Шамиль Идиатуллин – автор девяти романов, лауреат премий им. Владислава Крапивина и «Новые Горизонты», а также – двухкратный лауреат премии «Большая книга». Преимущественно известен как автор остросюжетных триллеров для взрослой аудитории.
«Это просто игра» – его фантастическая повесть, рассчитанная на более юного читателя. В ней рассказывается о приключениях Макса и Насти, чьи судьбы переплелись между собой и оказались связаны с миром видеоигры. Их единственной задачей становится вырваться из плена виртуальной реальности и не потерять свои личности в бесконечном калейдоскопе неожиданных поворотов и препятствий, главным из которых становится непредвиденный обмен телами.
Для среднего и старшего возраста.
Наиль Измайлов после хорошего "Убыра" и вымученного "Убыра-2" долго-долго отнекивался от того, что пишет произведения для подростков. Дескать если говорится в книжке про подростков, то с чего бы она автоматически должна им предназначаться, а что тогда делать с "Обитателями холмов" Адамса или рассказами Бианки — зачитывать их исключительно громко вслух и в зоопарке? Наконец, терпение лопнуло и чисто по-маяковски нате — нате вам произведение про подростков и для подростков, как всегда с извечной подростковолитературной оговорочкой, что взрослым тоже читать можно. Получилось не так уж и плохо, хотя оковы выбранного жанра заметно давили на автора.
Абзац домыслов: мне показалось, что автор пытался одновременно показать положительный пример поведения в трудной ситуации, вроде как нужно не бояться обращаться к родителям за помощью и так далее, но при этом не хотел давить излишней назидательностью, которая обычно сочится из каждого второго, если не первого подросткового произведения. В итоге вышло шаткое балансирование, потому что гармонию насильно не установишь. Впрочем, это я со своей подозрительной колокольни сужу и, повторюсь, домысливаю.
Огромный плюс повести в том, что она не отворачивается от современной детско-подростковой реальности. Смартфоны, гаджеты, ноутбуки, интернет и игровая зависимость — всё это есть, но описано не с точки зрения занудного взрослого, у которого трава была зеленее, в библиотеку надо было ходить на другой конец города и вообще я в твои годы с улицы не вылазил, не то что ты со своими бесовскими ляктрическими штуками. Измайлов вообще хорошо изучил фактическую сторону вопроса, тем более, что помимо гаджетов в повествовании появляется такая сугубо специализированная штука, как конкур. Тоже, кстати, весьма знаково — ведь помимо тысяч и тысяч подростков, сидящих на оптоволоконной (ну ладно, юродствую ради красного словца, давно уже везде вай-фай) игле, есть и те, кто с гаджетами связан постольку-поскольку, перенеся свои интересы в более реальный мир. Хобби бывают разные, и не все вязнут в электронной паутине и игровой реальности. В общем-то, на эту мысль книжка и наталкивает читателя-подростка: игры это не так плохо, пока не занимают всё твоё время, но ведь есть ещё огромное количество других интересных штук вокруг тебя, почему бы их тоже не попробовать?
Сюжет повести прямой и чёткий: девочка А, мальчик Б, нет-нет, никакой любовной линии, разве что на самом краешке сознания для особо заинтересованных в этом читателей, которые при желании додумают её везде, но целоваться с человеком другого пола для целевой аудитории книжки всё ещё должно быть немножко фу напоказ и разве что где-то в сокрытых жарким румянцем мечтах. Мальчик Б хватил через край и, соответственно, получил от мировых законов сопротивления, влип по полной. Девочка А попыталась его спасти, но сама попалась, так что разгребать мальчику Б последствия своего максимализма и разгребать, чем он всю книгу и занимается. Побочная линия – приключения самой девочки А в "Стране Чудес", которая не очень-то и чудесная. С другой стороны, и девочка А уже не совсем девочка, не подумайте только ничего пошлого. В общем, движуха в действии и есть чего почитать, диалоги не затянуты и не бессмысленны, а что ещё нужно для подростковой приключенческой книжки?
Понравилось то, что Наиль Измайлов очень тонко чувствует различия в мальчуковом и девчачьем мире, не сводя их к противным стереотипам, но при этом показывая, что мир шебутного подростка до определённого момента не слишком-то по гендеру и различается, передвинуть пару условий взросления – и разницы не будет вовсе. Для толерантности и справедливости — настоящая услада, тем более, что линдгреновские персонажи-живчики подтвердили это давным-давно.
