Рецензии на книгу «Это просто игра» Шамиль Идиатуллин

Шамиль Идиатуллин – автор девяти романов, лауреат премий им. Владислава Крапивина и «Новые Горизонты», а также – двухкратный лауреат премии «Большая книга». Преимущественно известен как автор остросюжетных триллеров для взрослой аудитории. «Это просто игра» – его фантастическая повесть, рассчитанная на более юного читателя. В ней рассказывается о приключениях Макса и Насти, чьи судьбы переплелись между собой и оказались связаны с миром видеоигры. Их единственной задачей становится вырваться из...
TibetanFox написал(а) рецензию на книгу
Оценка:

Реальная виртуальность

Наиль Измайлов после хорошего "Убыра" и вымученного "Убыра-2" долго-долго отнекивался от того, что пишет произведения для подростков. Дескать если говорится в книжке про подростков, то с чего бы она автоматически должна им предназначаться, а что тогда делать с "Обитателями холмов" Адамса или рассказами Бианки — зачитывать их исключительно громко вслух и в зоопарке? Наконец, терпение лопнуло и чисто по-маяковски нате — нате вам произведение про подростков и для подростков, как всегда с извечной подростковолитературной оговорочкой, что взрослым тоже читать можно. Получилось не так уж и плохо, хотя оковы выбранного жанра заметно давили на автора.

Абзац домыслов: мне показалось, что автор пытался одновременно показать положительный пример поведения в трудной ситуации, вроде как нужно не бояться обращаться к родителям за помощью и так далее, но при этом не хотел давить излишней назидательностью, которая обычно сочится из каждого второго, если не первого подросткового произведения. В итоге вышло шаткое балансирование, потому что гармонию насильно не установишь. Впрочем, это я со своей подозрительной колокольни сужу и, повторюсь, домысливаю.

Огромный плюс повести в том, что она не отворачивается от современной детско-подростковой реальности. Смартфоны, гаджеты, ноутбуки, интернет и игровая зависимость — всё это есть, но описано не с точки зрения занудного взрослого, у которого трава была зеленее, в библиотеку надо было ходить на другой конец города и вообще я в твои годы с улицы не вылазил, не то что ты со своими бесовскими ляктрическими штуками. Измайлов вообще хорошо изучил фактическую сторону вопроса, тем более, что помимо гаджетов в повествовании появляется такая сугубо специализированная штука, как конкур. Тоже, кстати, весьма знаково — ведь помимо тысяч и тысяч подростков, сидящих на оптоволоконной (ну ладно, юродствую ради красного словца, давно уже везде вай-фай) игле, есть и те, кто с гаджетами связан постольку-поскольку, перенеся свои интересы в более реальный мир. Хобби бывают разные, и не все вязнут в электронной паутине и игровой реальности. В общем-то, на эту мысль книжка и наталкивает читателя-подростка: игры это не так плохо, пока не занимают всё твоё время, но ведь есть ещё огромное количество других интересных штук вокруг тебя, почему бы их тоже не попробовать?

Сюжет повести прямой и чёткий: девочка А, мальчик Б, нет-нет, никакой любовной линии, разве что на самом краешке сознания для особо заинтересованных в этом читателей, которые при желании додумают её везде, но целоваться с человеком другого пола для целевой аудитории книжки всё ещё должно быть немножко фу напоказ и разве что где-то в сокрытых жарким румянцем мечтах. Мальчик Б хватил через край и, соответственно, получил от мировых законов сопротивления, влип по полной. Девочка А попыталась его спасти, но сама попалась, так что разгребать мальчику Б последствия своего максимализма и разгребать, чем он всю книгу и занимается. Побочная линия – приключения самой девочки А в "Стране Чудес", которая не очень-то и чудесная. С другой стороны, и девочка А уже не совсем девочка, не подумайте только ничего пошлого. В общем, движуха в действии и есть чего почитать, диалоги не затянуты и не бессмысленны, а что ещё нужно для подростковой приключенческой книжки?

Понравилось то, что Наиль Измайлов очень тонко чувствует различия в мальчуковом и девчачьем мире, не сводя их к противным стереотипам, но при этом показывая, что мир шебутного подростка до определённого момента не слишком-то по гендеру и различается, передвинуть пару условий взросления – и разницы не будет вовсе. Для толерантности и справедливости — настоящая услада, тем более, что линдгреновские персонажи-живчики подтвердили это давным-давно.

