Спасибо, что лишний раз упрочили мою любовь к Деволвер Диджитал.
https://www.instagram.com/litrosfera_podcast/
Видеоигры – не только грандиозный успех, много заработанных денег и разговоры о них из каждого утюга. Обычно все оказывается намного сложнее.
Видеоигры – это большой бизнес. Людям по всему миру теперь платят за то, чтобы они ходили в офисы и делали видеоигры: рисовали персонажей, создавали уровни, писали код. Перспектива захватывает дух, так что многие геймеры с горящими глазами мечтают стать частью индустрии.
Увы, игровая индустрия – это не только размах, красота и взрывающиеся тачки. У нее есть и темная сторона, о которой не очень-то любят рассказывать в ежеквартальных отчетах о доходах или на конференциях типа E3. Несмотря на то что игровые компании с каждым годом зарабатывают все больше и больше, мало кому удается организовать для своих сотрудников стабильную рабочую среду.
Достаточно одного провала или небрежного бизнес-решения, чтобы игровой издатель с миллиардным доходом провел массовое увольнение или закрыл студию независимо от того, сколько денег она принесла в этом году. Иногда ошибок и вовсе не требуется – крупная компания может уволить людей после завершения проекта (и снова открыть эти же вакансии через несколько месяцев) или чтобы порадовать акционеров к следующему финансовому кварталу (меньше сотрудников – финансовый отчет смотрится лучше).
Если вы читали последнюю главу книги "Кровь, пот и пиксели" про судьбу игры Star Wars 1313, то вас все это не удивит (тем более не удивит, если вы имеете отношение к игровой индустрии). А новая книга Джейсона Шрейера "Нажми Reset" целиком посвящена тому, что происходит с игровыми студиями (и людьми в них работающими), когда студии прекращают свое существование.
Вы познакомитесь со студией Irrational Games, создавшей оригинальную BioShock. Узнаете о судьбе студий 2K Marin (автором BioShock 2) и Visceral (серия Dead Space). Выясните, как амбициозная попытка легендарного бейсболиста создать убийцу World of Warcraft обернулась катастрофой сразу для двух крупных компаний. Прочитаете как студия Mythic очутилась на задворках индустрии, не поспев за новейшими тенденциями. И, естественно, это не полный перечень историй книги.
Но если вы любите играть в игры – вам обязательно стоит прочитать эту книгу. Она классная.
Увлекательно читать .
В книге рассказывается о том как студии перемалывают в корпоративных зубах людей и вышвыривают на улицу .
Истории о величайших провалах в индустрии.
Немного о творческих гениях которые не всегда правы, а если правы то выбирают далеко не лучшие методы решения задач .
Зацепила история про спортсмена который решил создать игру мечты и влил миллионны долларов.
На мой взгляд кто так или иначе уже прикосался к индустрии создания или продаже видеоигр стоит прочесть ради того что бы быть готовым к различным критическим и экстренным ситуациям. Тем кто любит видеоигры стоит прочесть для понимания обратной стороны и попытаться понять создателей . Хотя у нас люди не любят этого делать , а жаль.
очень интересная книга. читалась на одном дыхании. много подробностей про разработку культовых игр, и как губили их сиквелы, из-за чего страдали студии. пару раз даже слезу пустила. рекомендую
Невозможно оторваться.
Шрайер шикарно пишет, не распыляется на ненужные мелочи и тонко чувствует, где копнуть поглубже. Вторая книга ни сколько не уступает первой.
Единственное, что смутило, это его политическая неприязнь к Трампу. Он упоминает его несколько раз, и ни разу по теме книги.
Массовое увольнения и закрытия студий стали для индустрии такой же обыденностью, как прыжки Марио или лутбоксы в играх от Activision.