Не понравился, пожалуй, провис ближе к концу повести, когда персонажи как-то почти одновременно замерли в ожидании чего-то. Движения, конечно, были, но по сравнению с остальной динамичной частью смотрелись, как обязательное заполнение сюжета или потягушки кота за хвост, что для такого маленького объёма текста обидно. Текст, кстати, и правда маленький. Поэтому очень приятно, что его не поленились качественно издать, пусть обложка и весьма на любителя (мне вот не нравится, зато сама текстура хороша, а нестандартный размер заставляет постоянно обращать на неё внимание). Для своей целевой аудитории, как по мне, так самое то — есть за что зацепиться по интересам, есть возможности примерить на себя "шкурки" героев, но нет снисходительного отношения автора к своим несовершеннолетним читателям, что по нынешним временам тоже плюс.
Наиль Измайлов после хорошего "Убыра" и вымученного "Убыра-2" долго-долго отнекивался от того, что пишет произведения для подростков. Дескать если говорится в книжке про подростков, то с чего бы она автоматически должна им предназначаться, а что тогда делать с "Обитателями холмов" Адамса или рассказами Бианки — зачитывать их исключительно громко вслух и в зоопарке? Наконец, терпение лопнуло и чисто по-маяковски нате — нате вам произведение про подростков и для подростков, как всегда с извечной подростковолитературной оговорочкой, что взрослым тоже читать можно. Получилось не так уж и плохо, хотя оковы выбранного жанра заметно давили на автора.
Абзац домыслов: мне показалось, что автор пытался одновременно показать положительный пример поведения в трудной ситуации, вроде как нужно не бояться обращаться к родителям за помощью и так далее, но при этом не хотел давить излишней назидательностью, которая обычно сочится из каждого второго, если не первого подросткового произведения. В итоге вышло шаткое балансирование, потому что гармонию насильно не установишь. Впрочем, это я со своей подозрительной колокольни сужу и, повторюсь, домысливаю.
Огромный плюс повести в том, что она не отворачивается от современной детско-подростковой реальности. Смартфоны, гаджеты, ноутбуки, интернет и игровая зависимость — всё это есть, но описано не с точки зрения занудного взрослого, у которого трава была зеленее, в библиотеку надо было ходить на другой конец города и вообще я в твои годы с улицы не вылазил, не то что ты со своими бесовскими ляктрическими штуками. Измайлов вообще хорошо изучил фактическую сторону вопроса, тем более, что помимо гаджетов в повествовании появляется такая сугубо специализированная штука, как конкур. Тоже, кстати, весьма знаково — ведь помимо тысяч и тысяч подростков, сидящих на оптоволоконной (ну ладно, юродствую ради красного словца, давно уже везде вай-фай) игле, есть и те, кто с гаджетами связан постольку-поскольку, перенеся свои интересы в более реальный мир. Хобби бывают разные, и не все вязнут в электронной паутине и игровой реальности. В общем-то, на эту мысль книжка и наталкивает читателя-подростка: игры это не так плохо, пока не занимают всё твоё время, но ведь есть ещё огромное количество других интересных штук вокруг тебя, почему бы их тоже не попробовать?
Сюжет повести прямой и чёткий: девочка А, мальчик Б, нет-нет, никакой любовной линии, разве что на самом краешке сознания для особо заинтересованных в этом читателей, которые при желании додумают её везде, но целоваться с человеком другого пола для целевой аудитории книжки всё ещё должно быть немножко фу напоказ и разве что где-то в сокрытых жарким румянцем мечтах. Мальчик Б хватил через край и, соответственно, получил от мировых законов сопротивления, влип по полной. Девочка А попыталась его спасти, но сама попалась, так что разгребать мальчику Б последствия своего максимализма и разгребать, чем он всю книгу и занимается. Побочная линия – приключения самой девочки А в "Стране Чудес", которая не очень-то и чудесная. С другой стороны, и девочка А уже не совсем девочка, не подумайте только ничего пошлого. В общем, движуха в действии и есть чего почитать, диалоги не затянуты и не бессмысленны, а что ещё нужно для подростковой приключенческой книжки?