Не понравился, пожалуй, провис ближе к концу повести, когда персонажи как-то почти одновременно замерли в ожидании чего-то. Движения, конечно, были, но по сравнению с остальной динамичной частью смотрелись, как обязательное заполнение сюжета или потягушки кота за хвост, что для такого маленького объёма текста обидно. Текст, кстати, и правда маленький. Поэтому очень приятно, что его не поленились качественно издать, пусть обложка и весьма на любителя (мне вот не нравится, зато сама текстура хороша, а нестандартный размер заставляет постоянно обращать на неё внимание). Для своей целевой аудитории, как по мне, так самое то — есть за что зацепиться по интересам, есть возможности примерить на себя "шкурки" героев, но нет снисходительного отношения автора к своим несовершеннолетним читателям, что по нынешним временам тоже плюс.

augustin_blade написал(а) рецензию на книгу
Оценка:

Туда и (без) обратно

Дано: девочка Настя и мальчик Максим.
Дано: здесь и сейчас, там и тогда.
Дано: встреча, ожидание, обмен.
Что ждет: дорога, испытания, цель.
Как найти: верить, действовать, не забывать.

Две реальности и старт истории, в котором такое всё знакомое любому, кто хоть как-то связан с компьютерными играми, Сетью или хотя бы слышал истории про все это. Своего рода страшилка для самых и не только маленьких о том, что по ту сторону компа можно засидеться настолько, что не вернет обратно. Добавляем сюда концепцию из фильмов о сданных в плен играм людям, где у них нет-нет, но получается достучаться до своего "ведущего" игрока, чтобы хоть как-то выбраться из окружающего ада. Получаем старт "Это просто игры", где двум героям предстоит львиная доля испытаний по обе стороны экрана.
Не бойтесь, все не настолько страшно и тяжело, как может показаться на первый взгляд, хотя смерть за нашими действующими лицами номер один будет приходить с четкой периодичностью в расчете на удар в одну сторону, а в остальное время тенью бродить по пятам. Потому что если так вышло, что еще вчера ты сидел в своем кресле и рубил противников по ту сторону, а сегодня вы внезапно все по эту, невольно понимаешь, даже находясь в стороне зрителем, что опыт и умение спастись - дело все же наживное.

О чем сюжет? Есть девочка Настя и мальчик по имени Макс, которого волей ранее выбросило в пространство той самой игры, к которой по почти роковой случайности выпало приблизиться и Насте. Тут в дело вступает связка игрок-персонаж, внезапный обмен телами, и теперь у наших героев поменялась градация ценностей. Максу в теле Насти надо найти себя настоящего, плюс-минус спасти горе-девочку из игры, а Насте остается только выживать, проклинать Макса на чем свет стоит за такую подставу (потому что не предупредил и воспользовался возможностью удрать и кинуть!) и снова выживать. Здесь можно и нужно порицать Макса за, по сути, обман, но, давайте подумаем, в минуту отчаяния как бы поступили вы?

Самое классное и одновременно жуткое, что получилось у автора - это "забывание", частичная и постепенная амнезия, которая нападает на героев, если они умирают в виртуальном мире. За все приходится платить, а здесь разменная монета за воскрешение - личное счастье из моментов прошлого и мелочей, воспоминания, мысли о семье, имя. Может дело в том, что я панически боюсь, что когда-то моя память мне решительно откажет, но именно этот момент описания мира очень зацепил.
Что до общей канвы сюжета, то она показалась...слишком простой, что ли. С самого начала, как только случается та самая кульминация обмена, начинаешь понимать плюс минус километр, куда все пойдет, чем закончится. При этом само повествование, с одной стороны, по стилю очень простое, и вроде бы на детей рассчитано, но, с другой стороны, 12+ и множественный сленг, который совсем детям не понять и не постичь. Для меня этот стиль все-таки действительно оказался слишком детским, либо я просто ожидала иного. И самое неожиданное заключается в том, что судьба героев и их развитие интересны более всего именно после окончания истории, именно за последней страницей. Только дочитал, закрыл, вдох-выдох - и вот здесь бы начаться самому интересному, но нет. Та же игра не вызывает такого лютого желания покопаться в ней, как дальнейшие судьбы героев и их взаимоотношения с родными.

