Поляков Влад - Посмотри в глаза Инферно

Посмотри в глаза Инферно

2 прочитали и 5 хотят прочитать 1 рецензия
Год выхода: 2017
примерно 354 стр., прочитаете за 36 дней (10 стр./день)
Чтобы добавить книгу в свою библиотеку либо оставить отзыв, нужно сначала войти на сайт.

Если мир вокруг становится невыносимо серым и однообразным, то что прикажете с этим делать? Менять окружающий мир? Или попробовать воспользоваться «чёрным» ходом, ускользнув из привычного мира в другой. В мир, образовавшийся из зародыша виртуальной реальности, но уже начинающий срываться с поводка, отделяясь от реальности создавших его творцов… виртуозов программного кода. Именно в иной реальности, живущей по законам крови, стали и магии, и предстоит пройти новый путь. Путь одного из облечённых властью разумных, спорящих между собой за власть и влияние.

Лучшая рецензияпоказать все
Nektoto написал(а) рецензию на книгу
Оценка:

Проходите, здесь не на что смотреть...

Поляков... хм... А не тот ли это Поляков, который написал отличного "Чернокнижника" и весьма хорошего "Лича" для проекта "Ролевик"? Хм, а и впрямь он. Серия "Наши там" всегда внушала опасения... хотя чего уж там опасения - эдак 80% книг серии составляет шлак разной степени (не)читабельности, и лишь в остальных 20% робко прячутся и простые незатейливые, но неплохие проходнячки, и вполне годные вещи. Что ж, зная автора, я таки рискнул надеяться на лучшее.

И так, тут у нас, оказывается, аж целый межавторский цикл - "Лендлорды". Суть вкратце - есть одноимённая онлайновая игра "полного погружения". Ложишься в капсулу, подключаешься к местной матрице, и вот ты уже можешь управлять своим аватаром от первого лица. Сама игра внаглую слизана явно вдохновлена небезызвестными Героями Меча и Магии - те же фракции, отстройка замка, захват всяких лесопилок с рудниками, еженедельный найм войск и многое другое. Я сначала по незнанию хватанул аж четвёртую книгу из цикла (хотя не уверен, что они будут как-то связаны), но если уж начинать - то начинать сначала.

А начало у нас таково. Четверо товарищей решили переселиться в мир "Лендлордов". Оказывается, у капсул, в которых ты подключаешься к играм, ВНЕЗАПНО оказалось незадокументрированное свойство - при сильном желании можно, так сказать, оцифроваться и перенестись в мир игры полностью, причём родное тело из капсулы загадочным образом пропадает. Те, кто вспомнил старенький фильм Трон и сцену переноса из реальности в виртуальность... ну, молодцы, конечно, но тут она никакого отношения не имеет - тело просто магическим образом исчезает, а душа сливается с твоим игровым альтер эго. А вот тут уже начинаются непонятки. Автор пишет, что после "соскальзывания" (так называется перенос) игровой мир как бы превращается в параллельный реальный, и даже отключения и перезагрузки серверов на него никак не повлияют. Но если он не связан с игровым, то как тогда в него продолжают "соскальзывать" другие игроки, тем более если разработчики, скажем, перезапустили сервер? Все там снова начинают с нуля, кто-то из игроков снова "соскользнул", и на, казалось бы, свободном месте, которое ты уже приглядел для себя, уже есть кто-то прокачавшийся с отстроенным замком и целой армией? Или у нас тут множество параллельный миров? В общем, перемудрил тут автор, перемудрил.

Сюжета как такового опять почти нет. "Вскользнул" в мир вместе с товарищами, захватил замок, начал его отстраивать, качаться, захватывать шахты с лесопилками да квесты выполнять. Да, здесь куда меньше нудной бухгалтерии со скрупулёзным подсчётом трофеев и потерь, чем в "Рыцаре смерти", но суть от этого не сильно меняется. Разве что под конец внезапно выясняется, что в их мире есть ещё один "проскользнувший", играющий за разумных насекомых. Тут мегапсихолог в виде подруги главгероя делает однозначный вывод - нормальные люди за инсектов играть не могут, а значит этот "скользящий" больной на всю голову псих с манией величия и жаждой захватить миры (да, и наш человеческий тоже, так как вроде бы есть возможность в него вернуться, причём с "гостинцами" в виде личинок инсектов). А она сама и главный герой, играющие за инферно (читай, старых добрых демонов), или ещё один их дружбан, играющий за некроманта - это, значит, нормально и в порядке вещей, ага. Причём, поправлюсь, уже непросто играющих по ту сторону монитора и отыгрывающих роль Тёмного Властелина, а полноценно переселившихся в этот мир и, по сути, по-настоящему ставшими этими самыми некромантами и князьями демонов. Так что тут, граждане, вы поехавшие не меньше...

Баланс игры также продолжает оставлять вопросы. Хоть наш герой и маг с минимальными ловкостью и силой, в рукопашной дерётся и стреляет из арбалета дай боже. Не то что бы я требовал каких-то классовых ограничений вроде запрета магам использовать доспехи и двуручные топоры (хотя, например, в "Оверлорде" главгерой-маг меч не мог даже удержать дольше нескольких секунд - тот просто вываливался у него из рук), но ведь должна же быть какая-то справедливость? А поскольку характеристики персонажа растут не только с уровнем, но и по мере их использования (помахал мечом - лови +1 к силе, поколдовал - прибавилась единичка к силе магии и т.д.), то герой ещё быстрее становится становится на все руки мастером, снижая уникальность своего класса.