Понравилось то, что Наиль Измайлов очень тонко чувствует различия в мальчуковом и девчачьем мире, не сводя их к противным стереотипам, но при этом показывая, что мир шебутного подростка до определённого момента не слишком-то по гендеру и различается, передвинуть пару условий взросления – и разницы не будет вовсе. Для толерантности и справедливости — настоящая услада, тем более, что линдгреновские персонажи-живчики подтвердили это давным-давно.
Не понравился, пожалуй, провис ближе к концу повести, когда персонажи как-то почти одновременно замерли в ожидании чего-то. Движения, конечно, были, но по сравнению с остальной динамичной частью смотрелись, как обязательное заполнение сюжета или потягушки кота за хвост, что для такого маленького объёма текста обидно. Текст, кстати, и правда маленький. Поэтому очень приятно, что его не поленились качественно издать, пусть обложка и весьма на любителя (мне вот не нравится, зато сама текстура хороша, а нестандартный размер заставляет постоянно обращать на неё внимание). Для своей целевой аудитории, как по мне, так самое то — есть за что зацепиться по интересам, есть возможности примерить на себя "шкурки" героев, но нет снисходительного отношения автора к своим несовершеннолетним читателям, что по нынешним временам тоже плюс.
Дано: девочка Настя и мальчик Максим.
Дано: здесь и сейчас, там и тогда.
Дано: встреча, ожидание, обмен.
Что ждет: дорога, испытания, цель.
Как найти: верить, действовать, не забывать.
Две реальности и старт истории, в котором такое всё знакомое любому, кто хоть как-то связан с компьютерными играми, Сетью или хотя бы слышал истории про все это. Своего рода страшилка для самых и не только маленьких о том, что по ту сторону компа можно засидеться настолько, что не вернет обратно. Добавляем сюда концепцию из фильмов о сданных в плен играм людям, где у них нет-нет, но получается достучаться до своего "ведущего" игрока, чтобы хоть как-то выбраться из окружающего ада. Получаем старт "Это просто игры", где двум героям предстоит львиная доля испытаний по обе стороны экрана.
Не бойтесь, все не настолько страшно и тяжело, как может показаться на первый взгляд, хотя смерть за нашими действующими лицами номер один будет приходить с четкой периодичностью в расчете на удар в одну сторону, а в остальное время тенью бродить по пятам. Потому что если так вышло, что еще вчера ты сидел в своем кресле и рубил противников по ту сторону, а сегодня вы внезапно все по эту, невольно понимаешь, даже находясь в стороне зрителем, что опыт и умение спастись - дело все же наживное.
О чем сюжет? Есть девочка Настя и мальчик по имени Макс, которого волей ранее выбросило в пространство той самой игры, к которой по почти роковой случайности выпало приблизиться и Насте. Тут в дело вступает связка игрок-персонаж, внезапный обмен телами, и теперь у наших героев поменялась градация ценностей. Максу в теле Насти надо найти себя настоящего, плюс-минус спасти горе-девочку из игры, а Насте остается только выживать, проклинать Макса на чем свет стоит за такую подставу (потому что не предупредил и воспользовался возможностью удрать и кинуть!) и снова выживать. Здесь можно и нужно порицать Макса за, по сути, обман, но, давайте подумаем, в минуту отчаяния как бы поступили вы?
Самое классное и одновременно жуткое, что получилось у автора - это "забывание", частичная и постепенная амнезия, которая нападает на героев, если они умирают в виртуальном мире. За все приходится платить, а здесь разменная монета за воскрешение - личное счастье из моментов прошлого и мелочей, воспоминания, мысли о семье, имя. Может дело в том, что я панически боюсь, что когда-то моя память мне решительно откажет, но именно этот момент описания мира очень зацепил.
Что до общей канвы сюжета, то она показалась...слишком простой, что ли. С самого начала, как только случается та самая кульминация обмена, начинаешь понимать плюс минус километр, куда все пойдет, чем закончится. При этом само повествование, с одной стороны, по стилю очень простое, и вроде бы на детей рассчитано, но, с другой стороны, 12+ и множественный сленг, который совсем детям не понять и не постичь. Для меня этот стиль все-таки действительно оказался слишком детским, либо я просто ожидала иного. И самое неожиданное заключается в том, что судьба героев и их развитие интересны более всего именно после окончания истории, именно за последней страницей. Только дочитал, закрыл, вдох-выдох - и вот здесь бы начаться самому интересному, но нет. Та же игра не вызывает такого лютого желания покопаться в ней, как дальнейшие судьбы героев и их взаимоотношения с родными.