Если говорить о морали и заложенном в этой истории, то "Это просто игра" несет в себе очень ценное и важное напоминание о том, что семья - это очень важная вещь на этом свете. Семья - это место и люди, которые примут, помогут, разрешат противоречия. Конечно, подзатыльников могут тоже выдать только так, но это в рамках своих, а от чужих защитят, оберегут и чашку чая для успокоения выдадут. Безусловно, в семье Насти как примере этой мысли есть доля идеализированности, но в эту мораль семьи хочется верить. Хотя чуть-чуть идеального тут можно встретить и во взаимоотношениях с друзьями, и в причудах удачи, хотя местами с испытаниями и перевесом сил довольно тяжко. В блок мыслей между строк так же идет напоминание, что у каждого в этом подлунном мире свое дело в свое время, и если тебе кажется, что контрольная по математике - это ерудна, то поди сперва ее реши! Что для меня осталось противоречивым - это эпилог, и отдельно тема про "это все компьютер тебя погубил". Противоречиво в том плане, что не до конца понятно, оберегать от или найти разумный компромисс? С одной стороны, прекрасно понимаю, что такое та же интернет зависимость, все там были. С другой стороны, полный запрет слишком часто только подстегивает желание докопаться и достать, привет тебе, история про вилки от Квартета И. Если рассматривать крик отчаяния матери Макса не только как крик отчаяния, но и фразу-мысль на потом, то вот мне хочется верить в скрытый намек на то, что нужно все-таки ценить реальную жизнь, а не виртуальную, нежели полное ограждение от компьютера (см. выше про интерес к судьбам героев после финала). А вообще, рубрика "это интересно", нечасто попадалось мне в книгах про детей упоминание кода (или я просто не то читаю из нынешнего в жанре). А гамать и творить код - это как щупать уже готовое и созидать, так яростно верит мое гуманитарное "я". Как оно вообще нынче у родителей нынешних подростков эры Сети и Вики происходит воспитание по теме? Даже как-то интересно стало.

В общем и целом: история о бороться и искать, найти и не сдаваться. А еще об умении выживать, вспоминать, прощать и жить дальше. Это был интересный опыт прочтения как на подумать, так и про творчество автора, потому что впереди у меня Убыр . А за слова в устах деда о семье отдельное спасибо, очень мне попало в тему окружения недавних дней. Пойду брата у консоли заберу и чай с ним попью за разговорами.

zhem4uzhinka написал(а) рецензию на книгу
Оценка:

Я люблю Измайлова за роман «Убыр», и мне даже в его детской повести мерещится мастерство ужаса: все-таки застрять в чужом теле, да еще в теле человека другого пола, человека абсолютно не знакомого, и во всем мире ни одна живая душа тебе не поверит – это та еще крипота. Что страшнее в такой ситуации, помнить себя или постепенно забывать – тоже отдельный вопрос.
Еще я люблю Измайлова за неизбитые темы. Виртуальная реальность, компьютерные игры, геймерская зависимость – это уже не так оригинально, как татарская нечисть в «Убыре», но все же еще не затерто, по этой теме многое можно сказать.
И за главных героев автору тоже спасибо. Что Наиль из «Убыра», что парень из этой повести – прямо отличные.

Вот только всю дорогу чувствовалось, что жанр сковал автора кандалами. Все уже слышали эту историю – Измайлова так достали заявлениями, что «Убыр», дескать, подростковая книжка, что он взял и написал реально подростковую повесть, янку далт, раз все упорно видят в нем именно такого автора. И во-первых, получилась даже не подростковая повесть, а детская. Во-вторых, в каждой строке слышно – мало, тесно, сюда нельзя, возрастной ценз. Не детально, потому что главы должны быть короткие. Не так страшно, потому что дети должны призадуматься об игровой зависимости, но не начать писаться по ночам. Не так глубоко, потому что нет времени объяснять подробно – пройдемся по верхам. И концовка получилась скомканной и совершенно неинтересной, на мой взгляд, именно поэтому – в детской книге допустимо предположить, что взрослые вдруг взяли да поверили в случившееся, поэтому все благополучно разрешилось. Да все бы ничего, но меня не покидало ощущение, что автор хотел написать иначе – реалистичнее, больше, подробнее, страшнее, жестче. Но все время бил себя по рукам – ибо границы жанра.

Что лишний раз доказывает, что никакой автор не детский, пусть и «Убыр» неплохо зайдет как взрослым, так и подросткам. Надеюсь, теперь, когда эта тема проработана, следующий роман снова будет взрослым – чтобы автор опять оторвался на нас, взрослых детях, по полной программе. Так, чтобы коленки тряслись и страшно было спать без света и ноги спускать с кровати, да.
Кстати, а если бы автор написал опять-таки про игру, но про хоррор? Представляете, какой бы это получился огонь?

melancholia написал(а) рецензию на книгу
Оценка:

Как мороглады за мной охотились

В фэнтези и фантастике я совсем неопытный новичок. Когда я читаю эти жанры, то порой начинаю чувствовать себя потерянной. Мне сложно вжиться в мир, освоить его устройство, запомнить названия земель, существ, сословий и всего прочего. Когда я попала в подростковую книгу, написанную на грани фэнтези с драконами и фантастики о виртуальной реальности, в начале я почувствовала себя даже не подростком, но ребёнком не умеющим плавать, которого бросили в бурлящую реку, кишащую загадочными живыми организмами, и даже не подумали выдать спасательный круг, ну так, на всякий случай.

