Околокомпьютерная литература — новинки

Цифровые доказательства в арбитражном суде
Год выхода: 2024
Эта книга — основанный на анализе реальных кейсов авторский взгляд на практику использования цифровых доказательств в доказывании в рамках арбитражных споров и споров, связанных с защитой нематериальных активов компаний, например программ для ЭВМ и баз данных.Рекомендуется к прочтению юристам, работающим в сфере IP/IT, защиты информации, арбитражных споров, а также всем интересующимся этой темой.
Команда как продукт. Практическое руководство по созданию и управлению продуктовой командой в IT
Год выхода: 2024
Мы рады приветствовать тебя на страницах нашей книги, которая станет настоящим ключом к успешному строительству эффективных продуктовых команд в сфере ИТ.Книга поможет посмотреть на проблемы в командах под разными ракурсами, в каждом из которых ты найдешь для себя как важные лайфхаки, так и весьма очевидные, но только на первый взгляд ситуации.Цель книги — поделиться с тобой нашими знаниями и опытом работы с командами, которые создают цифровые продукты.


Креативная экономика: теория и практика
Год выхода: 2024
В монографии рассматриваются теоретические и практические вопросы креативной экономики, модели и подходы классификации креативных индустрий, проводится анализ развития креативной экономики в развитых и развивающихся странах, предложена модель оценки готовности развития креативных индустрий в стране на основе PEST-анализа и открытых данных. На примере Парка высоких технологий Кыргызской Республики рассматриваются перспективы создания ИТ-экосистемы в стране.
Двигать инди
Год выхода: 2025
Эта книга — твой проводник в мир маркетинга для инди-геймдева. Узнай, как продать свою игру, чтобы её заметили, полюбили и купили. Реальные кейсы, практические советы, немного жёсткого юмора и мощная мотивация. Как не утонуть в рекламе, какие инструменты использовать и как выжить в этом диком мире? Здесь есть всё, чтобы твой проект не остался в тени. Книга содержит нецензурную брань.
Секреты Assassin’s Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Год выхода: 2026
Assassin's Creed – франшиза компании Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром, где особое внимание уделяется стелсу. Действие серии происходит в разные эпохи и в разных странах на фоне значимых исторических событий, с добавлением тем научной фантастики и мифологии. Основной сюжет рассказывает о многовековой тайной борьбе двух организаций – тамлиеров и ассасинов. В первой части «Секретов Assassin's Creed» Тома Мерёр исследовал зарождение серии и ее развитие с 2007 по 2014...
Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой. Две стороны одной медали
Год выхода: 2025
Александр Толкач (экс-Community Lead в Gaijin Entertainment, продюсер SPN Studio и автор Отряд 22: ZOV) делится личным опытом и рассказывает о стратегической и тактической работе с комьюнити внутри и вне игры – со стороны комьюнити-менеджера, продюсера и паблишера. Книга исследует роль комьюнити-менеджеров в игровой индустрии, подчеркивая их вклад в развитие игр, а также важность стратегического управления сообществом для достижения бизнес-целей и поддержания положительной репутации компании....
Компьютерный анализ фьючерсных рынков
Целью данной книги является желание помочь читателю в использовании аналитического программного обеспечения и персонального компьютера для принятия верных торговых решений на фьючерсных рынках. Однако обязательным условием не является наличие персонального компьютера, для торговли фьючерсами. Но оно может оказать значительную помощь. При этом большинство трейдеров современности видят в компьютере незаменимый инструмент торговли. Относительно недорогой и аккуратной считается, согласно книге...
Создание Prince of Persia. Дневники 1985–1993
Год выхода: 2020
Подробное исследование истоков эпической, ставшей бестселлером видеоигры, содержащее ранее не публиковавшиеся материалы, изложенные словами самого создателя игры. Создатель одной из самых инновационных и самых продаваемых видеоигр всех времен дает откровенный взгляд на процесс создания в этом уникальном сборнике. До того, как Prince of Persia стала бестселлером и основой для фильма Disney, это была компьютерная игра для Apple II, созданная и запрограммированная одним человеком, Джорданом...
Криптовалюты от А до Я
Год выхода: 2019
«Криптовалюты от А до Я» — это словарь о криптовалютах, в котором собран также криптожаргон и сленговые выражения. Здесь вы найдете информацию не только о том, что такое майнинг, криптовалюта, биткойн, блокчейн, но также познакомитесь с такими понятиями, как криптоанархизм, криптоослепление, сайдчейн и найдете много другой полезной информации. Всего в книге содержится около 850 терминов. Кроме того, в словаре много иллюстраций.