Если говорить о морали и заложенном в этой истории, то "Это просто игра" несет в себе очень ценное и важное напоминание о том, что семья - это очень важная вещь на этом свете. Семья - это место и люди, которые примут, помогут, разрешат противоречия. Конечно, подзатыльников могут тоже выдать только так, но это в рамках своих, а от чужих защитят, оберегут и чашку чая для успокоения выдадут. Безусловно, в семье Насти как примере этой мысли есть доля идеализированности, но в эту мораль семьи хочется верить. Хотя чуть-чуть идеального тут можно встретить и во взаимоотношениях с друзьями, и в причудах удачи, хотя местами с испытаниями и перевесом сил довольно тяжко. В блок мыслей между строк так же идет напоминание, что у каждого в этом подлунном мире свое дело в свое время, и если тебе кажется, что контрольная по математике - это ерудна, то поди сперва ее реши! Что для меня осталось противоречивым - это эпилог, и отдельно тема про "это все компьютер тебя погубил". Противоречиво в том плане, что не до конца понятно, оберегать от или найти разумный компромисс? С одной стороны, прекрасно понимаю, что такое та же интернет зависимость, все там были. С другой стороны, полный запрет слишком часто только подстегивает желание докопаться и достать, привет тебе, история про вилки от Квартета И. Если рассматривать крик отчаяния матери Макса не только как крик отчаяния, но и фразу-мысль на потом, то вот мне хочется верить в скрытый намек на то, что нужно все-таки ценить реальную жизнь, а не виртуальную, нежели полное ограждение от компьютера (см. выше про интерес к судьбам героев после финала). А вообще, рубрика "это интересно", нечасто попадалось мне в книгах про детей упоминание кода (или я просто не то читаю из нынешнего в жанре). А гамать и творить код - это как щупать уже готовое и созидать, так яростно верит мое гуманитарное "я". Как оно вообще нынче у родителей нынешних подростков эры Сети и Вики происходит воспитание по теме? Даже как-то интересно стало.
В общем и целом: история о бороться и искать, найти и не сдаваться. А еще об умении выживать, вспоминать, прощать и жить дальше. Это был интересный опыт прочтения как на подумать, так и про творчество автора, потому что впереди у меня Убыр . А за слова в устах деда о семье отдельное спасибо, очень мне попало в тему окружения недавних дней. Пойду брата у консоли заберу и чай с ним попью за разговорами.
Я люблю Измайлова за роман «Убыр», и мне даже в его детской повести мерещится мастерство ужаса: все-таки застрять в чужом теле, да еще в теле человека другого пола, человека абсолютно не знакомого, и во всем мире ни одна живая душа тебе не поверит – это та еще крипота. Что страшнее в такой ситуации, помнить себя или постепенно забывать – тоже отдельный вопрос.
Еще я люблю Измайлова за неизбитые темы. Виртуальная реальность, компьютерные игры, геймерская зависимость – это уже не так оригинально, как татарская нечисть в «Убыре», но все же еще не затерто, по этой теме многое можно сказать.
И за главных героев автору тоже спасибо. Что Наиль из «Убыра», что парень из этой повести – прямо отличные.
Вот только всю дорогу чувствовалось, что жанр сковал автора кандалами. Все уже слышали эту историю – Измайлова так достали заявлениями, что «Убыр», дескать, подростковая книжка, что он взял и написал реально подростковую повесть, янку далт, раз все упорно видят в нем именно такого автора. И во-первых, получилась даже не подростковая повесть, а детская. Во-вторых, в каждой строке слышно – мало, тесно, сюда нельзя, возрастной ценз. Не детально, потому что главы должны быть короткие. Не так страшно, потому что дети должны призадуматься об игровой зависимости, но не начать писаться по ночам. Не так глубоко, потому что нет времени объяснять подробно – пройдемся по верхам. И концовка получилась скомканной и совершенно неинтересной, на мой взгляд, именно поэтому – в детской книге допустимо предположить, что взрослые вдруг взяли да поверили в случившееся, поэтому все благополучно разрешилось. Да все бы ничего, но меня не покидало ощущение, что автор хотел написать иначе – реалистичнее, больше, подробнее, страшнее, жестче. Но все время бил себя по рукам – ибо границы жанра.