Тем и хорошо читать книги по совету, как говорится, расширяешь горизонты, вылазишь из своего тесного, тёмного, но такого привычного панциря, сплетённого из триллеров, классики и комиксов, и выходишь в огромный мир фэнтези и фантастики, пусть и подростковой. Тем более уже давно я хочу переступить через этот барьер.

Если бы я не прочитала прежде аннотацию, и не усвоила, что фэнтезийный мир - это игра, то была бы весьма шокирована, когда на чистых просторах, средневекового вида паренёк Макс, беспрестанно думающий о смерти и драконах, внезапно закричал: "Надень наушники!". А потом и вовсе понёс тарабарщину про Alt, I и V. Эка ведьмовщина была бы в прежние-то века. В приличной семье батюшка с матушкой за такое по губам нашлепали бы. Ну что ж, кажется, с этого момента сюжет уже понёсся галопом. Главное, чтобы Макс, ученик воина, которому не только конь не полагается, но и доспехи с оружием, успел его догнать и не умер в самом начале в четвёртый и последний раз. Но ведь последнего раза быть не может? Или может? Три раза он уже умирал. А он ведь главный герой, а не какая-то там средневековая замухрышка.

Мир игры, как мне показалось, прописан не очень понятно ввиду небольшого объема книги. Здесь обитает много странных существ, но все они словно не важны, безлики и не играют особой роли в сюжете. События, протекающие в реальном мире, мне были гораздо более интересны. Первое время я с трудом понимала где игрок, где персонаж, или это вообще одно лицо, и кто есть истинный главный герой. Да, поломала я мозг над устройством мира, каким чудом вообще герои вляпались в такую переделку и виртуальный с реальным миром для них перемешались. Только я почти разобралась что к чему, как двое главных героев резко меняются местами и телами, и всё это в переплетении сна и яви. И это самое начало. Я всё ещё не вышла за пределы аннотации, но уже почувствовала себя отбившейся от стада, заблудившейся овечкой. И тут как тут уже упоминаются какие-то мороглады, видимо по овечкину душу пришли, дабы загнать её окончательно. Но мои опасения не оправдались, как раз сразу после этого всё стало гораздо интереснее и понятнее. Выкусите, мороглады.

Мой игровой стаж близок к нулю, как и у Насти. Той самой Насти, которой на правах главной героини суждено расхлёбывать всю ту заварившуюся кашу, в которую она ненароком вовлекла себя и бедного коня Рому, которому тоже придется побороться вместе с ней. Несмотря на обложку книги, любовной линии здесь как таковой нет, что меня только порадовало. Конечно, если очень захотеть, то можно и нафантазировать. Но когда мальчик в теле девочки, а девочка в теле мальчика, да ещё и в разных мирах, то, поверьте, лучше этого не делать, я только что попробовала.

Поначалу мне был не очень приятен слог автора. Местами немного ироничный и развязный что ли, нарочито упрощенный, но, как правило, не теряющий при этом литературности. Он словно старается всеми силами быть современным и доступным, кажется, именно таким языком зачастую пишут подросткам и о подростках. Иногда кажется, что героям плевать на всё и они выше мирской суеты, даже если их жизнь висит на волоске. И это порой ощущается только посредством того тона повествования, который избрал автор. Однако местами эта лёгкая ироничность задаёт нужный настрой. Почему-то примерно со второй половины книги я перестала ощущать её, возможно, привыкла к слогу, а может быть автор так намекает, что хватить шутки шутить, ведь дело-то пошло серьёзное. Но вот диалоги школьников заставили мои уши завянуть. Точнее глаза, сразу все четыре, простите за нехорошее выражение. Ну что же, прочитав диалог, я протерла очки и снова была готова в путь.

Читая мой отзыв, порой можно подумать, что мне не понравилось. Несмотря на имеющиеся минусы, в целом, это не так. Я иронизирую не над книгой, а над собой, как над "опытным" читателем, который во время битвы способен потеряться и забыть кто с кем сражается.

