Когда девятнадцатилетний Матвей попадает в больницу, с ним начинают происходить загадочные события. По ночам его посещает таинственный доктор, которого больше никто не видит, и задает больному странные вопросы. Доктор вживляет Матвею фантастический гаджет, который открывает ему путь на изнанку реальности, в глобальную Мета-игру, населенную странными существами и опасными монстрами, а еще — другими мета-игроками.
В двадцать втором веке человечество вошло в контакт с внеземными цивилизациями. Для обычного человека мало что изменилось. Планета по-прежнему жила своей жизнью, а настоящих инопланетян почти никто так и не увидел. Соседей по галактике не интересовали ни наши полезные ископаемые, ни жизненное пространство, ни что-либо еще. Подобного в космосе столько, что и тысяче поколений не освоить. К тому же это невыгодно — уж слишком далеко располагается Солнечная система, на самых задворках галактики. ...
Продолжается Вторая волна Жатвы душ, и вроде бы все как прежде, но и я уже не тот наивный, как сказал бы Сергеич, «алень», и Карины больше нет, как и всех тех, кого совсем недавно я считал врагами.
Новые задачи, новая локация, новые враги и новые союзники… и собственный клан, который пока больше обуза, чем подмога. Впрочем, лучше так, чем в одного.
Один в поле не воин, как говорит народная мудрость. Но и тащить на своих плечах всех, кто туда забрался, тяжело. Поэтому передо мной непростой выбор: кого брать с собой в Третью волну?
Развивать клан — задача важная, но оставлять без помощи Сергеича, гниющего заживо, и подвести ученых из «Ковчега», которым я обещал помочь разобраться с загадкой Сектора Ноль, тоже нужно. Что уж говорить о вояках из «Щита», испытывающих ко мне нездоровый интерес?
Я, Картер Райли, еще месяц назад был безработным инвалидом. Но жизнь сделала резкий разворот, и каким-то чудом я попал на Сидус — галактическую станцию, где сотрудничают инопланетные цивилизации, прошедшие испытания Предтеч. Более того, я стал вида своего первым и вида своего защитником — так называются уникальные достижения и звания, выданные мне Разумом Сидуса. Также я стал драконом, лидером Триады, агентом Института и очень сильно разбогател. А еще у меня появилась девушка — родная сестра...
Скиф, известный в Преисподней как тифлинг Хаккар, декан худшего легиона, должен добиться аудиенции князя Белиала, чтобы добыть Угли Адского пламени. Его друзья тоже не сидят без дела. Утес, снова ставший «пробужденным», отправляется на Террастеру, где можно научиться создавать Пробой в Бездну. Инфект занимается раскопками в Лахарийской пустыне. Бомбовоз на пути в подводное царство нагов. Краулер стремится первым в мире возвести пятый уровень магической башни. Тисса и Ирита занимаются...
Второй том финальной книги серии, завершение истории шестнадцатилетнего Алекса Шеппарда и его друзей. В единстве сила, но путь героя — это путь одиночества, тем более тогда, когда друзья, соратники и союзники утрачены, груз ответственности ломает хребет, а ставки таковы, что хочется выть на луну Геалу. Жаль, что ее нет ни в Бездне, ни в Преисподней, ни в Чистилище, а за свинцовыми кислотными тучами Террастеры и искажающим куполом Меаза ее не видно. Но где бы ты ни скрывался, до тебя...
Жатва душ в самом разгаре. Помимо армии бездушных и враждебных могущественных кланов, у клана Дениса Рокотова появляются новые враги — таинственные охотники. Новый класс в системе жнецов или обычные падальщики со всей галактики?
Так сложились обстоятельства, что шестикласснику Василию вместе с мамой пришлось покинуть Москву. Теперь они живут в маленьком городке, где все смотрят на него косо, и мальчишке каждый день приходится доказывать окружающим, что он имеет право на свое мнение, на друзей и может дать отпор хулиганам. И все бы ничего, со всем можно справиться и разобраться, но… начав игру на новой приставке, он оказывается заперт в виртуальном мире. И эта игра меняет всю жизнь Василия. Книга написана в актуальном...