Что лишний раз доказывает, что никакой автор не детский, пусть и «Убыр» неплохо зайдет как взрослым, так и подросткам. Надеюсь, теперь, когда эта тема проработана, следующий роман снова будет взрослым – чтобы автор опять оторвался на нас, взрослых детях, по полной программе. Так, чтобы коленки тряслись и страшно было спать без света и ноги спускать с кровати, да.
Кстати, а если бы автор написал опять-таки про игру, но про хоррор? Представляете, какой бы это получился огонь?
В фэнтези и фантастике я совсем неопытный новичок. Когда я читаю эти жанры, то порой начинаю чувствовать себя потерянной. Мне сложно вжиться в мир, освоить его устройство, запомнить названия земель, существ, сословий и всего прочего. Когда я попала в подростковую книгу, написанную на грани фэнтези с драконами и фантастики о виртуальной реальности, в начале я почувствовала себя даже не подростком, но ребёнком не умеющим плавать, которого бросили в бурлящую реку, кишащую загадочными живыми организмами, и даже не подумали выдать спасательный круг, ну так, на всякий случай.
Тем и хорошо читать книги по совету, как говорится, расширяешь горизонты, вылазишь из своего тесного, тёмного, но такого привычного панциря, сплетённого из триллеров, классики и комиксов, и выходишь в огромный мир фэнтези и фантастики, пусть и подростковой. Тем более уже давно я хочу переступить через этот барьер.
Если бы я не прочитала прежде аннотацию, и не усвоила, что фэнтезийный мир - это игра, то была бы весьма шокирована, когда на чистых просторах, средневекового вида паренёк Макс, беспрестанно думающий о смерти и драконах, внезапно закричал: "Надень наушники!". А потом и вовсе понёс тарабарщину про Alt, I и V. Эка ведьмовщина была бы в прежние-то века. В приличной семье батюшка с матушкой за такое по губам нашлепали бы. Ну что ж, кажется, с этого момента сюжет уже понёсся галопом. Главное, чтобы Макс, ученик воина, которому не только конь не полагается, но и доспехи с оружием, успел его догнать и не умер в самом начале в четвёртый и последний раз. Но ведь последнего раза быть не может? Или может? Три раза он уже умирал. А он ведь главный герой, а не какая-то там средневековая замухрышка.
Мир игры, как мне показалось, прописан не очень понятно ввиду небольшого объема книги. Здесь обитает много странных существ, но все они словно не важны, безлики и не играют особой роли в сюжете. События, протекающие в реальном мире, мне были гораздо более интересны. Первое время я с трудом понимала где игрок, где персонаж, или это вообще одно лицо, и кто есть истинный главный герой. Да, поломала я мозг над устройством мира, каким чудом вообще герои вляпались в такую переделку и виртуальный с реальным миром для них перемешались. Только я почти разобралась что к чему, как двое главных героев резко меняются местами и телами, и всё это в переплетении сна и яви. И это самое начало. Я всё ещё не вышла за пределы аннотации, но уже почувствовала себя отбившейся от стада, заблудившейся овечкой. И тут как тут уже упоминаются какие-то мороглады, видимо по овечкину душу пришли, дабы загнать её окончательно. Но мои опасения не оправдались, как раз сразу после этого всё стало гораздо интереснее и понятнее. Выкусите, мороглады.
Мой игровой стаж близок к нулю, как и у Насти. Той самой Насти, которой на правах главной героини суждено расхлёбывать всю ту заварившуюся кашу, в которую она ненароком вовлекла себя и бедного коня Рому, которому тоже придется побороться вместе с ней. Несмотря на обложку книги, любовной линии здесь как таковой нет, что меня только порадовало. Конечно, если очень захотеть, то можно и нафантазировать. Но когда мальчик в теле девочки, а девочка в теле мальчика, да ещё и в разных мирах, то, поверьте, лучше этого не делать, я только что попробовала.
Поначалу мне был не очень приятен слог автора. Местами немного ироничный и развязный что ли, нарочито упрощенный, но, как правило, не теряющий при этом литературности. Он словно старается всеми силами быть современным и доступным, кажется, именно таким языком зачастую пишут подросткам и о подростках. Иногда кажется, что героям плевать на всё и они выше мирской суеты, даже если их жизнь висит на волоске. И это порой ощущается только посредством того тона повествования, который избрал автор. Однако местами эта лёгкая ироничность задаёт нужный настрой. Почему-то примерно со второй половины книги я перестала ощущать её, возможно, привыкла к слогу, а может быть автор так намекает, что хватить шутки шутить, ведь дело-то пошло серьёзное. Но вот диалоги школьников заставили мои уши завянуть. Точнее глаза, сразу все четыре, простите за нехорошее выражение. Ну что же, прочитав диалог, я протерла очки и снова была готова в путь.