За необычный совет и выведение меня из зоны читательского комфорта большое спасибо LinaSaks :)
КПДЛ

TanyaLazareva1996 написал(а) рецензию на книгу
Оценка:

Эх, совсем другого я ожидала от этой книги. Конечно, я не думала, что детская книга Наиля Измайлова будет такой же жуткой как "Убыр", но я ждала напряженной, захватывающей атмосферы. Мне нравится серия "Почти взрослые книги", и мне было интересно какой автор триллера напишет детскую книгу, и как она впишется в эту серию, от которой ждешь глубоких, важных книг. Но оказалось, что это обычная и довольно скучная подростковая книга про обмен телами и про то, к чему может привести чрезмерное увлечение компьютерными играми.
Если говорить о сюжете, то он у нас такой: Мальчик по имени Макс играет в компьютерную игру, в которой создает персонажа по своему образу и подобию. Каким-то образом он переносится в эту игру и оказывается в теле своего персонажа. В это время в игру входит девочка Настя, выбирает для игры персонажа Макса и каким-то образом они меняются местами. Настя оказывается в игре, в теле персонажа Макса. А Макс оказывается в реальном мире, в теле Насти. В процессе чтения книги, мы должны узнать, что же с телом Макса и где оно, и вернутся ли ребята в свои тела.
Сюжет мне казался сумбурным и непонятным. Мне было скучно читать о событиях происходящих в игре. Может, от того, что я в принципе далека от компьютерных игр, мне было не интересно об этом читать, и я не хотела вникать в текст, просто скользила взглядом по страницам, до конца даже не понимая, что там происходит. Как мне кажется, в книге были нелогичные места, концовка вышла какой-то скомканной,
Единственное, что мне в книге понравилось, так это дедушка Насти, и его отношения с внучкой. Читая о них, действительно мечтаешь о таком дедушке, которому можно доверить секрет, который всегда придет на помощь, всегда поймет. Дедушка сильный и смелый, честный и внимательный, добрый и заботливый. Пожалуй, самое важное в этой книге это сплоченность семьи, важность семейных ценностей.
" - Мы семья, мы очень многое можем, если вместе. Ты даже не представляешь, как много. А если что-то сами не сможем, найдем того, кто сможет. Вместе-то это легче, не то что одной."
И еще мне понравились друзья Насти, Полинка, готовая подруге отдать деньги подаренные ей на День Рождения, ради незнакомого мальчика из компьтерной игры, и Нестеров готовый отвезти одноклассницу в другой город, без лишних расспросов. Ведь действительно очень важно, чтобы были друзья, готовые вот так, внезапно прийти на помощь.
Все это действительно замечательно, но по моему мнению, в книге уж очень много времени уделено описанию игры и событий происходящих в ней. Обитатели игры, войны, правила, все это мне было ужасно скучно читать, но повторюсь, возможно это потому, я в принципе не играю в подобные игры, и книга просто не моя. Может быть любителям компьютерных игр, книга в целом понравится.

majj-s написал(а) рецензию на книгу
Оценка:

Игра дело серьёзное

- Я в общем рейтинге тридцать восьмой.
- И что?
- А был сто сорок семь тыщ какой то. О! Теперь тридцать шестой. Я играю, что ли?



О да, он играет. И мне очень нравится его игра. И в моем личном рейтинге он не тридцать восьмой, а в первой десятке современных российских прозаиков. Или даже пятёрке. Разумеется, сейчас я говорю об авторе. Шамиль Идиатуллин один из наиболее интересных, ярких, динамично развивающихся писателей новейшего времени в России, и его книги всегда радость встречи с качественной литературой. Не так: сначала страх, вдруг на сей раз не случится восторга абсолютного узнавания, а потом радость. Всегда с случается, Измайлов умеет.

Стоп, сейчас звучала фамилия Идиатуллин, а при чем тут Измайлов? Ну, это старая история, сколько понимаю (хотя могу ошибаться в деталях), настоящая фамилия не показалась издательству достаточно благозвучной и автору предложили напечатать первую книгу под псевдонимом, совпадающим с именем героя, казанского подростка Наиля Измайлова. Книга в жанре фольклорный хоррор называлась "Убыр" и до сих пор этот роман остаётся одним из моих любимых, хотя прочитан далеко не в возрасте предполагаемой целевой аудитории.

После перечитала у автора все, ну, думала до вчерашнего утра, что все, каждый раз открывая новые грани его таланта. Даже и с теми жанрами, какие своими никогда не числила, вроде шпионского боевика За старшего, политического триллера Татарский удар, социальной утопии СССР™. Он хорош везде. И Город Брежнев, ставший лауреатом Большой книги, только подтвердил, что и без того знала - Идиатуллин лучший.

