Мой вариант 7-й книги. Гарри приходится разбираться с хоркруксами, Волдемортом и прочей нечистью. А заодно учиться в Школе Авроров, влипать во всякие опасные истории, прятаться, раскрывать тайны, общаться с дракончиком, змеей и прочей экзотикой... В общем, ни дня без приключений!
Фанфик по вселенной Warcraft. ГГ — попаданец в натрезима во время событий, происходящих в «Warcraft III: Reign of Chaos». Обновления игры WoW, сверх дополнения "Lich King", НЕ учитываются, в силу того, что являются трэдфиками, то есть произведениями созданными не авторами канона, а посторонними им людьми с целью зарабатывания денег на чужом бренде. Серия книг "Источник Вечности" также не учитывается, в связи с тем, что противоречит каноничной стратегии и более ранним книгам по данной...
Одним особенно скучным утром Люциус Малфой развлекает себя тем, что пытается повторить макияж жены. И чего уж он точно не ожидает, так это того, что она вернётся домой слишком рано.
Что может пронять опытного колдуна? Того, кто прошёл Ад не только метафорически, но и совершенно буквально обламывал рога демонам? Того, кто потерял всё, что только возможно потерять? Того, чья душа настолько пропиталась Скверной и Пустотой, что уже и не отличается от демонической сущности? Эстос Б'Фод считал, что ничто. Но... он ещё не знал, как сильно ошибается в этом утверждении. Это история про протагониста игры World of Warcraft, того самого протагониста, история которого развивается без...
Рассказ-проекция по мотивам романа "Последнее время" Шамиля Идиатуллина. Классический образец намора – редкого поджанра fun fiction, отличительными признаками которого является зеркальное отображение сюжета романа или ключевых авторских высказываний, которое, как правило, сопровождается иронией в стилистике дружеских эпиграмм по отношению не только к персонажам изначального произведения, но и к его автору.
Главный враг был повержен, но на этом проблемы Перегрина не закончились. Наоборот, теперь его ожидают куда большие неприятности, маячащие над всем Тамриэлем.
Фанфик и отчасти апокриф к циклу Петра Жгулева «Real RPG». Ранк - наглый и шустрый подросток, гоблин по крови, а в душе... волшебник, ученый и немного бог, пытающийся разобраться в новом для себя гоблиноидском мире Урхура. А по пятам снова идет война, которая грозит стереть из этого мира все, к чему уже привязался. И надо ее выиграть - хотя от одного гоблина, кажется, ничего не зависит. Ну, это как сказать...
Фанфик и отчасти апокриф к циклу Петра Жгулева «Real RPG». Действие происходит в том же мире и времени, но вокруг иного главного героя. Заимствован глобальный ход сюжета и, в основном, игровая механика. Новый сезон начинается со смерти героя на Земле и его возрождения на Урхуре - мире гоблиноидов в совсем другой звездной системе. Прелести и проблемы здесь тоже иные, и герою только предстоит о них узнать.
Фанфик и отчасти апокриф к циклу Петра Жгулева «Real RPG». Действие происходит в том же мире и времени, но вокруг иного главного героя. Заимствован глобальный ход сюжета и, в основном, игровая механика. Набираясь сил и уверенности в них, герой все чаще выступает против законов своего мира… Что может остановить поезд, который катится в пропасть? Разве что диверсия на пути его.
Фанфик и отчасти апокриф к циклу Петра Жгулева «Real RPG». Действие происходит в том же мире и времени, но вокруг иного главного героя. Заимствован глобальный ход сюжета и, в основном, игровая механика. Четвертая часть цикла описывает тройственный конфликт между земной цивилизацией, силами ее природы и Системой, продолжающей попытки захвата нашего мира.
Фанфик и отчасти апокриф к циклу Петра Жгулева «Real RPG». Действие происходит в том же мире и времени, но вокруг иного главного героя. Заимствован глобальный ход сюжета и, в основном, игровая механика. Третья часть посвящена восстановлению мира на Земле после прихода могущественного бога Каина. Возможности героя возрастают – и только теперь земные проблемы начинают вставать в полный рост.
Фанфик и отчасти апокриф к циклу Петра Жгулева «Real RPG». Действие происходит в том же мире и времени, но вокруг иного главного героя. Заимствован глобальный ход сюжета и, в основном, игровая механика. Вторая часть охватывает период массированного вторжения сущностей Системы на Землю. Исследовать природу вещей становится некогда – герою приходится стать воином.
А что, если? Вопрос, как вечный двигатель фантазии, толкающий сюжет вперед. Представленное произведение — не исключение. Без лишней выдумки основой для повествования выбран классический эпизод из мира «Эпохи драконов» (Dragon age), посвященный противостоянию отчаянной группы непохожих личностей угрозе пятого Мора. Как нередко случается в труде подобного толка, в череде уже произошедших и только грядущих событий сделан ряд допущений. Некоторые — на поверхности. К примеру, на чьи хрупкие плечи...
Обычная история про обычного героя от обычного автора. Примечания автора:
Ахтунг! Автору канон известен смутно!
Такое, небольшое и несерьезно-предновогоднее. Наверное, подобное называется крэк-фиком. Один известный персонаж попадает в не менее известную вселенную. Была когда-то мысль послать его в Коноху, но данный фэндом мне известен еще хуже.
Завершено.
Небольшой рассказ по вселенной Lineage 2. Примечания автора:
И не говорите мне, что линяга мертва. Пока есть хоть одна фришка, я буду просаживать день и ночь фармя адену. Ну или рыбачить в Хейне под прекрасную музыку.
История книги разворачивается в мистической, древней, и давно забытой цивилизации. В центре событий находятся два правителя. Каждый из них наделен необыкновенной, сильной и даже ужасающей мощью. Конечно же, как это всегда и бывает; две царские особы не способны поделить мир. Они оба ведут неустанную борьбу за власть и господство в нем. Война длится столетиями и конца даже не видно. В эту череду мистических, магических и порой очень жестоких событий, становится вовлечен и герой произведения....