Стоит +16, и главной героине, говорят, 17 лет, но я как бы и поменьше могла поставить, да и героиня ведет себя, как мне кажется, уж слишком по-детски для семнадцатилетней. Разве что за упоминания разного могли рейтинг завысить.
В какой земле - рассчитывай, в каком году - угадывай, хотя смысл в этом? Все равно все кругом виртуальное, причем эта самая дополненная реальность закачивается прямо в мозг, и ее не отключить. Или за большие деньги поменять на что-то другое, столь же виртуальное. Вначале проскальзывали нотки о полном контроле над обществом той корпорации, которая делает эти оболочки, вроде бы на миг пахнуло антиутопией, но быстро все развеялось, превратившись в достаточно простую и линейную историю с веселыми приключениями. Героиня, вбив себе в голову, что вот тот вот парень ее любит, и уже буквально предложение сделал, после его внезапного исчезновения поступила так, как ожидалось бы от эксцентричной и сумасбродной барышни времен Дикого Запада, который у нее установлен в качестве оболочки, хотя сама себя она считала нитакой и не подходящей к этой оболочке, - она отправилась его искать в компании молодого человека, занимавшегося по версии оболочки Дикого Запада всякими сомнительными делишками, но он мог что-то знать, куда подался ее суженый. Они ехали, шли, перемещались, встречались с разными людьми, попадали в разные ситуации, по дороге к ним присоединился еще один молодой человек, "гуру" и умелец заговаривать зубы... В аннотации сказано о страшной реальности, но по сути, как мне показалось, реальность никто так и не увидел и не оценил, все так и остались в веселых и безопасных виртуальных мирах.
Последний твист был где-то предсказуем, все-таки очень уж теплая компания в итоге сложилась у героев за время похода. Так что кто знает, может, и продолжение будет, надеюсь, такое же легкое и забавное.
«Оболочка зеро» — это короткий приключенческий роман о преследовании макгаффина, легкий развлекательный текст.
В мире, где каждый воспринимает окружение сквозь тематические фильтры-«оболочки» (захотел — видишь вокруг себя каменный век, захотел — видишь вокруг себя Средиземье), возлюбленный главной героини объявляет, что хочет избавиться от всех своих оболочек и жить лицом к лицу с физической реальностью, а потому покидает их родной городок. Героиня — стандартная для приключенческих романов энергичная упрямая и целомудренная девица 17 лет — на следующий день отправляется на поиски возлюбленного, прихватив местного раздолбая, который очень примерно знает, куда надо ехать. На первой же остановке, в логове доморощенного хакера, героиня получает «оболочку зеро» — программу, фрагментарно стирающую оболочки, и начинает видеть всё в непривычном свете. А дальше — несколько локаций с приключениями, расширение команды с двух человек до четырех, ожидаемое обретение возлюбленного за краем всех симуляций и не менее ожидаемый твист на последних страницах, открывающий дорогу в продолжение романа.
Научной фантастики в книге нет. Нет даже киберпанка, хотя вроде бы история о нейро-аугментациях, программирующих мозги дорисовывать тематические скины предметам и переводить любую речь в заданную стилистику (Миджорни и чатГПТ внутри вашего черепа). Это просто приключения в необязательных декорациях. Оболочка героини — Дикий Запад, и поначалу идет как бы завязка вестерна, но это обман читательского зрения. Декорации на историю никак не влияют, поскольку оболочки дают лишь разные текстурки на одних и тех же предметах. Героиня могла бы видеть вокруг российский поселок городского типа 2023-го, и все равно приключалась бы точно так же: квартира хакера — дом богача — лагерь разбойников — развлекательный центр — река — явь. Фантастика тут только как повод написать рядовой приключенческий текст с обязательными формулами героя, его спутника, второстепенных персонажей и сюжетных ходов.
Распад оболочек у героини показан очень скупо, а реальность, спрятанная за фильтрами, не открывает ничего интригующего, хотя по логике дизайна именно это должно быть фокусом истории: что видит героиня новым зрением и какие секреты о мире это раскрывает. К сожалению, автор не держит моделирование, забывает о деталях с предыдущих страниц, которые должны влиять на события последующих. К примеру, в развлекательном центре два спутника героини закачивают в мозги двухсуточную фирменную оболочку для получения большего удовольствия от местных аттракционов — но когда они в тот же день плывут по реке, эта оболочка уже не влияет на их восприятие, они видят все как раньше.
У самого по себе дизайна есть ряд проблем. Во-первых, он бессмысленный, поскольку речь идет только о аудио- и видео-фильтрах. Если вы живете в мегаполисе, «каменный век» с пещерами или «Дикий Запад» с двухэтажными деревянными домами вы не можете использовать — фильтр, пытаясь изобразить классический захолустный городок из вестернов или дикую местность, сотрет большую часть фигур и предметов, и вас собьет машина на ближайшей дороге. Хотите «Дикий Запад» — отправляйтесь в специальное село, на которое текстуры RDR2 хорошо лягут. Кроме того, между большей частью фильтров нет никакой функциональной разницы: все, что до изобретения электричества, парового и бензинового двигателей, является абсолютно одинаковым.
Во-вторых, действие, судя по многим признакам, происходит после некой глобальной катастрофы, в которой погибло процентов этак 95 человечества. Мир «Оболочки зеро» пустынный, как опен-ворлды современных игр, в нем даже на мгновение не мелькает хоть сколько-нибудь крупное поселение людей. Не появляются в течение всей истории и представители организации, которая продает оболочки, хотя пару раз упоминается о тотальном контроле над людьми с помощью фильтров. Централизованная власть отсутствует в принципе, у героев даже представления нет о полиции, которая должна, например, навести порядок в развлекательном центре. Богачи в лагере разбойников не ждут, что их найдут, а разбойники отпускают их за плату в стандартной цифровой валюте, будто не опасаясь, что подозрительные переводы можно будет отследить.
Финал дает вариант ответа на вопросы, почему мир такой непрорисованный —
спойлергерои являются не людьми, а программами в виртуальной среде, и никакой яви для них не существует, есть только слои симулированной игровой реальностисвернуть— но это вариант в режиме «сна собаки», лишающий историю остатков ценности. В сумме «Оболочка зеро» — это максимально простой (одна главная героиня, 1-2-3 спутника, семь локаций) и ни на что не претендующий проходной развлекательный текст ни о чем. Я не понимаю, почему русскую линию серии «Звезды научной фантастики» издатели решили начать именно с «Оболочки зеро». Означает ли это, что русская линия будет де-факто дублировать великую армадовскую серию «Фантастический боевик», только с женским персонажем в главной роли и фокусом на женскую аудиторию?