"Это просто игра", надо думать, раннее произведение, заключаю из фамилии на обложке. Сюжет, основанный на городской легенде о компьютерной игре, куда игроки могут уходить, как в параллельную реальность, отсылает к более раннему временному промежутку, когда объектами основной активности пользователей были не мобильные гаджеты, но компьютеры. История несложная: существует RPG, притягательная для подростков по принципу запретного плода официально не распространяется и аккаунт можно навесить лишь по приглашению кого то из действующих игроков. Девочка Настя получает доступ, потихоньку расшерив приглашение подруги. Отсутствие игровой валюты не позволяет выбрать сколько-то продвинутого персонажа, потому играет Максом, угловатым подростком, поразительно реалистично для этой, довольно скромных дизайнерских достоинств игры, прорисованным.

А Макс в это время в коме на больничной койке. Потому что, вы уже догадались, он один из похищенных игрой детей. Дальше много чего будет, и обмен телами, сквозь привычные в такого рода комические ситуации обдающий хорошо забытым ужасом подросткового существования, когда все окончательно, а жизнь череда ответственных выборов, каждый из которых может оказаться роковым, и твоё будущее зависит от результатов контрольной, выступления на соревнованиях, какого-то теста, экзамена.

И мир давит, и никто не объяснит, что это не главное, а жизнь не закончится даже если провалишь один за другим десяток экзаменов. И те, кто тебя любит не станут из за этого любить меньше, а кто не любит, не начнёт, даже если успешно сдашь сотню. И нет ничего окончательного, пока ты жив. Главное - живи.

Так-то история простенькая, особое очарование ей придают подробности, связанные с конным спортом и конкуром, которым героиня занимается в реале, он много поможет ей в..., но упс, молчу. Если совсем честно, то даже зная, что сравнивать разные книги не вполне корректно, не могу не сказать, что цикл Эдуарда Веркина, основанный на подобной городской легенде, на порядок сложнее и глубже. Но есть весьма существенный момент, для меня один из основных с Идиатуллиным - четкие и точные моральные ориентиры его прозы, которых так не хватает размытой аморфности современной отечественной литературы. Без навязчивого морализаторства он называет черное черным, а белое белым, за то люблю и уважаю. А с эпилогом таки немного всплакнула. Он Мастер игры.

Источник

Ninanewwworld написал(а) рецензию на книгу
Оценка:

Меня радует, что сейчас соверменные российские писатели продвигаются в литературе больше, чем раньше. Но и не мудрено - теперь куда больше возможностей для этого. Наиля Измайлова боюсь, потому что он тот самый, написавший Убыр... Я не читала, но по отзывам это страшная книга. Надеюсь, что новый роман издательства Азбука, написанный Измайловым, будет лайтовее.

Макс - один из лучших игроков в компьютерные игры и полностью погружен в виртуальный мир. Настя - совсем далека от такого мира и живет реальной жизнью. Но однажды их тела и души пересеклись и случилось ужасное - Настя оказалась в теле Максима и запертой в онлайн игре, а Макс - в теле Насти, которому предстоит ее вызволить из игрового мира.

Очень своеобразная книга, которая может не сильно адекватно принята подростками и понята тоже. Как можно, играя в компьютерные игры, потерять память? А может и можно и я чего-то не понимаю? Потерять счет времени - да, но память... Спорно.

Книга полезна как некий социальный проект. Она показывает на сколько зависимы все мы - и взрослые, и дети, а особенно подростки - от электронных носителей. И это не правильно. Конечно автор приувеличивает вред, но все же надо сокращать время, проводимое в обнимку с гаджетами.

В книге будет все - необычность, приключения, взаимовыручка, новые друзья, неожиданная помощь и занятная развязка. Будут погони на машинах и лошадях, битвы, замки - короче сплошное фэнтези.

Книга совсем небольшая, чуть больше 180 страниц. Читается то быстро, но вот язык у автора немного рваный и иногда с сильными перегибами. Хотя это можно списать на стиль писателя.

Источник

el_lagarto написал(а) рецензию на книгу
Оценка:

После "Убыра" я ждала от автора чего-то в таком же духе, триллерного, но Наиль Измайлов переключился с татарского фольклора на фольклор компьютерный; с романа - на повесть. Это тоже в своем роде страшилка, о том, как можно так засидеться за компьютером, да так, что все на свете забудешь. В буквальном смысле (но об этом чуть позже).

