Чтобы спасти любимую, Сергей заключает сделку с самим Сатаной, по условиям которой он должен принять участие в онлайн-игре с полным погружением в виртуальную реальность. С этого момента Сергей стал Головоломом, одним из миллионов игроков в чудовищном мире под названием Кара. Для уверенной победы у Головолома есть все: преданные друзья, надежный клан, благосклонность местных жителей, превосходное оружие, крепкая броня, мощные амулеты, куча припрятанных полезных вещей и сокровищ. Короче, он учел почти все, кроме одного… Мало кто из смертных обыгрывал Сатану…
Не стоит заключать сделки с Дьяволом, он играет краплеными картами и всегда выигрывает. Головолом оказался не готов к изменениям на поле игры, и теперь его персонажу - деточке женского полу 8-ми лет от роду - придется очень сильно крутиться, чтобы исполнить условия сделки. Неприятности сыпятся, как из рога изобилия. И если вначале их уровень сложности достаточен для развлечения, но как только ближе к концу начал зашкаливать, я заскучала.
Не стоит заключать сделки с Дьяволом, он играет краплеными картами и всегда выигрывает. Головолом оказался не готов к изменениям на поле игры, и теперь его персонажу - деточке женского полу 8-ми лет от роду - придется очень сильно крутиться, чтобы исполнить условия сделки. Неприятности сыпятся, как из рога изобилия. И если вначале их уровень сложности достаточен для развлечения, но как только ближе к концу начал зашкаливать, я заскучала.
Долгожданное продолжение приключений Головолома. Напомню, что завязка была крайне необычной - контракт с Сатаной ради невесты, с условием набора определенной денежной суммы за определенный срок в виртуальном мире, с полным погружением.
В первой части, благодаря рояльности, и сумму удалось набрать за крайне краткий срок и знакомствами обзавестись и прочими артефактами... но вот после непосредственного подписания контракта начались проблемы...
И приходится начинать все сначала, да еще в другом мире, да еще в теле маленькой девочки (см. обложку). Вторая книга, с ее некоторой неторопливостью - явно задел на будущие еще несколько! Ибо герой докачивается всего до 8-го уровня, заканчивает только первый класс... При этом наживает сильного врага, не стесняющегося прибегать к самым темным способам воздействия... а до старых друзей совсем не просто достучаться.
Да еще патчи игры все более вмешательством самого Сатаны отдают...
У этой книги есть только одно достоинство: она коротенькая. Всего несколько часов с мыслями: "боже, да он(автор) издевается?!" и "шедевр" можно забыть как страшный сон.
Занудство и размазанность первой части просто меркнут перед теми же бедами во второй. Теперь читатель должен быть готов к бесконечным сноскам в духе
(сноска 1##:
ММОРПГ (от английского "Massively Multiplayer Online Role-Playing Game" - массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG)) — жанр онлайновых компьютерных ролевых игр (ORPG), в которой большое количество игроков взаимодействуют друг с другом в виртуальном мире (в основном, в жанре фэнтези). Как и в большинстве RPG, игроку предлагается роль вымышленного героя, и возможность управлять его действиями. ММОРПГ отличаются от однопользовательских и небольших сетевых ролевых игр множеством игроков, а также виртуальным миром, который продолжает существовать и в отсутствие игрока.
##конец сноски).
Может в бумажном варианте книги эти вставки легко пропускаются, но в цифровом пришлось ознакомится с каждой от корки до корки. Это просто ужасно скучно.
Ну и не обошлось без многократного "фирменного":
— Головоломка нанесла 11 единиц повреждений игроку Леденец!
- Вы получаете 5 единиц повреждений от столкновения с тупым твёрдым предметом. Текущий уровень жизни 85/90.
Гы-гы, "с тупым твёрдым предметом" — это система про лоб моего врага, так что ли? В принципе, правильно. Что же касается разнице в уроне, то при ударе головой об голову всегда больнее тому, кого бьют.
- Вы получаете 14 единиц повреждений от столкновения с массивной ветвью. Текущий уровень жизни 71/90.
Без комментариев.
- Вы получаете 18 единиц повреждений от столкновения с массивной ветвью. Текущий уровень жизни 53/90.
Но это я ещё планировал сидя верхом на Леденце. Ему же перепадало гораздо чаще. Впрочем, сам виноват.
- Вы получаете 15 единиц повреждений от столкновения с массивной ветвью. Текущий уровень жизни 38/90.
И ещё разок приложились.
Бабах! А вот и финиш!
- Вы получаете 76 единиц повреждений от падения с высоты.
Хотя по сравнению со сносками привычное зло уже почти не раздражает.
Фишка с сервом а-ля девяностые позорно прогорела. хотя идея была неплоха.
Ксстати,
Сервер – это компьютер или несколько компьютеров, которые обладают большой мощностью и хранят большое количество информации. Сервер всегда находится во включенном состоянии и подключен к сети (либо к локальной сети, либо к сети интернет), чтобы обрабатывать запросы пользователей и выдавать необходимую информацию. Чем большее количество информации хранит сервер на жестком диске и чем больше количество пользователей, отправляющих запрос, тем мощнее должен быть сервер.
А то вдруг кто не знает! :)
Ну и сюрприз от товарища Кучеренко напоследок- книга мягко говоря не завершена. И что-то я сильно сомневаюсь о ее логичном, не говоря уж о здравом финале, в дальнейшем.
Продолжение читать, когда выйдет, точно буду, а так форменное издевательство у серии с авторами не завершать произведения: финал структурно схож с предыдущей частью, только ещё более открыт и интригующе, выкрутится ли героиня/герой из ситуации, в которую попал(а). Понравились новые "лица" в душевном зоопарке героя, забавным увиделся момент, когда он пытался прокачать с помощью спорта в себе разные навыки, но они все уходили в харизму. Продолжает складываться ощущение, что причина попадания в компьютерный мир искусственная -- вот не верится в любовь гг к девушке. Из неожиданного: мир, куда попал герой (по воле "случая" в женском обличье), который сильно отличается от предыдущего. За приключениями следить было интересно, но они слегка странные... Будет интересно узнать в будущем, кем же окажется Джокер (надеюсь, не растянут написание на десять лет, когда читать уже не захочется).
В рамках Бесконечного приключения
Я не мазохист, а просто упрямый!
Несмотря на старательное стремление приблизить виртуальные миры к действительности, кое-что в них делается все же немножко лучше, немножко сочнее, немножко насыщеннее, немножко удобнее, а вкупе - соблазнительно для наших грешных душ.
"В виртуале, как в реале, всё имеет суть и вес.
Персу, как и человеку, имя нужно позарез.
Ник не зря ему даёте, я скажу вам наперёд,
Как вы чара назовёте, так себя он поведёт.
Назовите "Геркулесом" и скомандуйте вперёд, -
Без секир, мечей и скиллов мобов на куски порвёт.
А "Корытом" назовётесь - не уйдёте от беды,
Даже в нубских мелких лужах нахлебаетесь воды..."
- Так чо? Берём в заложники? - деловито поинтересовался третий, схватив богатенького обладателя дипломата за воротник.
- Конечно, едрид-мадрид! Заодно и папаше его урок будет: не будет в следующий раз экономить на транспортных расходах и посылать сынишку в "общем вагоне". Лям с него срубим, не меньше!
- Эй, девочка, хочешь конфетку? - раздавшийся практически за спиной голос заставил меня вздрогнуть.
Похоже, лампа всё-таки не сама перегорела, а её целенаправленно разбили.
- Нет, спасибо, - скромно отказался я, вглядываясь в кусты и одновременно пятясь от притаившегося там добродетеля.