Читая мой отзыв, порой можно подумать, что мне не понравилось. Несмотря на имеющиеся минусы, в целом, это не так. Я иронизирую не над книгой, а над собой, как над "опытным" читателем, который во время битвы способен потеряться и забыть кто с кем сражается.
За необычный совет и выведение меня из зоны читательского комфорта большое спасибо LinaSaks :)
КПДЛ
Эх, совсем другого я ожидала от этой книги. Конечно, я не думала, что детская книга Наиля Измайлова будет такой же жуткой как "Убыр", но я ждала напряженной, захватывающей атмосферы. Мне нравится серия "Почти взрослые книги", и мне было интересно какой автор триллера напишет детскую книгу, и как она впишется в эту серию, от которой ждешь глубоких, важных книг. Но оказалось, что это обычная и довольно скучная подростковая книга про обмен телами и про то, к чему может привести чрезмерное увлечение компьютерными играми.
Если говорить о сюжете, то он у нас такой: Мальчик по имени Макс играет в компьютерную игру, в которой создает персонажа по своему образу и подобию. Каким-то образом он переносится в эту игру и оказывается в теле своего персонажа. В это время в игру входит девочка Настя, выбирает для игры персонажа Макса и каким-то образом они меняются местами. Настя оказывается в игре, в теле персонажа Макса. А Макс оказывается в реальном мире, в теле Насти. В процессе чтения книги, мы должны узнать, что же с телом Макса и где оно, и вернутся ли ребята в свои тела.
Сюжет мне казался сумбурным и непонятным. Мне было скучно читать о событиях происходящих в игре. Может, от того, что я в принципе далека от компьютерных игр, мне было не интересно об этом читать, и я не хотела вникать в текст, просто скользила взглядом по страницам, до конца даже не понимая, что там происходит. Как мне кажется, в книге были нелогичные места, концовка вышла какой-то скомканной,
Единственное, что мне в книге понравилось, так это дедушка Насти, и его отношения с внучкой. Читая о них, действительно мечтаешь о таком дедушке, которому можно доверить секрет, который всегда придет на помощь, всегда поймет. Дедушка сильный и смелый, честный и внимательный, добрый и заботливый. Пожалуй, самое важное в этой книге это сплоченность семьи, важность семейных ценностей.
" - Мы семья, мы очень многое можем, если вместе. Ты даже не представляешь, как много. А если что-то сами не сможем, найдем того, кто сможет. Вместе-то это легче, не то что одной."
И еще мне понравились друзья Насти, Полинка, готовая подруге отдать деньги подаренные ей на День Рождения, ради незнакомого мальчика из компьтерной игры, и Нестеров готовый отвезти одноклассницу в другой город, без лишних расспросов. Ведь действительно очень важно, чтобы были друзья, готовые вот так, внезапно прийти на помощь.
Все это действительно замечательно, но по моему мнению, в книге уж очень много времени уделено описанию игры и событий происходящих в ней. Обитатели игры, войны, правила, все это мне было ужасно скучно читать, но повторюсь, возможно это потому, я в принципе не играю в подобные игры, и книга просто не моя. Может быть любителям компьютерных игр, книга в целом понравится.
Все становится настоящим, лишь когда его завоюешь. Иначе это постылая данность или что-то чужое и несущественное. Так пойдёмте завоёвывать.
Идём врагу в пасть. И тут два варианта. Проиграем-ну, все знаете, что будет. Смерть, конец света, все дела, норм, короче, мытарей готовы и ждём. Но есть другой вариант-победить. Это адски трудно, но мы должны попробовать, правильно?
Проигравших мало кто помнит.
"Ладно МэдМакс, считай, что это просто игра, играл же за воительниц, драконов и алиенов? Ну вот тебе ещё вариантик чужого тела напрокат. Относись бережно, но не особо парься"
"Ну всё правельно, я Макс, причём нарисованный, смирилась Настя."