Итак, есть два героя, две истории, развивающиеся параллельно по обе стороны монитора. Девочка Настя, занятая школой и уроками верховой езды, попавшая в игру совершенно случайно - увидев на дне рождения подруги; мальчик Макс, которого от компьютера за уши не отодрать, настолько он фанат всяких танчиков и героев-меча-и-магии. Причем настолько, что в какой-то момент вживается в игрока в буквальном смысле и оказывается внутри игрового мира. Естественно, он пользуется первой же возможностью, чтобы спастись - и меняется телами с Настей. Теперь обоим придется выживать: Максу в девчачьем теле, Насте - в компьютерном мире с довольно реальной войной. Саспенса добавляет и грядущий в выдуманной вселенной армагеддец, а если ребята вовремя не поменяются телами обратно, то для кого-то он наступит и в реальности.

Идея, что можно потеряться в мире игры, особенно если есть какие-то проблемы в мире реальном, не нова - например, мне с ходу вспоминается Ловушка для героя Крюковой и ее продолжение, но там пацан просто от реальности сбегал, а тут несколько сложнее. С талантом Наиля Измайлова можно было бы сделать конфетку. Мне нравится, как складно он пишет: тут тебе и подростковый сленг, и куча всякой специфической лексики, и у каждого героя вроде бы свой отдельный голос. Понравилось, как связаны между собой главы - что вроде как получается единый текст без разрыва. Так что в плане лексическом все очень хорошо зашло.

Несколько сложнее получилось с наполнением. Самый классный момент - как раз вот это вот "из-за своего компьютера все на свете забудешь": за смерть и воскрешение в компьютерном мире приходится расплачиваться, причем частичками своей личности - воспоминаниями, мыслями о близких, собственным именем. И совсем страшно смотреть на игроков, которые живут в выдуманной вселенной давно, так давно, что уже полностью забыли, кем были на самом деле. Они выглядят как взрослые люди, но внутри... И, самое ужасное, это их даже не пугает. Мир игры засосал их, стал новой реальностью.

Что до остального... Книги показалось как-то... мало, наверное. В ней всего 180 страничек, а хочется, чтобы было хотя бы триста, тем более, что обрывается на самом интересном месте. Да, Макс проснулся, Настю вытащили, хэппи-энд, но проблема-то остается нерешенной. Последнюю главу я дочитывала с мыслью: ну блин, надеюсь, вот хоть эпилог мне сейчас все прояснит, а эпилог вообще не о том! Хочется знать, как оно дальше у ребят сложится, а этого нет. Пустят ли Макса снова за компьютер или все? А ведь у него все-таки есть талант к программированию, писал же он в таком возрасте коды, и ему это было интересно. А контрольная Насти? Понятно, что прием не нов, но все-таки хочется знать, что из него вышло, а то получился выстрел вхолостую. И так с некоторыми другими линиями-намеками, про которые хочется больше, подробнее, а этого нет.

Как итог - интересная вроде повесть, с важной темой, но не до конца раскрытой. Там, где можно было написать полно, обошлись черточкой, эскизом, намеком. А хочется видеть завершенную картину.

Benihime написал(а) рецензию на книгу
Оценка:

Все смотрели фильмы про обмен телами? Так вот это из той же серии. Есть девочка Настя - умница, хорошо учится, катается на лошадях и совершенно далека от технологий (да что уж там, у нее даже на телефоне интернета нет), и есть мальчик Максим, полная противоположность - любит проводить время за играми, учится программировать и как-то больше ничего его не волнует. Но кое-что их все таки объединило.
Как-то, играя в новую игру, Максим вдруг оказывается не у монитора, как обычно бывает, а в самой игре. Звучит круто, да? Но, увы, не все так просто. С каждой смертью Максим забывает что-то о себе, свою фамилию, имена родителей, город в котором жил, и кто знает, может через пару смертей у него не останется даже его имени. Именно в таком состояние он и встречает Настю, точнее она выбирает его как своего персонажа. Она не умеет играть, не умеет даже ходить в игре, и парню приходится объяснять что и как, попутно рассказав что и он был обычным человеком. Уж не знаю успела ли поверить в это Настя или нет, вот только к следующему утру уже она была в игре, а Максим очутился в ее теле, что совершенно не входило в его планы. И все бы хорошо, да только игра анонсирует рестарт, и у них остается мало времени чтобы решить эту проблему.
Мое первое знакомство с серией "Почти взрослые книги", да только показалось мне, что даже до "Почти" не дотягивает эта книга. Я бы советовала ее прочитать детям лет до 12, ибо показалась мне она совсем детской, а герои совершенно не тянут на свой возраст. Сюжет любопытный, из него могла бы получиться шикарная книга, серьезно, тут есть над чем работать, но, увы, может из-за того что писалась она для детей.
Читать от лица Насти было откровенно скучно, хотелось даже перелистывать эти главы, а вот действия Макса были уже поживее и интереснее, даже местами довольно забавные (сами подумайте какого мальчику оказаться в теле девочки, как одеваться, завязывать косу и ходить в туалет).
Книге поставила 3,5 из 5, т.к., повторюсь, сама идея мне в душу запала, но за ее исполнение я бы больше 2 не поставила.