Итого: как и с "Рыцарем смерти" - читать можно, но на этом плюсы заканчиваются. Ни сюжета, ни интересных персонажей, ни чего-либо ещё запоминающегося.

Доступен ознакомительный фрагмент

Скачать fb2 Скачать epub Скачать полную версию

8 читателей
0 отзывов
0 цитат




Nektoto написал(а) рецензию на книгу
Оценка:

Проходите, здесь не на что смотреть...

Поляков... хм... А не тот ли это Поляков, который написал отличного "Чернокнижника" и весьма хорошего "Лича" для проекта "Ролевик"? Хм, а и впрямь он. Серия "Наши там" всегда внушала опасения... хотя чего уж там опасения - эдак 80% книг серии составляет шлак разной степени (не)читабельности, и лишь в остальных 20% робко прячутся и простые незатейливые, но неплохие проходнячки, и вполне годные вещи. Что ж, зная автора, я таки рискнул надеяться на лучшее.

И так, тут у нас, оказывается, аж целый межавторский цикл - "Лендлорды". Суть вкратце - есть одноимённая онлайновая игра "полного погружения". Ложишься в капсулу, подключаешься к местной матрице, и вот ты уже можешь управлять своим аватаром от первого лица. Сама игра внаглую слизана явно вдохновлена небезызвестными Героями Меча и Магии - те же фракции, отстройка замка, захват всяких лесопилок с рудниками, еженедельный найм войск и многое другое. Я сначала по незнанию хватанул аж четвёртую книгу из цикла (хотя не уверен, что они будут как-то связаны), но если уж начинать - то начинать сначала.

А начало у нас таково. Четверо товарищей решили переселиться в мир "Лендлордов". Оказывается, у капсул, в которых ты подключаешься к играм, ВНЕЗАПНО оказалось незадокументрированное свойство - при сильном желании можно, так сказать, оцифроваться и перенестись в мир игры полностью, причём родное тело из капсулы загадочным образом пропадает. Те, кто вспомнил старенький фильм Трон и сцену переноса из реальности в виртуальность... ну, молодцы, конечно, но тут она никакого отношения не имеет - тело просто магическим образом исчезает, а душа сливается с твоим игровым альтер эго. А вот тут уже начинаются непонятки. Автор пишет, что после "соскальзывания" (так называется перенос) игровой мир как бы превращается в параллельный реальный, и даже отключения и перезагрузки серверов на него никак не повлияют. Но если он не связан с игровым, то как тогда в него продолжают "соскальзывать" другие игроки, тем более если разработчики, скажем, перезапустили сервер? Все там снова начинают с нуля, кто-то из игроков снова "соскользнул", и на, казалось бы, свободном месте, которое ты уже приглядел для себя, уже есть кто-то прокачавшийся с отстроенным замком и целой армией? Или у нас тут множество параллельный миров? В общем, перемудрил тут автор, перемудрил.

Сюжета как такового опять почти нет. "Вскользнул" в мир вместе с товарищами, захватил замок, начал его отстраивать, качаться, захватывать шахты с лесопилками да квесты выполнять. Да, здесь куда меньше нудной бухгалтерии со скрупулёзным подсчётом трофеев и потерь, чем в "Рыцаре смерти", но суть от этого не сильно меняется. Разве что под конец внезапно выясняется, что в их мире есть ещё один "проскользнувший", играющий за разумных насекомых. Тут мегапсихолог в виде подруги главгероя делает однозначный вывод - нормальные люди за инсектов играть не могут, а значит этот "скользящий" больной на всю голову псих с манией величия и жаждой захватить миры (да, и наш человеческий тоже, так как вроде бы есть возможность в него вернуться, причём с "гостинцами" в виде личинок инсектов). А она сама и главный герой, играющие за инферно (читай, старых добрых демонов), или ещё один их дружбан, играющий за некроманта - это, значит, нормально и в порядке вещей, ага. Причём, поправлюсь, уже непросто играющих по ту сторону монитора и отыгрывающих роль Тёмного Властелина, а полноценно переселившихся в этот мир и, по сути, по-настоящему ставшими этими самыми некромантами и князьями демонов. Так что тут, граждане, вы поехавшие не меньше...

Баланс игры также продолжает оставлять вопросы. Хоть наш герой и маг с минимальными ловкостью и силой, в рукопашной дерётся и стреляет из арбалета дай боже. Не то что бы я требовал каких-то классовых ограничений вроде запрета магам использовать доспехи и двуручные топоры (хотя, например, в "Оверлорде" главгерой-маг меч не мог даже удержать дольше нескольких секунд - тот просто вываливался у него из рук), но ведь должна же быть какая-то справедливость? А поскольку характеристики персонажа растут не только с уровнем, но и по мере их использования (помахал мечом - лови +1 к силе, поколдовал - прибавилась единичка к силе магии и т.д.), то герой ещё быстрее становится становится на все руки мастером, снижая уникальность своего класса.

Итого: как и с "Рыцарем смерти" - читать можно, но на этом плюсы заканчиваются. Ни сюжета, ни интересных персонажей, ни чего-либо ещё запоминающегося.