Опасная профессия
Год выхода: 2025
Издание адресовано широкому кругу читателей. В первой части вы найдете примеры жизненных ситуаций, приведших к возбуждению уголовных дел по компьютерным преступлениям. Во второй части рассмотрены примеры участия гражданина в следственных действиях (свидетель, потерпевший, понятой, обвиняемый и т.д.). Описаны следственные мероприятия и меры пресечения. В третьей части — примеры уголовного наказания за компьютерным преступлениям. Книга публикуется в авторской орфографии и пунктуации.
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Год выхода: 2023
История этой индустрии была трудной и долгой, а споры вокруг нее не утихают и по сей день. Руководитель Youtube-канала GSTV Иван Василенко расскажет вам, что же на самом деле представляют собой компьютерные игры и их создатели. Для того, чтобы это понять, следует проследить весь путь от начала и до нынешних дней. Добро пожаловать в новую реальность. Все, что стоит знать об этой индустрии, написано здесь. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Год выхода: 2024
Если вы готовы окунуться в мир геймдизайна и стать профессионалом своего дела, тогда эта книга – ваш идеальный старт! «Геймдизайн на практике» – это пошаговое руководство, которое поможет вам уверенно пойти навстречу мечте – не только играть, но и построить успешную карьеру в мире игровой индустрии. В книге рассказывается об основах и всём-что-надо-знать для успешного старта в карьере, комфортной работы и собственных скиллов. Александра Турабова проведет вам экскурс по внутренней кухне...
Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность
Год выхода: 2025
Видеоигры – не просто развлечение. Это целая вселенная, меняющая судьбы и объединяющая миллионы. От своих начал в университетских лабораториях до статусной индустрии с колоссальными бюджетами, игры завоевали сердца людей по всему миру. Приготовьтесь заглянуть за кулисы удивительной отрасли, где художники, программисты, экономисты и представители множества других отраслей объединяют свои силы, создавая уникальные проекты, которые затем становятся неотъемлемой частью повседневности для каждого....
Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
Год выхода: 2025
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое. В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики...
Майнкрафт. Большая книга кубических рекордов и фактов
Год выхода: 2025
Майнкрафт – это гораздо больше, чем просто самая популярная видеоигра в мире. Это вселенная, полная захватывающих фактов и захватывающих историй! Из этой книги вы узнаете много нового: – интересные факты; – самые сенсационные рекорды; – крутые проекты; – необычные моды; – увлекательные истории, забавные шутки; – и куча всего интересного! Эта книга – идеальный спутник как для новичков, только начинающих свой путь в квадратных просторах, так и для опытных игроков, жаждущих новых знаний о...
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
Год выхода: 2025
Добро пожаловать в Дануолл – суровый и таинственный город коварства, интриг и жажды власти! Вселенная Dishonored – это уникальный мрачный мир, сочетающий в себе стимпанк и фэнтези. Автор книги приглашает вас в увлекательное путешествие по почти десятилетней истории развития франшизы. Вы узнаете не только о видеоиграх саги, но также о комиксах, книгах и даже настольной игре. Раскройте тайны Дануолла: [ul]С чего началось зарождение первых иммерсивных RPG, вдохновивших авторов игры. Как...
Вирусная петля: От Facebook до Twitter, как растут самые умные бизнесы современности
Here's something you may not know about today's Internet. Simply by designing your product the right way, you can build a flourishing business from scratch. No advertising or marketing budget, no need for a sales force, and venture capitalists will flock to throw money at you. Many of the most successful Web 2.0 companies, including MySpace, YouTube, eBay, and rising stars like Twitter and Flickr, are prime examples of what journalist Adam L. Penenberg calls a "viral loop" - to use it, you have...
Все о SCRUM. Изучение, разработка, интеграция
Год выхода: 2021
Эта книга написана для всех, кто хочет ознакомиться с методикой Scrum. Новички найдут здесь подробные примеры, а те, кто уже знаком с этой методикой, могут воспользоваться полезными рекомендациями. Книга будет интересна всем членам команды. Если вы только собираетесь внедрять эту методику, то в книге вы найдете полезные советы, которые сэкономят ваше время и сделают работу более эффективной. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.