M_Aglaya написал(а) рецензию на книгу
Оценка:

Подростковая книжка. )) Ранее прочитанные книги "Убыр" мне очень понравились, думаю - надо на автора обратить внимание... А тут, оказывается, у него опять книжка выходит... )))
Сюжет: ну... выглядит предельно просто. Есть некая сложная и развернутая компьютерная игра... он-лайн РПГ, как я понимаю (но не поручусь, так как в этом деле полный чайник). Игра примечательна тем, что в нее можно и заиграться - в смысле, так и остаться заключенным внутри игры в образе своего придуманного персонажа. Мальчик Макс вот так и вляпался. А тут девочка Настя, которая вообще-то далека от подобных компьютерных игр, просто решает туда заглянуть от нечего делать (ей там лошади понравились, а она любит лошадей и даже в реале занимается конным спортом) и случайно выбирает Макса. Макс тут же решает не упустить свой шанс - и вот уже он вырывается из мира игры и попадает в реале в тело Насти, а Настя оказывается заперта в игре в теле Макса... то есть, его персонажа... Макс, будучи все-таки не совсем законченной сволочью, собирается что-нибудь предпринять, чтобы вытащить и Настю из игры. Но тут возникает проблема, даже несколько - Макс, который в игре бывал множество раз убит и воскрешен, уже почти ничего о себе не помнит, кроме того реал Насти с ее родственниками, друзьями и заботами наваливается на него и требует активного участия... А в игре как раз объявили приближающийся конец, с которым все локации и персонажи будут уничтожены - отсчет пошел!
Ничего не могу сказать. )) И идея интересная (пусть и не новая), и написано хорошо... Но мне было отчаянно трудно читать эту книжку, хотя она и тоненькая. Даже не знаю, почему. То ли инфантильный Макс бесил со страшной силой - сколько от него всем вокруг проблем. То ли компьютерные игры мне никак не интересны и не представимы... (( Во всяком случае, части про реал еще были туда-сюда, бодро, интересно, все такое - части про виртуал, про игру эту, немедленно наводили скуку...
Правда, ближе к финалу, я уловила хитрую авторско-издательскую подколку! (ну, не спорю, может, это мне только так показалось). Тут вот в аннотации говорится про "Макса, ученика воина" (это у него такой статус в игре, ага), на обложке нарисован такой красивый мальчик... мужественный такой мальчик... )) Приятная обложка, да. Но меня же раздражал Макс всю дорогу, и обложка, соответственно, раздражала тоже. Вот я думаю - ну, какой же это Макс (на обложке), это обман сплошной, а не Макс, Макс придурок бестолковый, бесполезный, и совсем не похож на воина... И тут до меня дошло! Я мыслю стереотипами. ))) Конечно, это не Макс на обложке! Это Настя в теле Макса (который рисованный персонаж из игры). Это Настя - воин, а вовсе не Макс. Круто! )))
И вот под этим углом зрения, все очень интересно поворачивается. Макс, конечно, что-то пытается делать, чтобы вытащить Настю - да и то ему нужна в этом помощь кучи народу. А Настя в это время, совершенно одна, оказавшись в чуждой и непонятной среде, не только устояла, но и пробилась на самый верх таблицы! (а Макс за все время так и болтался сорок тыщ каким-то) Просто благодаря силе духа и общему настрою на победу. Это же Настя, которая абсолютно не разбирается в компьютерных играх и прочем таком, упорно обследовала игровой мир, искала реальных игроков, чтобы вместе что-то делать... А Макс, который заявляет, что он даже где-то как-то занимался программированием - так ему и карты в руки, он бы поди мог в игре как-то применить свои знания по программированию, чтобы вырваться... не ограничиваясь какими-то там кодами для облегчения игры... Но он не сделал ничего, просто в голову не пришло... Мда.