Кузнец-чародей, несущий высокий жребий Последнего из рода древних королей… Гордый воин, не страшащийся ни людей, ни богов, ни демонов… Веселый бродяга, верящий в удачу — и словно бы удачу притягивающий… Странная женщина из «народа холмов», обладающая мистическим даром…
Таковы последние из защитников Добра в мире, уже попросту разучившемся противостоять Злу… Такова четверка храбрецов, готовых встать на пути у безжалостной силы Льда, поглощающего все новые и новые мирные королевства…
Но вчетвером им не выстоять против колдовской мощи Льда — и необходимо сколь угодно дорогой ценой объединить и поднять на борьбу с врагом все племена и государства мира…
Итак, вторая часть цикла "Зима мира", а также Книга Шлема по внутренней хронологии Зимних Хроник.
К открытиям этого нового мира, которые задали темп в первой части, здесь я уже притерпелась, привыкла, поэтому "Кузница в Лесу" (большая буква "Л" не случайна) показалась менее интересной, чем "Наковальня льда". А также рояль почти в самом начале путешествия отряда на Восток и несколько более мелких моментов подпортили дело. Но повествование по-прежнему внимательно к деталям, объемно и красочно, иногда переходит на высокий штиль, а еще достаточно продуманно и логично. Лишь сменило тематику с поисков главным героем Элофом себя, его обучения мастерству на отчаянное квестовое путешествие через весь материк, значительной частью проходящее по лесным владениями Тапиау, забирающееся ко Льду, но и не только.
Я бы сказала, что рост Элофа и тайны магии кузнецов мне нравились больше, правда, по ходу повествования также раскрываются тайны прошлого этого мира и самих героев. В этой части автор показывает нам дикие дебри центральной части континента, не заселенные никем, кроме не совсем дружелюбных жителей леса и разнообразных монстров. В сердцевине Леса скрывается секрет. Герои пройдут по руинам павших древних царств, хранящих в своих камнях множество легенд. В плане географии мира "Кузница в Лесу" более показательна. Еще в этом мире властвуют еще более древние и изначальные природные Силы, для которых люди лишь песчинки, жгущие глаза. Силы враждуют друг с другом и нередко вмешиваются в жизнь героев, которые в этом мире стремятся к Подвигу.
Традиции старого фэнтези чувствуются в книге, благородные воины меча и магии оказываются во множестве опасных ситуаций, но не сдаются, и хотя это часть последняя из переведенных (но вторая из шести написанных) заканчивается она достаточно категорично, чтобы не тревожиться из-за остальных книг цикла. Год у них достаточно бородатый, и вряд ли будет перевод, но может быть, когда-нибудь это все же случится. И если чудо произойдет, прочту, что же еще натворил Элоф, лорд Керморван, гномка Иле и Рок-бродяга.
ФФантGame 3. Кубик Борга. Цель № 5: Кубиган.
Итак, вторая часть цикла "Зима мира", а также Книга Шлема по внутренней хронологии Зимних Хроник.
К открытиям этого нового мира, которые задали темп в первой части, здесь я уже притерпелась, привыкла, поэтому "Кузница в Лесу" (большая буква "Л" не случайна) показалась менее интересной, чем "Наковальня льда". А также рояль почти в самом начале путешествия отряда на Восток и несколько более мелких моментов подпортили дело. Но повествование по-прежнему внимательно к деталям, объемно и красочно, иногда переходит на высокий штиль, а еще достаточно продуманно и логично. Лишь сменило тематику с поисков главным героем Элофом себя, его обучения мастерству на отчаянное квестовое путешествие через весь материк, значительной частью проходящее по лесным владениями Тапиау, забирающееся ко Льду, но и не только.
Я бы сказала, что рост Элофа и тайны магии кузнецов мне нравились больше, правда, по ходу повествования также раскрываются тайны прошлого этого мира и самих героев. В этой части автор показывает нам дикие дебри центральной части континента, не заселенные никем, кроме не совсем дружелюбных жителей леса и разнообразных монстров. В сердцевине Леса скрывается секрет. Герои пройдут по руинам павших древних царств, хранящих в своих камнях множество легенд. В плане географии мира "Кузница в Лесу" более показательна. Еще в этом мире властвуют еще более древние и изначальные природные Силы, для которых люди лишь песчинки, жгущие глаза. Силы враждуют друг с другом и нередко вмешиваются в жизнь героев, которые в этом мире стремятся к Подвигу.
Традиции старого фэнтези чувствуются в книге, благородные воины меча и магии оказываются во множестве опасных ситуаций, но не сдаются, и хотя это часть последняя из переведенных (но вторая из шести написанных) заканчивается она достаточно категорично, чтобы не тревожиться из-за остальных книг цикла. Год у них достаточно бородатый, и вряд ли будет перевод, но может быть, когда-нибудь это все же случится. И если чудо произойдет, прочту, что же еще натворил Элоф, лорд Керморван, гномка Иле и Рок-бродяга.
ФФантGame 3. Кубик Борга. Цель № 5: Кубиган.
Книга более слабая по сравнению с предыдущей книгой серии, и содержит такое впечатление много "роялей в кустах". Просто развлекательный экшен.