Алекса Шеппарда ждет самая напряженная неделя в жизни, которая может стать последней, если он не справится. Добыв Искорки Адского пламени, Скиф готов покорять Холдест, чтобы уничтожить Ядро Чумного мора. Причем, чтобы разобраться с нежитью, нужно поставить третий храм Спящим, а как это сделать, если свободных мест силы нет, а реальная жизнь требует немедленно лететь на гражданские тесты? Слишком многое на кону. Слишком велики риски. Слишком мало времени на подготовку.
Полный пересказ (рекап) приключений Скифа и «Пробужденных» вплоть до финальной книги. Поможет освежить в памяти ключевые события и имена персонажей перед выходом заключительного тома.
Еще каких-то два дня и… …наконец-то Сереге удалось вырваться из Морков в аспирантуру. Ну привет, Москва! Теперь нужно доказать научному руководителю и по совместительству бывшему ученику академика Епиходова, а также его будущему зятю Борьке, что он отнюдь не ошибся в выборе нового аспиранта. А еще же есть Лысоткин и Михайленко, которые присвоили его научные результаты себе. Нет хуже паразита, чем жадный плагиатор. И Серега выведет их на чистую воду. Да и с Ириной пора бы уже...
Мир на грани катастрофы. Бездна готова поглотить реальность, а Дисгардиум охвачен хаосом. Древние силы пробуждаются, грозя нарушить равновесие между мирами. Скиф, вернувшись из изгнания в бета-мир и став сильнее, чем когда-либо, оказывается последней надеждой на спасение. Ему предстоит сразиться в финальных Демонических играх, раскрыть тайны древних рас и забытых богов, а также объединить былых врагов против общей угрозы. Сможет ли Скиф, балансируя на грани между мирами, предотвратить...
Мир на грани катастрофы. Бездна готова поглотить реальность, а Дисгардиум охвачен хаосом. Древние силы пробуждаются, грозя нарушить равновесие между мирами. Скиф, вернувшись из изгнания в бета-мир и став сильнее, чем когда-либо, оказывается последней надеждой на спасение. Ему предстоит сразиться в финальных Демонических играх, раскрыть тайны древних рас и забытых богов, а также объединить былых врагов против общей угрозы. Сможет ли Скиф, балансируя на грани между мирами, предотвратить...
Скиф и последователи Спящих проиграли в Священной войне. Новые боги, называющие себя Истинными, торжествуют, не догадываясь, что у Спящих имеется еще один храм. Но долго ли продлится их неведение? Ведь враг Скифа, Магвай, когда-то сильнейший игрок планеты, знает о Кхаринзе. Высший легат Чумного мора рвется отомстить и жаждет вернуть былые позиции, становясь сильнее с каждым днем, тогда как сам Скиф с потерей неуязвимости лишился прежних преимуществ. Тем временем близятся гражданские тесты, а...
Загадочный лес, волшебная игра и трое друзей, поневоле оказавшихся втянутыми в водоворот невероятных событий. Шестиклассник Василий, его верный кот Васька и школьные друзья Антон и Томка думали, что смогут быстро выбраться из ловушки игрового мира. Но как же они ошибались! Ребятам предстоит долгий и опасный путь, полный испытаний и загадок. Необходимость выживать в диких условиях быстро сплотит их, заставив открыть в себе новые таланты и способности. Но проклятый колдун уже плетет паутину...
Мир на грани катастрофы. Бездна готова поглотить реальность, а Дисгардиум охвачен хаосом. Древние силы пробуждаются, грозя нарушить равновесие между мирами. Скиф, вернувшись из изгнания в бета-мир и став сильнее, чем когда-либо, оказывается последней надеждой на спасение. Ему предстоит сразиться в финальных Демонических играх, раскрыть тайны древних рас и забытых богов, а также объединить былых врагов против общей угрозы. Сможет ли Скиф, балансируя на грани между мирами, предотвратить...
Близится время охотников. То, что Денис Рокотов найдет на безымянном острове в ста двадцати километрах от базы, изменит все — представления о Жатве, о расстановке сил в этой войне и о том, кто на самом деле стоит по ту сторону.
Но знание — дорогой товар, и за ним уже летят те, кому оно нужнее.